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2019季 暗黑1.13战网版本物价表【2020年1月更新】 [复制链接]

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亚马逊专用装备

第一类:1S头环

理论上绝大多数ama的1S头环都是自用品,只有属性极其优秀的才具有一定的价值
1S头环中,仅2ama 30run类的有一定使用意义,2ama 20fcr类的 用途和价值都不是很大
没有技能的 无论属性多么优秀都不具有交易价值!

以下以2ama 30run为基础

1.1 双属性类
按属性值(str+dex)估算价格基础
20 -------------------------5游戏币
25 -------------------------10游戏币
30--------------------------20游戏币
35------------------------20游戏币
40 -------------------------60游戏币
45--------------------------80游戏币
50 -------------------------130游戏币+

可能的增值属性为:(受词缀规则限制 最多再可出现下列中的2条)
①20%+ed ;②40+mana; ③3+ek
属性和在30以下的 每出现一条增值属性 价格都可翻一倍
属性和在30以上的 如果有增值属性中的1~2条 建议去估价区估价!

1.2 单吸+属性类
1.2.1  吸血+属性  
此类头环主要是身穿刚毅,手握风之力的跑步类弓箭ama使用 由于1s,价值不会太高
3+LL 20属性--------------------5游戏币
5+LL 25属性--------------------10游戏币
7+LL 28属性--------------------20游戏币+
8LL   30属性--------------------50游戏币+

1.2.2  吸法+属性  
此类头环主要是跑步类kc ama使用  由于暗金权冠的存在 基本也都属于自用品
词缀饱满,变量接近极品的 也建议去估价区估价(例如 2ama 30run 20dex 6Lm 5ek)

1.3  无属性类
此类通常较难具有交易价值 如果属性优秀的 到估价区估价
(例如2ama 30run 双吸 高mana 高ek)



第二类:2s头环

两孔rare头环较为稀有 又是bow ama搭配的必须
如果符合【2ama 30run 2s】或者【2ama 20fcr 2s】 这两个基本前提任何之一
那就只需再多一条以上的有价值属性 即有可能达到拍卖标准
属性优秀的话即使没有2ama技能,或者有其他角色或者单系的技能,也同样会具有较高价值
(前提是 如果作为该错位技能所对应的角色用头没有价值)

2.1  技能+高跑类
2ama 30run 2s黄金头=60游戏币+
可能出现的增值属性如下
①25ed-----------------------240游戏币+    25+ed建议申请拍卖
②60mana-------------------300游戏币+    60+mana建议申请拍卖
③20str-----------------------330游戏币+    20+str建议申请拍卖
④15dex--------------------- 330游戏币+    15+dex建议申请拍卖
⑤40life-----------------------300游戏币+    40+life建议申请拍卖
⑥10max---------------------220游戏币+    11~12max建议申请拍卖
   9min-----------------------180游戏币左右  
⑦5+LL ----------------------220游戏币+    8LL建议申请拍卖
⑧5+Lm-----------------------130游戏币+     8Lm建议申请拍卖
⑨75%PLR------------------240游戏币+     50%PLR意义不大
出现一条增值属性 建议去估价区估价
出现两条或者以上 建议申请拍卖

注:run类2S头pvp和pvc都有用途 pvc用法是in [ias 15max猪+30max猪] pvp用法是in[两颗ias ed]猪
对于pvp用途而言 LL和Lm不起作用 看重的主要是力量;敏捷;mana;life;ed 等
对于pvc用途而言 mana life相对淡化 看重的主要是 力量;敏捷;LL;Lm;Max等
如果头上出现max 则不可用于pvp


2.2  技能+施展类
2ama 20fcr 2s黄金头=50游戏币+
若出现以下增值属性:
①25ed -----------------------300游戏币+     25+ed建议申请拍卖
②60mana--------------------240游戏币+     60+mana建议申请拍卖
③20str -----------------------240游戏币+     20+str 建议申请拍卖
④15dex-----------------------240游戏币+    15+dex建议申请拍卖    
⑤40life -----------------------240游戏币+     40+life建议申请拍卖
⑥75%PLR--------------------380游戏币+    (50%PLR增值不大)
出现一条增值属性 建议去估价区估价
出现单条词缀变量接近极品,或者两条(以上) 都建议申请拍卖

注:
施展类2s头出现min对价格影响不大(起不到太大增值 也不会完全破坏价值)  但出现max则失去交易价值
双吸属性对施展类2S头环起到的增值作用不大
抗性中只有LR和PR具有明显增值效果,但仅有R的话增值有限
当已经具备一条以上增值词缀后,再有饱满的R,那么价格增益才变得可观!

2.3 施展+高跑类
30run 20fcr 2s的黄金头=220游戏币+
再有一条(以上)有价值词缀的(包括2ama技能) 建议估价区申请拍卖

2.4 单纯高跑类
仅以30run 2s作为基础,无技能或者不是2ama技能
这类头环如果没有属性(力量 敏捷)的支持 很难具有交易价值
以属性值(力量+敏捷)计算:
20属性-----------------------220游戏币+
25属性-----------------------240游戏币+
30属性-----------------------330游戏币+
40属性-----------------------2100游戏币+

注:
3+LL或者5+LM都折算成10属性参与计算
40+属性或者除属性外还有其他优秀词缀的 建议申请拍卖
2被动技能的 建议参考对应的2ama 30run 2s类  而后价格降低1/3左右






ama专用cube&rare项链部分


第一类:8%FCR档 pxdama项链【2ama/8%+fcr/Lm/R】

此类项链为正手32fcr档,副手68fcr档的PXD ama使用
有价值词缀为如下:
①2ama            
②8-10fcr
③5+Lm
④10+四抗
⑤数值超过20的mana
⑥dex
⑦str
⑧单抗(CR不算)
本类项链的前提是①②③必须同时具备 否则就属于低价自用品
检查有价值词缀的条数 至少四条才具有交易价值

以[2ama/8%+fcr/8Lm]作为基准 将其余词缀都折算成mana

1点全抗折算3点mana
1点属性(str或dex)折算3点mana
单LR按3:2折算mana
单FR按2:1折算mana
单PR按2:1折算mana
注:当mana和res都不具备时(mana<20即认为没有mana),项链为价值较低的过渡物品,不可按上述方法折算

价格基础:
20mana--------------5游戏币
30mana--------------20游戏币
40mana--------------100游戏币
50mana--------------330游戏币+
60mana--------------610游戏币+
mana达到60左右的  建议估价区估价
mana达到60(以上)建议申请拍卖

价格基础计算完毕后 观察项链的Lm值
7Lm的 价格乘以0.7
6Lm的 价格减半
5Lm的建议自用 但其他属性十分优秀的 建议估价区估价
3-4Lm的 没有交易价值

最后看项链的mana恢复值
8%以下的 维持原价
9%的-----------价格乘以1.1
10%的---------价格乘以1.2

第二类:15%fcr档PXD ama项链【2ama/15+fcr/Lm/R】

以2ama 15%+fcr 6Lm为基准 看res(全抗)定价格基础
0R--------------若15-17fcr 则自用
5R--------------20游戏币+
6R--------------80游戏币+
7R--------------130游戏币+
8R--------------220游戏币+
9R--------------330游戏币+
10R-------------建议估价区估价
注:
10R以下的此类项链 如果fcr在18+ 则按第五类项链再行估算 然后取价格较高者
如果存在单抗(CR不算)则按如下方法进行折算
LR将其数值除以2 折算成全抗
FR将其数值除以3 折算成全抗
PR将其数值除以4 折算成全抗

价格基础计算完毕后 观察项链的Lm值
7Lm ----------价格*2 如果R也饱满则建议估价区估价 或申请拍卖
8Lm ----------只要有R就建议估价区估价 并申请拍卖
5Lm-----------如果R较为饱满 则参考半价以下 如果R也较低则自用
3-4Lm--------没有交易价值

最后看项链的mana恢复值
8%以下-------维持原价
9%-------------价格乘以1.1
10%-----------价格乘以1.3


第三类:0fcr档pxdama项链 【2ama/LM/R】

此类多半为rare项链 但也包括fcr不合格的手工项链(0-7fcr)
这种项链为正手32fcr档 副手68fcr档 pxdama使用
需要配合一枚fcr戒指方可使用

