假定穿刺没有限制(无限穿刺):
技能等级 穿刺几率 加成后的伤害乘数 下一档次应累加伤害乘数 0 0 1.00 1 23 1.30 0.30 2 34 1.52 0.22 3 42 1.72 0.21 4 49 1.96 0.24 5 55 2.22 0.26 6 59 2.44 0.22 7 63 2.70 0.26 8 65 2.86 0.15 9 69 3.23 0.37 10 71 3.45 0.22 11 73 3.70 0.26 12 75 4.00 0.30 13 77 4.35 0.35 14 79 4.76 0.41 15 80 5.00 0.24 16 82 5.56 0.56 18 83 5.88 0.33 19 84 6.25 0.37 20 85 6.67 0.42 21 86 7.14 0.48 22 87 7.69 0.55 23 88 8.33 0.64 24 89 9.09 0.76 26 90 10.00 0.91 27 91 11.11 1.11 31 92 12.50 1.39 33 93 14.29 1.79 36 94 16.67 2.38 38 95 20.00 3.33 42 96 25.00 5.00 45 97 33.32 8.32 49 98 49.69 16.37 54 99 92.06 42.36 60 100 (inf) (inf)
1.对上表的名词解释
技能等级--------------------------即Slvl,你的穿刺技能的等级 技能影响--------------------------穿刺技能所带的伤害加成百分比 加成后的伤害乘数--------------应用到总的物理伤害上的加强伤害的效果 下一档次应累加伤害乘数-----下一档次技能对穿刺的提高(注意:上表到后期的时候技能等级不是以每级上升的,是以若干 级上升的)
2.总结
就象上面所看到的,在穿刺上投入技能点将会获得非常高的额外的伤害。如果你想使你的闪电之怒达到最高的伤害。我推荐你在你的物品栏里放满+被动和魔法系技能的GC而不是+标枪和长矛系技能的GC。这样做不仅能使你的伤害达到最高,而且可以让你不再为消耗高mana而感到烦恼了。
告诫:注意我们的假定,是当怪物都排在一条线上的时候才能发挥穿刺的作用。而当你面对单个目标或者一群杂乱的怪物的时候,穿刺是无益的。
在这里特别注意表1,即假定穿刺能作用5次的那张表,在这张表上你能查到实际的穿刺对怪物的伤害加成,而表2,就是假定穿刺没有限制的那张表,只是作者做出的理论计算。
这个表只是一个关于穿刺的简单计算,只是给出了穿刺成功的情况下对怪物的伤害影响,并没有给出穿刺的机理
关于表的使用方法 其实很简单,在表上查你的穿刺等级,可以对应穿刺几率,向右查找,可以查到所对应的第几个怪物所受到的伤害加成(X) 对应怪物的受到的实际伤害(关于伤害的计算见这里)=怪物原来应当受到的伤害*X
对于用穿刺腰带的char来说,先查穿刺等级对应的穿刺几率,再将这个穿刺几率+33%,再查对应的怪物所受到的伤害加成,再进行计算
在这里补一句,有人问到闪电之怒的穿刺效果,注意,穿刺只是对有实际物品的攻击有用,比如使用弓箭的魔法箭,而像闪电之怒只有第一次攻击是有用的,而击中怪物后散开的是闪电之怒的闪电攻击,并不是实际物品的攻击。
|