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InDe-6 2009-3-7 21:03

ama穿刺技能作用表

 


ama穿刺技能作用表


不想看怎么计算的,看底下结论就可以了..



假定穿刺能作用5次(即一共击中6个怪物):


技能等级  穿刺几率  加成后的伤害乘数  下一档次应累加伤害乘数    1        2       3      4       5       6
0            0           1.00                                  1.00    0.00    0.00    0.00    0.00    0.00
1            23          1.30                0.30              1.00    0.23    0.05    0.01    0.00    0.00
2            34          1.51                0.21              1.00    0.34    0.12    0.04    0.01    0.00
3            42          1.71                0.20              1.00    0.42    0.18    0.07    0.03    0.01
4            49          1.93                0.22              1.00    0.49    0.24    0.12    0.06    0.03
5            55          2.16                0.23              1.00    0.55    0.30    0.17    0.09    0.05
6            59          2.34                0.18              1.00    0.59    0.35    0.21    0.12    0.07
7            63          2.53                0.20              1.00    0.63    0.40    0.25    0.16    0.10
8            65          2.64                0.11              1.00    0.65    0.42    0.27    0.18    0.12
9            69          2.88                0.24              1.00    0.69    0.48    0.33    0.23    0.16
10           71          3.01                0.13              1.00    0.71    0.50    0.36    0.25    0.18
11           73          3.14                0.14              1.00    0.73    0.53    0.39    0.28    0.21
12           75          3.29                0.14              1.00    0.75    0.56    0.42    0.32    0.24
13           77          3.44                0.15              1.00    0.77    0.59    0.46    0.35    0.27
14           79          3.60                0.16              1.00    0.79    0.62    0.49    0.39    0.31
15           80          3.69                0.08              1.00    0.80    0.64    0.51    0.41    0.33
16           82          3.87                0.18              1.00    0.82    0.67    0.55    0.45    0.37
18           83          3.96                0.09              1.00    0.83    0.69    0.57    0.47    0.39
19           84          4.05                0.10              1.00    0.84    0.71    0.59    0.50    0.42
20           85          4.15                0.10              1.00    0.85    0.72    0.61    0.52    0.44
21           86          4.25                0.10              1.00    0.86    0.74    0.64    0.55    0.47
22           87          4.36                0.10              1.00    0.87    0.76    0.66    0.57    0.50
23           88          4.46                0.11              1.00    0.88    0.77    0.68    0.60    0.53
24           89          4.57                0.11              1.00    0.89    0.79    0.70    0.63    0.56
26           90          4.69                0.11              1.00    0.90    0.81    0.73    0.66    0.59
27           91          4.80                0.12              1.00    0.91    0.83    0.75    0.69    0.62
31           92          4.92                0.12              1.00    0.92    0.85    0.78    0.72    0.66
33           93          5.04                0.12              1.00    0.93    0.86    0.80    0.75    0.70
36           94          5.17                0.13              1.00    0.94    0.88    0.83    0.78    0.73
38           95          5.30                0.13              1.00    0.95    0.90    0.86    0.81    0.77
42           96          5.43                0.13              1.00    0.96    0.92    0.88    0.85    0.82
45           97          5.57                0.14              1.00    0.97    0.94    0.91    0.89    0.86
49           98          5.71                0.14              1.00    0.98    0.96    0.94    0.92    0.90
54           99          5.85                0.14              1.00    0.99    0.98    0.97    0.96    0.95
60           100         6.00                0.15              1.00    1.00    1.00    1.00    1.00    1.00


注:1-2-3-4-5-6是指的是第几个怪物所受到的伤害加成



 


InDe-6 2009-3-7 21:03
假定穿刺没有限制(无限穿刺):

技能等级  穿刺几率    加成后的伤害乘数  下一档次应累加伤害乘数
0           0             1.00   
1           23            1.30                   0.30
2           34            1.52                   0.22
3           42            1.72                   0.21
4           49            1.96                   0.24
5           55            2.22                   0.26
6           59            2.44                   0.22
7           63            2.70                   0.26
8           65            2.86                   0.15
9           69            3.23                   0.37
10          71            3.45                   0.22
11          73            3.70                   0.26
12          75            4.00                   0.30
13          77            4.35                   0.35
14          79            4.76                   0.41
15          80            5.00                   0.24
16          82            5.56                   0.56
18          83            5.88                   0.33
19          84            6.25                   0.37
20          85            6.67                   0.42
21          86            7.14                   0.48
22          87            7.69                   0.55
23          88            8.33                   0.64
24          89            9.09                   0.76
26          90            10.00                  0.91
27          91            11.11                  1.11
31          92            12.50                  1.39
33          93            14.29                  1.79
36          94            16.67                  2.38
38          95            20.00                  3.33
42          96            25.00                  5.00
45          97            33.32                  8.32
49          98            49.69                  16.37
54          99            92.06                  42.36
60          100           (inf)                  (inf)



1.对上表的名词解释


技能等级--------------------------即Slvl,你的穿刺技能的等级
技能影响--------------------------穿刺技能所带的伤害加成百分比
加成后的伤害乘数--------------应用到总的物理伤害上的加强伤害的效果
下一档次应累加伤害乘数-----下一档次技能对穿刺的提高(注意:上表到后期的时候技能等级不是以每级上升的,是以若干
                                      级上升的)



2.总结


    就象上面所看到的,在穿刺上投入技能点将会获得非常高的额外的伤害。如果你想使你的闪电之怒达到最高的伤害。我推荐你在你的物品栏里放满+被动和魔法系技能的GC而不是+标枪和长矛系技能的GC。这样做不仅能使你的伤害达到最高,而且可以让你不再为消耗高mana而感到烦恼了。


    告诫:注意我们的假定,是当怪物都排在一条线上的时候才能发挥穿刺的作用。而当你面对单个目标或者一群杂乱的怪物的时候,穿刺是无益的。


在这里特别注意表1,即假定穿刺能作用5次的那张表,在这张表上你能查到实际的穿刺对怪物的伤害加成,而表2,就是假定穿刺没有限制的那张表,只是作者做出的理论计算。


    这个表只是一个关于穿刺的简单计算,只是给出了穿刺成功的情况下对怪物的伤害影响,并没有给出穿刺的机理



关于表的使用方法
    其实很简单,在表上查你的穿刺等级,可以对应穿刺几率,向右查找,可以查到所对应的第几个怪物所受到的伤害加成(X)
    对应怪物的受到的实际伤害(关于伤害的计算见这里)=怪物原来应当受到的伤害*X


    对于用穿刺腰带的char来说,先查穿刺等级对应的穿刺几率,再将这个穿刺几率+33%,再查对应的怪物所受到的伤害加成,再进行计算



    在这里补一句,有人问到闪电之怒的穿刺效果,注意,穿刺只是对有实际物品的攻击有用,比如使用弓箭的魔法箭,而像闪电之怒只有第一次攻击是有用的,而击中怪物后散开的是闪电之怒的闪电攻击,并不是实际物品的攻击。


四毛 2009-11-17 21:22
人过留名...

asaleisi 2010-2-21 13:10
长知识了··

langwang 2010-3-8 10:37
用穿刺腰带9lv
不用22lv地说!

我是笨笨 2014-12-7 09:08


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