以2ama 8Lm为前提,先假设有8fcr,按第一类项链(2ama 8fcr 8Lm类)中的折算方法进行mana折算:
将折算后的mana总值减掉60 再按第一类项链价格基准参考(记住这个参考价)

然后观察项链的Lm值
7LM的--------半价
6Lm的--------四分之一
5Lm的--------失去交易价值 如果其他属性特别优秀也可到估价区估价

将最后的结果再乘以0.8 作为该项链的参考价
(0.8系数的原因:一来rare项链没有mana恢复 二来没有fcr的项链不受欢迎)

第四类:凤凰ama项链

由于pxdama的冲击 凤凰ama搭配越来越少
其对应的项链价值也一路走低

4.1  8fcr档 [2ama 8+fcr 12+R]

以2ama 8fcr 12+R为前提  增值属性为:
①45+life ②20+str ③15+dex ④20+LR ⑤60+mana
出现1条 -----------------------可参考130游戏币
出现2条 -----------------------可参考240游戏币+
得到价位基准后 可根据各个变量的高低 自行调整
属性优秀 变量接近极品的建议估价区估价

4.2  15fcr档[2ama 15+fcr 12+R]

以2ama 15+fcr 12+R为前提 增值属性为:
①45+life ②20+str ③15+dex ④20+LR ⑤60+mana
出现一条即可参考180游戏币+ (最多只能出现1条)
属性优秀 变量接近极品的建议估价区估价

注:当fcr达到18时 也将该项链属性按第五类(PK ama项链)进行估算
然后取两次估算中价高者

第五类:PK ama项链【2ama/18+fcr】

此类项链主要为pvp的Bowama使用
以2ama 18+fcr为前提  增值属性为
①75%PLR ------------------220游戏币+    建议申请拍卖
②9min------------------------130游戏币+
③15dex---------------------240游戏币+     高于15dex可申请拍卖
④40life------------------------100游戏币+
   50life-----------------------220游戏币+     高于50life 可以申请拍卖
⑤70mana---------------------180游戏币+  
   80mana---------------------240游戏币+    高于80mana申请拍卖

以上属性中出现2条 建议申请拍卖!





AMA专用cube&rare手套部分

第一类:纯EK类(不含Lm)
以2bq/20ias/ek为前提 按ek值定价格基础
1ek------------5游戏币    若出现饱满的Str/Dex 则参考第四类纯属性手套
2ek------------20游戏币+  增值属性出现一条则价格*2 出现两条则价格*4  力量+敏捷=20+ 建议估价区估价
3ek------------180游戏币+  增值属性出现一条即建议估价区估价 若变量饱满则建议申请拍卖
增值属性为①10+str ②10+dex ③30+mana ④20+R(CR不算)


第二类:EK+LM类
以2bq/20ias/3Lm/ek为前提 按ek值定价格基础
1ek--------------100游戏币+  增值属性出现一条即建议估价区估价
2ek---------------350游戏币   增值属性出现一条即建议申请拍卖
3ek---------------------可直接申请拍卖 价格较为昂贵!若再出现任何一条增值属性→天价
增值属性为①10+str ②10+dex ③30+mana ④20+R(CR不算)

第三类:纯Lm类(rare手套)
以2bq 20ias 3Lm为前提
增值属性为①10+str ②10+dex ③30+mana ④20+R(CR不算)

出现0条------------50游戏币
出现1条------------80游戏币+
出现两条-----------180游戏币+  建议估价区估价 属性十分优秀的申请拍卖

第四类:纯属性类
以2bq/20ias/str/dex为前提 计算属性值(str+dex)
15属性--------------80游戏币+    若有10+的Lr 价格翻倍  若Lr达到20+则价值220游戏币+
20属性--------------180游戏币+    若出现Lr 建议估价区估价
25属性--------------240游戏币+   若出现Lr 建议申请拍卖
25属性以上----------建议估价区估价 并申请拍卖

注:此类手套如果技能为2bow或2bd或无技能  则基本为低价物品,但建议到估价区估价,不可轻易NPC!

第五类:击退手套
2bd 20ias 击退--------------------------------50游戏币
2bd 20ias 3Lm 击退-------------------------80游戏币+
2bd 20ias 3LL 击退--------------------------130游戏币+
2bd 20ias 10+str 击退----------------------220游戏币+   建议估价区估价 接近15str的申请拍卖
2bd 20ias 10+dex 击退--------------------330游戏币+   建议估价区估价 接近15dex的申请拍卖
2bd 20ias str+dex>15----------------------高价     建议直接申请拍卖
无技能 20ias 3LL 10+属性 击退---------100游戏币+
无技能 20ias 3Lm 10+属性 击退--------100游戏币+
无技能 20ias str+dex>15  击退----------建议估价区估价

注:若技能为2弓箭 比无技能价格高 比被动技能价格低








ama专用rare武器部分

第一类:ama专用rare标枪

一般来说Rare标枪能超越eth TT的极其罕见,只有具备如下几个条件才有价值:
①eth;
②250+ed 带max/ar按等级词缀或者400+ed;
③自动回复数量;
注:以上属性是必备的,如有其它属性(额外增加数量、ias、技能等)更佳,这类标枪一出现就会是拍卖品,建议估价区估价!

第二类:ama专用rare弓

首先阐述弓的速度分类,以下分类仅列举每种底子的精华级形态
基础攻击速度为【10】的称为慢速弓  包括大院长弓 九头蛇弓 十字军弓
基础攻击速度为【0】的称为中速弓   包括庇护弓 钻石弓 阴影弓
基础攻击速度为【5】的是特例 仅有一种:蜘蛛弓 也算在中速弓范畴内
基础攻击速度为【-10】的称为急速弓 包括女族长 巨弓 刀锋弓

黄金弓主要用于pvc,优秀的黄金弓很难遇到,一把黄金弓是否合格,可按下列步骤来评估

(1)观察是否具有amp(伤害加深)  没有的可直接npc
(2)观察其是否具有愚人属性(级别提升ar与max) 以及ED值
    ①350ED以上 或者 ②250ED以上并具有愚人属性 这两种情况保留 其余自用或npc
(3)观察其基础攻击速度(普通和扩展的弓 要查阅其对应的精华级 否则可能会不一致)
    基础攻击速度为【10】的弓(包括大院长 十字军 九头蛇)如果不自带ias(至少10ias) 也没有2S 则npc
(4)最后观察弓的底子(普通和扩展的 要按其对应的精华级)
    十字军弓(样子丑) 九头蛇弓(需求高) 刀锋弓(max太低),这三种不是太受欢迎 所以合格的门槛比其他底子更高

amp弓的玩家较少 每个人对搭配的理解和搭配习惯不同 所以很难给出具体价格
如果经过了以上4步 你的弓没有被npc 那就请到估价区估价
如果在合格的基础上还具备1条饱满 或者1条以上的增值属性 也可申请拍卖

增值属性为:
①20ias(对中速弓无效)
②2S  
③LL
④Lm
⑤高max或者min(注意不可与愚人属性中的max混淆)
⑥dex
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圣骑士专用装备


Pal专用黄金头环
Pal的黄金头环几乎无法和shako 媲美, 但仍具有一定市场
所有的pal黄金头环都必须以2pal 20fcr为基本前提 没有20fcr的可直接npc
第一类:pvp头环
以2pal/20fcr/life/mana为前提 按life值估算价格基础:
mana按着3:2折算成life
dex不可折算life(dex和fr同时出现请参考本类第二节 pvc头环)
str不可折算成life
天然2s相当于增加50life
50life------------5游戏币      难sell
60life------------20游戏币       难sell
70life------------60游戏币
80life------------120游戏币
90life------------250游戏币+    建议估价区估价
100life-----------550游戏币+   建议到估价区估价 并申请拍卖
110life-----------650游戏币+   建议申请拍卖
备注:
天然life低于45的,价值较低,不适合按上述折算
plr影响不大 仅可略增加价格
仅有50+life 无mana的2S头也具有相当的价值 建议申请拍卖!
2pal 20fcr 30run 2S若同时出现,则不必按着本类折算 而是直接申请拍卖!
第二类:pvc头环
以2pal/20fcr/life/20+fr 为前提,按life值估算价格基础
注:dex按1:3折算成life
mana若低于60 则按3:1折算成life
mana若高于60 则按2:1折算成life   同时请参考本类第一节pvp头环
40life以下--------低价,自用
45life--------------20游戏币      
50life--------------50游戏币      
60life--------------90游戏币    
70life--------------150游戏币    
80life--------------220游戏币    
90life--------------350游戏币+  建议估价区估价 高fr的可申请拍卖
价格基础确定后 看头环的fr值
fr<10--------------三分之一价格
10-20 fr------------三分之二价格
20-30 fr------------维持原价
30+fr----------------价格*1.5+
注:由于大多数BH pvc玩家习惯使用军帽,所以pal的pvc头环市场较窄,以上价格有可能存在有价无市现象




Pal专用cube&rare项链部分
第一类:10fcr档次
1.1 10fcr档pvc型
以2pal/10fcr/life/fr为前提 按life估算价格基础
注:dex按1:3折算成life
str不参与折life算
mana值如果低于60 则按2:1折算成life
mana值如果高于60 且life高于50  参考1.2 10fcr档pvp型项链
40life----------------10游戏币
45life----------------20游戏币
50life----------------90游戏币    
60life----------------180游戏币        建议估价区估价 属性优秀的申请拍卖
70life----------------250游戏币+    建议估价区估价 属性优秀的申请拍卖

价格基础确定后 看项链的fr值
20以下fr------价格减半
20-25Fr-------维持原价
25+fr----------价格*1.2
30fr------------价格*1.5
35+fr----------价格*2           life在55+的建议申请拍卖
40fr------------价格*3           life在50+的建议申请拍卖
注:若出现全抗res 则按1:2折算成fr
例如:20res=40fr

1.2 10fcr档pvp型
pvp的BH pal用到10fcr项链的情况并不多,这类项链只有life+mana组合才具有一定的pvp意义
以[2pal/10fcr/life/mana]为前提
mana在60-80范围------------20游戏币  
30-50life:增加20游戏币
50-60life:增加50-150游戏币
mana在81-110范围----------50-180游戏币
30-50life:增加90-180游戏币
51-60life:建议估价区估价 申请拍卖

第二类:20cr档次
20fcr项链主要用于pvp BH
以2pal 20fcr为前提 增值属性为
①15+str  ②16+dex ③40+life ④60+mana ⑤15+RES ⑥75PLR
出现增值属性但没达到上述变量标准的 都建议估价区估价!
增值属性中出现任何一条 并满足上述标准 建议申请拍卖
第三类:0fcr档
仅2pal/str/life 类具有交易价值 作为PK smt项链使用
str在20以下或life在50以下 价值都较低
以2pal /20+str/50+life为前提
将str按1:3折算成life
如果出现dex,若dex<10 按1:2折算life,若dex>10 按1:3折算life
若dex高于10 可以放宽50life的限制前提
110life----------------50游戏币
120life----------------150游戏币+
130life----------------220游戏币+
135life----------------350游戏币+
140life----------------550游戏币+     life超过130则都建议到估价区估价
140+life--------------建议申请拍卖
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野蛮人专用装备
珠宝类            
            
1、30max   260游戏币+, 29max  120游戏币, 28max  70游戏币左右,25~27max 30游戏币左右,23~24max=5游戏币-12游戏币,以下交易价值不大。                        
              
2、18max 18min   建议申请拍卖,还没出现过            
            
3、30ed 9str 9dex 60ar   JP绝对有29#++的价值,近似的都建议申请拍卖,30ed 9dex 9str即有130游戏币+的价值            
            
4、40ed/9str,40ed/9dex   90游戏币+            
            
5、15max 100ar    30游戏币+            
            
            
头盔类            
1、暗金bbface            
         200ed=12游戏币,jp=70游戏币+, 99lv 130游戏币   88lv 150游戏币+            
         up后,def>500  120游戏币+  def=504  220游戏币+ 申请拍卖            
         wxjpbbface lv88 lv99  申请拍卖            
2、2bar  30run ll lm  cr                  
         这个用不起ber年纪的拿wmd 的时候vs dru用还凑活            
         6ll+/6lm+   20cr+  30游戏币+            
3、2bar  30run 依等级加ar,20dex,2s                              
          这个dt bb用,类似小ama              
          这种头很少出现,属性不错的,可到估价区估价,属性jp建议申请拍卖            
4、2bar  20fcr plr 2s  mana                                              
          有前面4项即可申请拍卖,而且前面4个少一个价值就不大了            
            
项链类            
            
fcr类            
vs ama asn的            
2bb/7fcr/75plr构成了交易的基础,12游戏币+            
10fcr  30游戏币+            
17fcr基数应该在50游戏币+,然后mana dex lr越多越好,str意义不大            
2bb/17fcr/75plr/50+mana   建议申请拍卖            
2bb/20fcr/高mana这种收藏品.....            
            
ll/lm类            
2bb/run/ll/lm/4r类的            
还值点,pvc好看些,价格嘛难说,关键要看其它mod,用的人也少            
            
打钱类            
1、单纯EG类的,80EG的也就是2游戏币-PG价            
2、2bb/EG类的,75EG+即有21-5游戏币的价格,外加mana、LIFE、4R、DEX的根据属性上淫5游戏币-30游戏币+            
3、2BB/EG/TP类的,60EG-的2游戏币-PG价            
          70EG-的基本在5游戏币            
          70EG+即有12游戏币的价格            
          75EG+即有30游戏币的价格            
          80EG即有50游戏币的价格            
价格浮动:外加mana、life、4R、DEX等 的根据数值可浮12游戏币-50游戏币不等,MOD十分牛的建议到估价区估价            
4、2BO技能的在同等条件上*1/2-2/3            
5、兰色的3bo/eg类 amu            
        +3bo/60+eg=12游戏币            
        +3bo/70+eg=30游戏币            
        +3bo/79eg=50游戏币            
        +3bo/80eg=90游戏币+
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德鲁伊专用装备

Rare头环(Circlets):
◆    Dru对于头环的要求还是比较高的.Dru最好的头环,还是life/mana/plr 类的.因为一个PVP Dru,需要用到不同的头环,比如Ber Coa,Shkao等.所以,Str与Dex的词缀出现在Dru头环上的实际做用并不是非常大.
◆   价格区间:
单纯Mana类:
2Dru/20fcr/75+mana/1s    120-180游戏币  
2Dru/20fcr/60+mana/2s    建议申请拍卖
注:出现PLR,将是原价格的3-5倍
Str/Mana类:
2Dru/20fcr/10-20str/60-70mana/1s    180游戏币 左右
2Dru/20fcr/20-30str/80+mana/1s    350游戏币 左右
2Dru/20fcr/25-30str/80+mana/1s      建议申请拍卖
2Dru/20fcr/10+str/60+mana/2s        建议申请拍卖
注:如果出现life>30将是原价格的3倍,出现PLR,将是原价格的3-5倍
Dex/Mana类:
2Dru/20fcr/10+dex/60-70mana/1s    180游戏币 左右(dex>15 mana>70 可申请拍卖)
2Dru/20fcr/20dex/80+mana/1s      建议申请拍卖
2Dru/20fcr/10+dex/60+mana/2s    建议申请拍卖
注:如果出现life>30将是原价格的2倍,出现PLR,将是原价格的3-5倍
Life/Mana类
2Dru/20fcr/20+life/50+mana       150-220游戏币  
2Dru/20fcr/30+life/60+mana       建议申请拍卖
2Dru/20fcr/40+life/70+mana       建议申请拍卖
2Dru/20fcr/50+life/80+mana       建议申请拍卖
2Dru/20fcr/20+life/40+mana/2s  建议申请拍卖
    
注:如果出现PLR,将是原价格的3-5倍

注明:如果mana是以等级加mana的话,那么价格应该是同类价格的2/1或是3/1,因为以等级加mana不能被BO加成.附:.因为Dru风甲的强大吸收元素攻击的能力,使的Res对Dru的做用变的非常小.只有FR和PR可以提高一点头环的价格,其它的Res基本都对头环的价格影响不大. 如果出现了FHR,也是可以提高头环价格的MOD



Cube 项链(Amu):

◆ 一个好的dru amu,是非常难找的.所以价格也是非常不菲. 对于pvp wind dru来说,能用的amu只有cube amu和rare amu两种,而由于dru fcr档次的需要,cube dru amu的作用比fcr上限仅只有10的rare amu要大的多.所以,一般来说,cube dru amu是pvp wind dru的主流选择.当然有些mod搭配非常好的rare amu也可以使用(例2dru/10fcr/ xxlf/mana/75plr这样的)
根据dru的两个fcr档次99/163fcr,基本可以把amu fcr档次分为3档:9fcr/18fcr/19fcr.
9fcr的cube amu:只适用于99fcr状态,但一般不用来搭配163fcr(使用9fcr的amu就意味着要替换掉1*soj,相当于失去1skill的dam/bo以及大量mana,得不偿失)
18fcr的cube amu:适用于163fcr状态,但不适用于99fcr状态
所以,如果选择9fcr或18fcr amu就必须要至少准备同类的amu 2条,且替换起来满麻烦的. 19fcr的cube amu可以同时满足99fcr和163fcr状态,单从fcr上说19fcr完全满足了dru fcr搭配的需要.
                                                
◆ 价格区间
9Fcr类
基本上,9FCR类的AMU都没有太大的交易价值,除非带有大量的life和mana以及75PLR才有好的交易价值.以下只列举一些9FCR类有交易价值的 amu
2Dru/9fcr/5xlife/9x mana                        220游戏币之间
2Dru/9fcr/10+str or 10+dex/mana/75plr   310游戏币+

18Fcr类
18Fcr类的amu,价格只有19fcr/20fcr 的1/2至1/4不等.基本2Dru/18fcr/都有交易价值,只要具有这两个MOD,那么价格就有30游戏币+.
2Dru/18fcr/20-70mana             30-350游戏币 之间  (mana>50可申请拍卖,但价格不会太高)
2Dru/18fcr/70-100+mana         建议申请拍卖
2Dru/18fcr/10~20mana/75plr             180游戏币 左右
注:如果amu上出现20life+那么价格要再高一些,具体要看属性.如果出现Dex or Str 那么价格要高出50-120游戏币不等,如果amu 上同时出现Dex or Str/mana/75plr 那么价格要高出120-220游戏币不等

19Fcr类
19Fcr类的amu,论价格上应该要比20Fcr的价格略少一些,但实用性来讲,19Fcr与20Fcr没有区别.只要具有2Dru/19Fcr这两个MOD,那么这条amu的价格就有50游戏币了.
2Dru/19fcr/20-70 mana              50-350游戏币之间
2Dru/19fcr/70-10x mana             建议申请拍卖
2Dru/19fcr/20-60life/50-10x mana    1000游戏币-天价游戏币不等( 50+lf/90+mana amu 目前在还没出现过,价格没办法订,只能以天价代替了)建议申请拍卖
2Dru/19fcr/mana/75plr                500-700游戏币之间 建议申请拍卖

注:如果amu上出现20life+那么价格应该比同类mana amu高出1/2 至2倍不等,具体要看属性.如果出现Dex or Str 那么价格要高出110-220游戏币 不等.如果amu上同时出现 Dex or Str/mana/75plr 那么价格应该是原来的1倍

20Fcr 类
20Fcr类与19Fcr类的基本相同价格可能稍稍高一些, 只要具有2Dru/19Fcr这两个MOD,那么这条amu的价格就有50游戏币了.
2Dru/20fcr/20-60mana                50-600游戏币 之间
2Dru/20fcr/60-10x mana              建议申请拍卖
2Dru/20fcr/mana/75plr                700游戏币+        建议申请拍卖
2Dru/20fcr/20-60life/50-10x mana    相比19Fcr 稍稍高出些  建议申请拍卖

注:如果amu上出现20life+那么价格应该比同类mana amu高出1 至2倍不等,具体要看属性.如果出现Dex or Str 那么价格要高出110-220游戏币 不等.如果amu上同时出现 Dex or Str/mana/75plr 那么价格应该是原来的1-1.5倍
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女刺客专用装备

合成项链(Asn cube amu):
2asn/15fcr+ 构成交易的基础           5游戏币 左右  (相同条件下,17fcr+的会更贵一些)
            
30mana -70mana的    5游戏币- 180游戏币左右
            
40+life/20+mana的    210游戏币左右
            
50+life                      申请拍卖
            
75plr                         申请拍卖      (注意  在PVP 实战中, 50Plr的意义不大)
            
17+str/60+mana         180游戏币 左右  (可以抗起coa)
            
15+dex/ 60mana        申请拍卖         (C/S asn的选择)
            
【注】FCR 达不到15的,则不看其他属性,一律进不了拍卖区,  不论PVP还是PVC 都不会考虑这种Amu.
【注】对于属性相对比较优秀的,可以拍卖下看看市场.
【注】由于PVP规则对ASN 的放宽,加Life的Amu 会比加Mana的更走俏些.



爪子:
各项代码简介:
ls=雷光守卫
mb=心灵爆震
df=飞龙在天
wb=武器格挡
wof=火焰复生
venom=毒牙
bs=刀刃之盾
sm=影子大师
fade=能量消解

混沌材料 以近身刃为准,近身剪价格在近身刃的60%-70%
1-3df/3mb/3ls      申请拍卖,价格估计在630游戏币+  
1-3df/2mb/3ls      申请拍卖,价格180游戏币+
1-3df/1mb/3ls      50-70游戏币
1-3df/3wb/3ls      申请拍卖
1-3df/2wb/3ls      120-150游戏币
1-3df/3ls/1-3wof  50-90游戏币
1-3df/3ls/1-3sm   80-120游戏币
3ls/3mb              30游戏币

狂怒材料:
3mb/3ls/2-3wb    申请拍卖 3mb/3ls/3wb的,预计价格2560游戏币+
3mb/3ls/3venom  申请拍卖
3ls/3wb/1-3sm     申请拍卖
3ls/2wb/2mb       180游戏币 + ,申请拍卖
3ls/2mb/1-3sm     180游戏币左右
3ls/2wb/1-3sm     180游戏币 左右
由于 ulc的出现,拍卖对于3ls 的要求将视其他2技能而适当放宽,对于 带ed的 爪子材料,拍卖也可适当放宽
ar 爪:
交易前提:ias 满足ww急速,250+ed 或2s ,ar爪因为只在vs smt 和bh 考虑,因此有用的skill为ls,mb和wb。而sm,ven,df等并不会影响价格。
满足ias急速,而不具备高ed 或2s,则不管skill如何,也不具有太高的价值。
ias急速的标准:爪子速度满足<-13
具体要求为: 猛禽爪(wsm=-20),讣文爪(wsm=-30)不需要ias
                 斗腰刀,脘刃(wsm=-10)需要爪子自带 10ias
                 近身刃,近身剪(wsm=0)需要爪子自带20ias
                 战拳(wsm=10)             需要爪子自带30ias
250+ed                        50游戏币左右
250+ed/ 3ls                  申请拍卖
250+ed/击退                150-180游戏币
250+ed/2asn skill           180游戏币左右
250+ed/eth/恢复耐久    申请拍卖决定价格
250+ed/2s                   申请拍卖决定价格
2s/3ls                          90游戏币
2s/2asn skill                  70游戏币
2s/2asn/3ls                   申请拍卖
蓝爪:
格斗剪
3雷光守护/3陷阱 2S 450游戏币+
加心灵爆震 亡者守护 30IAS等可申请拍卖
巨鹰爪
3雷光守护/3陷阱 2S  1280游戏币+  申请拍卖

asn 手套: 只一种有交易价值2武学技能/20ias/cb 的cube手套    5游戏币左右  属性特别优秀可以标高价出售




Asn 黄金头饰类价格参考
1、 2asn/20fcr/按lv 加ar   250游戏币 左右 属性优秀的可以申请拍卖,预计价格在180游戏币+

2、 2asn/20fcr/75plr 单单75plr的价格 50游戏币
50+mana or 40左右life 的申请拍卖
vs max pj bowzon的选择。现在对plr东西非常感冒,大部分都是因为ama 的pj,当初sdcch 做过测试,3500life的nec,在plr 150的情况下,中1pj 都life 见底,因此,对投缳上plr的要求一定是75,50的意义都不大。其他有用的mod 为dex/life/mana/2s 。dex 是考虑到有些asn vs bowzon 会选择c/s的搭配。 str 的意义不大,pr,lr 可以增值。
3、 2asn/20fcr/ life/mana
life+mana>100   预计价格220游戏币 左右
life+mana>130   申请拍卖
这种头是 vs nec 搭配65fcr 的asn 用的。目前vs nec 一部分人喜欢65fcr,另一部分则喜欢102。因此这种头还是很有市场的。
4、2asn/20fcr/20dex/mana
mana>60 的申请拍卖
选择这种头,一方面可以用来拿ga bow,主手malic+wmd ,vs bb,另一方面,也可以为适当情况考虑c/s 状态的asn 使用。
5、2asn/20fcr/20+str/mana
ulc出现,str基本都是溢出,mana>80 的 180游戏币 左右,不能拍卖
这种头实在是找不出来有任何用,pvp的asn 不可能用一个头,str加的毫无意义,而单纯的高mana , 并不足以让asn选择这样的头。
6、2asn/30frw/按lv 加ar/2s申请拍卖
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女巫专用装备

项链类
在有马拉的情况下,选用Sor Cube Amu 项链的的原因一般是需要补充FCR,特别对于一些LSOR的Bulid,项链上的FCR非常重要
下面重点给出10FCR、15FCR和20FCR三个等级的参考价格,对于小于10FCR的项链,要不没有价值,要不属性特别饱满,可由拍卖决定价格
如5FCR、8FCR档次,可根据装备凑正手78FCR,因此,建议您觉得属性特别强大的,欢迎来估价区讨论
10% Faster Cast
基础属性:
2Sor 技能 10fcr 50Mana-60Mana有交易价值 价格在2游戏币-5游戏币
--> +30Life-39Life    在原来基础上增加20游戏币
--> +40Life-49Life    在原来基础上增加40游戏币
--> +50Life-60Life    在原来基础上增加90游戏币
2Sor 技能 10fcr 60Mana-80Mana有交易价值 价格在5游戏币-20游戏币
--> +30Life-39Life    在原来基础上增加40游戏币
--> +40Life-49Life    在原来基础上增加90游戏币
--> +50Life-60Life    在原来基础上增加180游戏币
2Sor 技能 10fcr 80Mana -110Mana有交易价值 价格在20游戏币-180游戏币
--> +30Life-39Life    在原来基础上增加180游戏币
--> +40Life-49Life    450游戏币+ , 属性好的建议申请拍卖
--> +50Life-60Life    建议申请拍卖
(注:所有10fcr 单Mana 属性Amu 不能拍卖)
额外属性:
-->Res 根据5%all Res 按照17Mana折算, 5%FiR/LR=按照8Mana折算,5%PR =按照7Mana折算
-->Str /dex 属性限制装备搭配和加点 根据1Str=1Dex=2Life 折算,属性越好的Str/dex增益越高,属性不太好的Str/Dex 基本无增益
-->Rep Life/Plr 10fcr 档次的Amu 多为Pvc项链 所以这2个属性对项链基本无增值
-->精力可按5:4折算成法力,精力:法力=5:4
15%-19% Faster Cast
基础属性:
2Sor 技能 15fcr-19fcr 50Mana-60Mana有交易价值 价格在20游戏币-40游戏币
LF +30Life-39Life    在原来基础上增加20游戏币 +
--> +40Life-60Life    在原来基础上增加90游戏币+
2Sor 技能 15fcr-19fcr 60Mana-80Mana有交易价值 价格在40游戏币-180游戏币
--> +30Life-39Life    在原来基础上增加180游戏币 +
--> +40Life-60Life    450游戏币+,属性好的建议申请拍卖
2Sor 技能 15fcr-19fcr 80Mana-89Mana有交易价值 价格180游戏币+
--> +30Life-60Life  建议申请拍卖
2Sor 技能 15fcr-19fcr 90Mana 以上 建议申请拍卖
额外属性:
-->根据5%all Res 按照17Mana折算,5%FR/LR =按照8Mana折算,5%PR =按照7Mana折算
-->Str /dex 属性限制装备搭配和加点,根据1Str=1Dex=2Life折算,属性越好的Str/dex增益越高
-->Plr / Rep Life 属性 15% 的fcr 档的amu 为Pvc或Pvp 项链,此属性非常重要,建议去估价区估价 2Sor 技能 15fcr-19fcr  75%Plr  属性优秀可以申请拍卖
-->精力可按5:4折算成法力,精力:法力=5:4
-->Res 类型( mana 小于等于20)amu 价格会低一些
20% Faster Cast
只要具备2Sor 技能 20fcr,  即有交易价值90游戏币
--> +30Life-39Life    180游戏币+
--> +40Life-49Life    250游戏币+
--> +50Life-60Life    建议申请拍卖
2Sor 技能 20fcr 40Mana-60Mana有交易价值 价格在150游戏币 -210游戏币
--> +30Life-60Life   建议申请拍卖
2Sor 技能 20fcr 60Mana-80Mana有交易价值 价格在250游戏币-450游戏币
--> +30Life-60Life   建议申请拍卖
2Sor 技能 20fcr 80Mana-110Mana 建议申请拍卖
2Sor 技能 20fcr 15all res + 建议申请拍卖
额外属性:
-->Str /dex 属性限制装备搭配和加点 根据1Str=1Dex =1.5Life 折算
-->Res 根据5%all Res 按照17Mana折算, 5%LR=按照8Mana折算
-->Rep Life和Plr 若PK型项链(高Life/Mana型)上出现此二种属性,基本价格会翻2-3倍,建议去估价区估价
-->精力可按5:4折算成法力,精力:法力=5:4

备注:2单系技能项链对价格影响较大,一般价值大幅下降,建议到估价区估价,但20fcr 类Lightning单技能项链价格影响较小,和全技能类似




手套类

以下价格皆3 Mana Ek为前提。2Ek除非其他属性特好,一般价值不大。
抗性优先级上Fr优先,其次是Pr和Lr,Cr基本无用
无Str/Dex 类:        
有50左右高mana  5游戏币~10游戏币
另有25左右FR的   20游戏币+
FR+一个抗性(PR/LR)25左右  90游戏币+,比较实用
FR+ 两个抗性(PR和LR)(25左右) =150游戏币+,3R》80   可申请拍卖            
有15Str或15Dex类:
有50左右高mana  10游戏币~20游戏币
FR 在25左右的,20游戏币~40游戏币,再有50左右Mana,150游戏币+
FR+ 一个抗性(PR/LR)25左右= 180游戏币左右,再有高Mana  建议申请拍卖
FR+ 两个抗性(PR/LR)25左右 2550游戏币左右, 可申请拍卖
有15Str兼15Dex类
有15STR兼15DEX   180游戏币+
FR 在25左右 350游戏币+  之后更好属性建议申请拍卖

注1:STR或DEX不是15的在同类基础价格上降低40%~60%
注2:手套中若有冰冻减半,25%PLR可适当增加价格
注3:属性不错的 建议去估价区



单手杖类
QH类
2skill(2Fire Skill)/3qh为基础的黄色棒
1S 10游戏币
+1Fire Mastery   40游戏币左右
+2Fire Mastery   90游戏币左右
+3Fire Mastery   180游戏币+
2S 40游戏币
+1Fire Mastery   90游戏币左右
+2Fire Mastery   180游戏币+
+3Fire Mastery   建议申请拍卖
LSOR类
2SKILL(2Lightning Skill)/20FCR/3CL(3lighting)为基础
1S  10游戏币
+1Lightning Mastery  20游戏币左右
+2Lightning Mastery  40游戏币左右
+3Lightinng Mastery  180游戏币+  如有高MANA/高R/高LF  建议申请拍卖
2S 90游戏币+
基本附加MOD很好的话可到估价区申请拍卖
另外,再说一下蓝色SOR单手杖
烧火棍
技能+3火系技能/2强化/2s 或 2火系技能/3强化/2s  50游戏币左右
技能+3火系技能/3强化/2s  210游戏币左右
技能+3火系技能/3强化/xxfm(支配之焰)...申请估价发证拍卖 2s情况1fm 500游戏币+,2fm 保守1100游戏币+,3fm天价。1s价格减半。
电棍  
技能+3电系技能/2s/3(闪电、连锁闪电、新星)  90-180游戏币
+3电系技能/2s/3(闪电、连锁闪电、新星)/XXX(加成,支配都行)申请估价发证拍卖
技能+3电系技能/20fcr/2s/3(闪电、连锁闪电、新星)/XXX(加成,支配都行,可有可无)申请估价发证拍卖||保守估计1500游戏币+
一般的电棒,建议估价区估价
冰棍
+3冰系技能/20fcr/2s/3暴风雪/不可拍卖,40游戏币,略等于最垃圾的次元;有其他技能(对BLZ加成,支配等)再估价


头盔类

由于有军帽和权冠的存在,SOR 黄金头具有价值的很少,一般可先与SHAKO和QG比较。
以下价格皆2Sor Skill为前提
0 Faster Cast
基础属性
Life+Mana=160-200 2游戏币-20游戏币
(注:这里的Life+Mana已包含其他属性的折算数值,下同)
Life+Mana=200-220  20游戏币-90游戏币
Life+Mana=220-250  90游戏币-450游戏币
Life+Mana=250以上  2550游戏币+  MOD超级好的,建议来估价区看看
其他属性
-->All Res 按照5%all Res=15Mana折算
-->Fire Res 按照5%Fire Res=7Mana折算
-->Lightning Res 按照5%Lightning Res=5Mana折算
-->Cold Res 此项抗性对各种Sor的意义是最小的,对价格影响不大
--> Poison Res 按照5%Poison Res=6Mana折算
-->2孔 换算成90Mana+
-->Mnemonic +0.75 to Mana per Level 换算成+25-28Mana
-->Str /dex 根据1Str=1.5 Life 折算 1Dex=1 Life 折算
-->Energy 按照5Energy=4Mana折算
-->Life Reg 0Fcr Circlets基本上是PVC作为军帽的替代品使用,此项属性对价格影响甚小
-->Plr 0Fcr Circlets基本上是PVC作为军帽的替代品使用,此项属性对价格影响甚小
10% Faster Cast
-->在0 Faster Cast Circlets的基础上酌情加价

20% Faster Cast
基础属性
Life+Mana=90-110 2游戏币-10游戏币
Life+Mana=110-130 10游戏币-40游戏币
Life+Mana=130-150 40游戏币-180游戏币
Life+Mana=150以上 180游戏币+
其他属性
->All Res 按照5%all Res=10Mana折算
-->Fire Res 按照5%Fire Res=4Mana折算
-->Lightning Res 按照5%Lightning Res=4Mana折算
-->Poison Res 按照5%Poison Res=2Mana折算
-->Cold Res 此项抗性对各种Sor的意义是最小的,对价格影响很小。
-->Mana per Level 换算成+25-28Mana
-->Str /dex 根据1Str=1Dex=1 Life 折算
-->Energy 按照5Energy=4Mana折算
-->Life Reg 按照1Rep Life=5Life折算,另对于2Sor/20Fcr/2S的Circlets,此项属性可按照1Rep Life=8-10Life折算
-->25%Plr 对1s Circlets来说意义不大,对2s Circlets来说价格在原基础上可酌情加价
-->50%Plr 对1s Circlets来说意义不大,对2s Circlets来说价格在原基础上翻1倍
-->75%Plr 对1s Circlets来说价格在原基础上翻0.5-1倍,对2s Circlets来说价格在原基础上翻2-3倍
2S属性单独计算。若有好属性的2S黄头建议都来估价区看看。

注1:+2单系Skill的Circlets无交易价值或交易价值极小。
注2:由于黄金头环可用公式升级,因此头环的形态(头饰/宝冠/三重冠/权冠)对价格影响不大。
注3:以上对各种属性的折算,都只是一个粗略方案,并不是所有属性都可按上面的公式折算。若PVP属性出现在PVC头环中,或PVP属性出现在PVC头环中,则该属性酌情减价或忽略。
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死灵法师专用装备

PVP合成项链
Nec Fcr常用档次为75/125,所以.Nec amu的Fcr档次可以分成0fcr/15fcr/20fcr 3个档次
nec初始属性15str/25dex.nec amu上有用的mod(2skill和fcr是前提)依次为:mana/75plr/rep life(下面全简称为rl了)/lf/str/Res
对于一个PVP Nec来说,Mana很关键,没有一定Mana的Nec amu肯定不会有高价值,所以mana可以说是nec amu上最为重要的一环.
10Fcr Nec Cube Amu
◆life/mana类
|-->2Nec 10Fcr  70Mana +有交易价值30游戏币
10Life-30Life  50游戏币
30Life-40Life  90游戏币
40-55life   180游戏币
55Life +  申请拍卖
|-->2Nec 10Fcr  80Mana-90Mana 有交易价值  建议价格为90游戏币  
10-20life    150游戏币
20-35life    180游戏币
35Life + 建议请拍卖
|-->2Nec 10Fcr  90Mana+ 价格在180游戏币+15+life 建议申请拍卖
MANA在70+的XL,有75%Plr 属性的话价格是原来价格2-4倍 非75%Plr 基本不影响物品原价格  有 Life Rep属性有一定的升值空间
MANA不足的不具备PVP XL资格
◆Str Mana 类
|-->2Nec 10Fcr Str=15  80Mana  价格在210游戏币起
在此基础上
|-->2Nec 10Fcr Str>20  80Mana+ 建议申请拍卖
Mana 小于80的Nec xl 除非属性极佳 否则不准入

◆Dex Mana 类
|-->2Nec 10Fcr Dex=10  80Mana 价格在180游戏币左右
在此基础上
|-->2Nec 10Fcr Dex>15  或 80Mana+ 建议申请拍卖
15% Fcr Cube Nec Amu
◆life/mana类
|-->2Nec 15Fcr-19Fcr  40-60mana  150-180游戏币
|-->2Nec 15Fcr-19Fcr  60-70Mana  350游戏币左右
|-->2Nec 15Fcr-19Fcr  70-80Mana   550游戏币+
|-->2Nec 15Fcr-19Fcr  80+Mana     建议申请拍卖
|-->2Nec 15Fcr-19Fcr  70+Mana plr      建议申请拍卖
有75%Plr 属性的话价格是原来价格3-5倍   有 Life Rep属性有一定的升值空间
MANA大于60的基础上,可按1 dex = 2life = 2mana 折算,pr和lr有适当增值,str 增值少
20%Fcr CubeNec Amu
|-->2Nec 20Fcr  80Mana +  建议申请拍卖
|-->2Nec 20Fcr  70Mana +  30lr  或者30Pr+ 建议申请拍卖
|-->2Nec 20Fcr  60Mana+    且Lr=35+ 建议申请拍卖(Summon Nec)
|-->2Nec 20Fcr  50Life +      建议申请拍卖
|-->2Nec 20Fcr  35Mana+    75%Plr  建议申请拍卖
|-->2Nec 20Fcr  28str +      建议申请拍卖
有75%Plr 属性的话价格是原来价格3-5倍   有 Life Rep属性有一定的升值空间
MANA大于60的基础上,可按1 dex = 2life = 2mana 折算,pr和lr有适当增值,str 增值少

代码:
中文名:珀诗雅
英文名:BESYUM
BESYUM=BEST+YUM:意思是 最好的 最美的!
block nec需要的cube nec amu mod
<1>.2nec/10fcr/40lf左右/80+mana/xx mod amu
<2>.2nec/20fcr/60+mana/xx mod amu
<3>.2nec/15fcr/75plr/mana/xx mod amu(最好带有18+str,当然有好的rare头也可)

sum+bone nec需要的cube nec amu mod搭配如下:
<1>.2nec/20fcr/60+mana/xx mod
<2>.2nec/20fcr/75plr/mana/xx mod
vit nec需要的cube nec amu mod搭配如下:
<1>.2nec/10fcr/40lf左右/80+mana/xx mod amu
<2>.2nec/20fcr/60+mana/xx mod amu
<3>.2nec/10fcr/75plr/高mana/xx mod amu
<4>.2nec/10fcr/25+str/mana/xx mod amu 或者 2nec/20fcr/25+str/xx mod amu



PVC合成项链
作为PVC XL,首要的标准即有高R,没有R就不是一个合格的NEC PVC XL
通常分为8FCR 15FCR 20FCR类  (48FCR档,75FCR档,125档),必须是2 nec技能,单系除非属性特别强的几乎没交易价值。
PVC XL的衡量标准为:LR > FR > LIFE > DEX > STR > CR/PR/PLR/HTD
◆ 8FCR类
LR > 60 有交易价值 (1 R = 3 LR,FR = LR,单纯高CR/PR,无LR FR的无交易价值)
|-->2Nec 8Fcr  60+LR   20游戏币
|-->2Nec 8Fcr  70+LR   50游戏币
|-->2Nec 8Fcr  80+LR   90游戏币
|-->2Nec 8Fcr  90+LR   180游戏币
在高R基础上,将各个属性折算成 LIFE 计价。
1 STR = 1.5 LIFE
1 DEX = 2 LIFE
3 MANA = 1LIFE
每增加10LIFE,价格增加5游戏币,R值越高,增幅越大。PLR、life rep、HTD无增值。
注:高R高LIFE的8FCR XL建议到估价区估价,不过作为48档,属性再强,价格也不会太高。
◆ 15 FCR类
LR > 40 有交易价值,1 R = 3 LR,FR = LR
|-->2Nec 15Fcr               20游戏币
|-->2Nec 15Fcr  40+LR    50-150游戏币
|-->2Nec 15Fcr  50+LR    150-300游戏币
|-->2Nec 15Fcr  60+LR    350游戏币+
|-->2Nec 15Fcr  70+LR    450游戏币+
|-->2Nec 15Fcr  80+LR    650游戏币+(建议申请拍卖)
在高R属性基础上,折算成 LIFE 计价。
1 STR = 1 LIFE (15fcr的PVC XL通常是有TP+的NEC凑75 FCR用,故str的需求不高)
1 DEX = 2 LIFE
3 MANA = 1LIFE    
每增加10LIFE,价格增加50游戏币,R值越高,增幅越大。PLR、life rep、HTD无增值。
|-->2Nec 15Fcr  80+LR  50+LIFE  建议申请拍卖  
注:mana高于60,高R的PVC XL,可以为骄傲铁魔的TH纯招使用,价格有可能超过PVP XL,建议申请拍卖
◆ 20 FCR类
此类PVC XL用得相对较少,市场较小,但是由于稀有且可配置125 FCR,故价格并不低
|-->2Nec 20Fcr  40+LR    90游戏币  
|-->2Nec 20Fcr  60+LR    400游戏币+
|-->2Nec 20Fcr  80+LR    建议申请拍卖
|-->2NEC 20FCR 60+LR 40+LIFE     建议申请拍卖


黄金头饰

◆ 单纯Mana类:
2Nec/20fcr/75+mana/1s    190游戏币-250游戏币  
2Nec/20fcr/60+mana/2s    建议申请拍卖
2nec/20fcr/75%Plr/2s   建议申请拍卖
2nec/20fcr/75%Plr/55mana+/1s  建议申请拍卖
2nec/20fcr/30FWR/55mana+/1s  建议申请拍卖
注:出现75%PLR,将是原价格的3-5倍,出现30FWR价格也将有大幅度增值
◆ Str/Mana类:
由于ULC的存在,str类头环作用锐减,只在NEC DUEL或是VS BH穿SSP时使用
2Nec/20fcr/15-30str/60mana/1s    250游戏币 左右
2Nec/20fcr/15-30str/80+mana/1s       建议申请拍卖
2Nec/20fcr/15+str/50+mana/2s          建议申请拍卖
注:如果出现life>30将是原价格的2倍,出现75%PLR,将是原价格的3-5倍,出现30FWR价格也将有大幅度增值
◆ Dex/Mana类:
2Nec/20fcr/10+dex/60-70mana/1s    250游戏币 左右(dex>15 mana>70 建议申请拍卖)
2Nec/20fcr/15+dex/80+mana/1s      建议申请拍卖
2Nec/20fcr/10+dex/60+mana/2s      建议申请拍卖

注:如果出现life>30将是原价格的2倍,出现PLR,将是原价格的3-5倍,出现30FWR价格也将有大幅度增值
◆ Life/Mana类
2Nec/20fcr/20life/50mana       180游戏币左右  
mana/life 1s类,按照life+mana值计算
life+mana=0     20游戏币
life+mana=70    180游戏币
life+mana=80    250游戏币
life+mana=90    350游戏币+
life+mana=100   550游戏币+
life+mana > 100 建议申请拍卖
life/mana 2s类,life+mana > 70 建议申请拍卖
(2s头环建议都来估价)
注:如果出现75%PLR,将是原价格的3-5倍,出现30FWR价格也将有大幅度增值
◆ 注明:
一 如果mana是以等级加0.75/LV mana,因为以等级加mana不能被BO加成,相当于40mana计算
二 如果出现的是单系毒骨系技能 但是价格会有一定的影响 但不会偏离全技能太大

◆ PVC 1s类:
PVC头环基本上要求2NEC全技能,单系严重影响价格
PVC头环将str dex r mana换算成life计价
2Nec/20fcr/60 life   150-180游戏币
2Nec/20fcr/70 life   180-200游戏币
2Nec/20fcr/80 life   300游戏币+
2nec/20fcr/90+life   450游戏币+
2nec/20fcr/120+life  建议申请拍卖
此处:
1STR=1.5LIFE
1dex =2 life
1RES=3LIFE
3MANA=1LIFE  (mana+life > 60 归为PVP类头环,不按照此公式换算)
1FR=1LR=1LIFE
1CR=1PR=0.5LIFE (单纯PR CR对于属性相对单薄的头环增值不大)
折算过程中,life换算值越高,价格提升越大,其中以增值顺序为:LR > FR > LIFE > DEX > STR > MANA
◆ PVC 2s类:
2s 的PVC头环主要由毒招使用
====FCR类====
2NEC 20FCR 2S = 210游戏币  
各种属性参照1s部分折算成LIFE
2NEC 20FCR 15LIFE 2S = 300游戏币
2NEC 20FCR 30LIFE 2S = 330游戏币
50life+ 建议申请拍卖
====高抗性类====
2NEC 20R 2S = 50游戏币
====高属性类====
2NEC str+dex > 30 2s =30游戏币+
====高属性+高R类====
2NEC str>20 R>10 2s = 50游戏币+
其中
5MANA = 2 LIFE = 1STR = 1DEX
2LR = 2FR = 1R
2NEC STR>60 R>20 2s   申请拍卖




白色材料
除了考虑Duel时候为了追求dam而选择white, 其他时候Nec 很少考虑使用white   一般的白色有价无市
影响骨系材料价格:骨矛(Bone Spear)骨魂(Bone Spiritr)降低抵抗 (Lower Resist)剧毒新星(Poison Nova)
◆3骨矛 3骨魂 类
3骨矛 3骨魂=90游戏币+  
3骨矛 3骨魂 1-3剧毒新星  申请拍卖
而毒环在装备的加成下可以达到20lv 以上, 对于Duel Nec 来说  高pr 是不可能的 所以毒新星是很有用
◆3骨矛 类
3骨矛 2骨魂=2*30游戏币
3骨矛 1骨魂=10游戏币
3骨矛=5游戏币-
◆3骨魂 类
2骨矛 3骨魂=10游戏币
3骨魂 1骨矛=5游戏币-
由于BUG鞋的修复,骨NEC数量锐减,辅助PVC技能也由于骨招的没落而失去市场
◆3剧毒 类
该白色为破隐的替代品,价格不高但是实用性较强,只有3剧毒有价值
3剧毒 = 2游戏币
3剧毒 1-2降低抵抗 = 10游戏币  
3剧毒 3降低抵抗 = 30游戏币  
3剧毒 3降低抵抗 + 重生/召唤抵抗/吸引/微暗/迷乱/衰老 = 50游戏币

备注:
法杖(Wand)烧焦之杖(Burnt Wand)和紫杉之杖(Yew Wand)这三种是1孔.不用考虑了




盾牌材料
◆ 副手灿烂材料:    
降抗(LR)/衰老(DEC) 为基础的低需求盾
1-2LR/衰老 5游戏币
3LR/衰老 10游戏币+
3LR/衰老/迷乱 or 吸引 or 微暗 90游戏币  技能都是3的可以申请拍卖
◆ 灿烂正手盾
该盾是毒招或是招毒双修NEC使用,双修NEC的分析见:中产进化版招毒NEC
只有满足3剧毒新星(PN)/降抗(LR) 的盾才有价值
3PN/1-3LR    10游戏币-30游戏币
3PN/LR/召唤抵抗 or  石墨支配 or  衰老  70游戏币
3PN/LR/重生     150游戏币 +
注: 召唤抵抗 石墨支配 重生 的等级对价格有一定影响,衰老和降低抵抗的等级对价格影响较小。

◆ 蓝色与黄金NEC专属盾
蓝色
               +2NEC/3PN/LR/2s的盾    建议申请拍卖
               +3DG/3PN/LR/2S的盾   建议申请拍卖
黄金
       2SUM/+3骷髅/+3骷髅支配/3衰老..........如果还有MANA/4R/2S 什么的就更爽了  在符合3前缀3后缀的情况下.....
       2DG/3PN(/3LR)/2S 价格参考蓝色盾,根据其他属性适当增值。
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Rare&cube戒指


第一类:施展双体能类【fcr+life+mana】
此类戒指由于没有属性(str+dex)的支撑,故应用范围相对狭窄
pvc方面:多为不在意char属性点的实用派玩家应用 如lsor nec等
             所以在满足基本限定的情况下,Ek和火电双R具有较大的增值意义
pvp方面:多为魔法类角色如bh,nec之间pk或者duel使用
             手工戒指可突破40life上限 故更受欢迎,+life恢复和PLR具有较大的增值意义
1.1 施展双体能类黄金戒指(life上限40,mana上限90)
fcr 30+life 80+mana作为前提  
life:按2比3折算mana
精力(ENG):按1比1加入mana
属性(dex或str):属性<5则忽略不计;5≤属性≤9 则按1:4折算成mana;属性≥10 则不属于本类,参考施展属性类戒指
先按折算后的mana总值估算价格基础:
125mana---------------5游戏币
130mana---------------30游戏币
135mana---------------50游戏币
140mana---------------90游戏币
149mana---------------130游戏币
150mana---------------250游戏币+
优秀增值属性为
①EK ②全抗 ③LR ④FR ⑤生命回复 ⑥PLR
出现一条增值属性,价格*(1.5-2) 并可适当放宽限制前提(life可放宽至25,mana可放宽至70)
出现两条或者以上的增指数型 价格*(3-4)+ 并可更大幅度放宽限制前提(life可放宽至20,mana可放宽至60)
出现增值属性的,都建议到估价区估价 属性优秀的申请拍卖
1.2 施展双体能类手工戒指
1.2.1 blood类(固有属性为 (1-5)str,(1-3)LL,(10-20)life)
此类戒指按1.1中的方法折算,但注意:
第一:life超过40则按(life-40)*2+40折算mana,life超过50则按(life-50)*3+60 折算mana
第二:life超过40时,mana的限制前提放宽至60;当life超过50时,mana的限制前提放宽至50
折算后mana值小于150的,按1.1中的价格估算方法估算
折算后mana值大于150的,价格提升幅度较大,建议估价区估价,属性优秀的可申请拍卖
1.2.2 cast类(固有属性为 (1-5)ENG (4-10)%mana回复 (10-20)mana)
此类戒指按1.1中的方法折算并参考 但注意:
第一:当戒指上的天然mana高于100时,将高于100的部分*2 再加入mana总值
第二:mana恢复在(4-8)%范围的,维持原价;mana恢复=9% 则价格*1.2;mana恢复=10% 则价格*1.5
第三:若戒指上的天然mana高于90时  life的限制前提可放宽至25
折算后mana值小于150的,按1.1中的价格估算方法估算
折算后mana值大于150的,价格提升幅度较大,建议估价区估价,属性优秀的可申请拍卖






第二类:施展力量体能类【fcr+str+life&mana】
2.1 施展力量体能类黄金戒指(str上限20;life上限40;mana上限90)
此类戒指为多种角色通用类戒指 在pvp和pvc方面都用较为广泛的应用
首先按str和mana来估算价格基础
fcr 20str为基准:
40mana--------------50游戏币-
50mana--------------70游戏币
55mana--------------90游戏币
60mana--------------110游戏币
65mana--------------130游戏币
70mana--------------180游戏币
75mana--------------210游戏币
80mana--------------330游戏币+
85mana--------------420游戏币+  可申请拍卖
STR亏损修正系数:
19str的-------------价格*0.6
18str的-------------价格*0.5
17str的-------------价格*0.3
15-16str的---------价格*0.2-  (此时如果mana小于60则基本失去交易价值)
10-14str的---------如果戒指仅具有(fcr+str+mana)三条有价值词缀 那么就是自用货;如有其它增值属性,请往下看
1-9str的------------若存在life 则归入第一类 施展双体能类;若存在10+dex 则归入第三类 施展敏捷体能类
主要增值属性为
①生命(LIFE) ②敏捷(DEX) ③准确率(AR)④单抗(LR,FR,PR) ⑤全抗(RES)
⑥每杀死1个敌人获得1点法力(EK)⑦毒素持续时间减少25%(PLR)⑧生命恢复速度
在基础饱满的前提下出现一条好的增值属性,价格就有可能会成倍增值,建议估价区估价;出现两条或以上的建议申请拍卖
以下仅就三项最重要增值属性单独出现的情况,提供大致价格估算方法
2.1.1 生命(life)【fcr+str+life+mana】
将life按下列规则折算成mana
若life<20 则按1:1折算成mana
若20≤life≤29 则按2:3折算成mana
若30≤life≤40 则按1:2折算成mana
计算折算后的mana总值
先默认str为20 ,折算后的mana值仍在85之内的,直接参考2.1的基准
若超过85mana 按以下估算:
(85-90)mana--------450游戏币+
100mana------------500游戏币+
110mana------------600游戏币+
120mana------------750游戏币+
130mana------------820游戏币+
135mana以上--------1100游戏币+
注:理论上【fcr 20str 85+mana】即可申请拍卖 之所以列出这些价格是为了方便后面的str亏损折算有一个参考
折算后的mana如果低于85 则沿用2.1的str亏损修正系数
折算后的mana如果高于85 则按如下str亏损修正系数
19str的----------------价格*0.8
(17-18)str的-----------价格*0.6
(15-16)str的-----------价格*0.5
(10-14)str的-----------价格*0.3

2.1.2 敏捷(dex)【fcr+str+dex+mana】
若dex<5 则忽略不计
若5≤dex≤10 则将dex按着1:2折算成mana 而后按2.1的基准估算价格
若11≤dex≤15   此时观察str的值,若str<10则戒指归入第三类 施展敏捷体能类;若str≥10 则戒指归入第四类 施展双属性类
2.1.3 准确率(AR)
准确率的增值程度取决于life值
首先当AR不存在 先按2.1的基准 估算戒指的价格基础
若 AR≤80  则增值不大
若 80≤AR≤100 观察life的值  若life在20以下,价格*1.1;若life在20-30,价格*1.3;若life在30+,价格*1.5
若100≤AR≤120 观察life的值  若life在20以下,价格*(1.5-2);若life在20+ 价格呈几何级数递增 只能由拍卖决定!

2.2 施展力量体能类手工戒指(blood公式)(str上限25;life上限60)
由于str达到22时,对pal来说是一个临界点 故以22str划分成3类分别讨论
2.2.1 【fcr str≤21】
这类可以完全参照2.1的基准估算价格 由于20str整齐美观 21str有些时候还不如20str的受欢迎
但注意:当str≥20 且life≥45时  2.1的基准不再有效 建议估价区估价 并申请拍卖
2.2.2 【fcr str≥22 纯life 无mana】
life=20-----------------30游戏币
life=25-----------------90游戏币
life=30-----------------130游戏币
life=35-----------------180游戏币
life=40----------------250游戏币
life=42----------------330游戏币
life=44----------------420游戏币
life达到45-------------建议申请拍卖
若str达到24+ 则价格具有一定增幅
2.2.3【fcr str≥22 life+mana】
若life≥45   或者 mana≥70     建议申请拍卖
若life≥30   并且 mana≥60的   建议申请拍卖
若以上两条都不满足 则将mana按2:1折算life   40以下的mana按4:1折算life;40-60的mana按2:1折算life
而后按2.2.2的基准估算价格
2.3 施展力量体能类手工戒指(cast公式)(mana上限110)
此类戒指洗的人较少,应用也较少,基本可参考黄金戒指的估价方案  
注意以下三条:
第一:当戒指上的天然mana高于100时,将高于100的部分*2 再加入mana总值
第二:mana恢复在(4-8)%范围的,维持原价;mana恢复=9% 则价格*1.2;mana恢复=10% 则价格*1.5
第三:戒指上必然出现精力(ENG),按1ENG=1mana 将其加入总mana值
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