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蛋蛋 2014-4-30 13:51

暗黑1.13战网版本物价表【只做参考】

本赛季物价表仅供参考,欢迎大家提意见,开荒初期,价格不稳定,请慎重交易!
大标题右侧有电梯直达,输入楼层直接到达哈!
也可以直接点开链接!

本赛季官方不再回收,有多余符文的卖家可以找买家换取游戏币,获得对应增值服务

1楼、 基本货币兑换  
2楼、绿色物品
3楼、蓝色物品
4楼、暗金物品
5楼、材料
7楼、珠宝类
8楼、神符之语武器
9楼、护身符  
10楼、亚马逊专用装备
11楼、圣骑士专用装备
12楼、野蛮人专用装备
13楼、德鲁伊专用装备
14楼、女刺客专用装备
15楼、女巫专用装备
16楼、死灵法师专用装备
17楼、Rare&cube戒指  
常见名词解释  
YXB=游戏币
PG =完美宝石  
JEW= 珠宝
JP = 表示此类装备最好的
FD =火焰技能伤害
CD =冰冷技能伤害
LD =闪电技能伤害  
PD =毒素技能伤害  
FR =火焰抗性
CR =冰冷抗性  
LR =闪电抗性
PR =毒素抗性  
4R =所有抗性  
DEF= 防御  
ED =一般表示增强伤害,在防具上时表示增强防御

官方和玩家交易参考表

符文
玩家间交易参考价格(YXB)
官方(出售)参考价格(YXB)
24#
10
120=10个IST
25#
20

26#
40

27#
80
800=10个27
28#
150

29#
300

30#
600

31#
1200

32#
2200

33#
4200


*注: GM本赛季官方不再出售33#!
游戏币和装备的模式就是:
RMB玩家没时间MF,通过充值游戏币,换取MF玩家的装备;而MF通过出售装备换取RMB玩家的游戏币,购买VIP,增值服务和后期装备定制的游戏币消耗

还有其他物价待续
CNBN暗黑战网增值服务项目表(含1.09战网和1.13战网)| http://bbs.diablofans.com.cn/read.php?tid=23538










蛋蛋 2014-4-30 13:52
基本货币兑换


完美黄宝石(pg)购买价格为 5ACC=2000颗=300游戏币    (5ACC起卖为一组,需要的联系GM,折价IST=80~100个杂PG)



官方和玩家交易参考表

符文
玩家间交易参考价格(YXB)
官方(出售)参考价格(YXB)
24#
10
120=10IST
25#
20
不出售
26#
40
不出售
27#
80
800=10个27
28#
150
不出售
29#
300
不出售
30#
600
不出售
31#
1200
不出售
32#
2200
不出售
33#
4200
不出售

*
游戏币和装备的模式就是:
RMB玩家没时间MF,通过充值游戏币,换取MF玩家的装备;而MF通过出售装备换取RMB玩家的游戏币,购买VIP,增值服务和后期装备定制的游戏币消耗


溶解说明:http://bbs.diablofans.com.cn/read.php?tid-161467.html

完美黄宝石(pg)购买价格为 5ACC=2000颗=300游戏币    (5ACC起卖为一组,需要的联系GM,折价IST=80个杂PG)
官方专业出售PG!欢迎购买!购买的PG,需要当天洗完,请购买前准备好足够的材料

ULCKEY
一套=3*(act1+act2+act5) =40游戏币
     ACT1=ACT5=2*ACT2  

1个洗点徽章=5游戏币 = 0.5ist=23#
新暗金SC=50YXB左右


变量:技能0-1 / 法力上限10%-30% /MF 10%-30%/吸蓝 1%-5%
主变量:技能>MF%>LM>法力上限
收缩戒指(新SOJ=28#+soj)
技能
法力上限 %
MF %
吸法蓝 %
当前交易价格(YXB)
0
10
10
1
参考溶解价格
非LV88/99乔丹戒指
1
10
10
1/3/
30/50
1
10
15
1/3
70/90
1
15
15
1/3
100/120
1
20
20
1/3/5
140/170/200
1
25
25
1/3/5
280/330/380
1
29
29
1/3/5
500/580/800
1
29
30
1/3/5
1150/1300/可拍:1800起
1
30
29
1/3/5
950/1100/1300
1
30
30
1/3/5
可拍:1500/2300/3500起

注:价格只做为玩家交易参考
新物品变量太多,变量上下浮动,玩家之间可根据物价表自行权衡
底材soj,非LV88/99
变量:生命10 - 20 / MF 10%- 20%
参考变量:MF%>Life
MF%强化sc(暗金SC+27#=幸运暗金SC)
生命
MF %
交易价格(YXB)
10
10
参考溶解价格
10
15
50
15
15
100
15
19
280
15
20
500
19
19
450
19
20
900
20
19
700
20
20
恭喜:1800起-可拍












蛋蛋 2014-4-30 13:52
[绿色物品]Set Items

不朽之王(Immortal King)
[不朽之王的灵魂牢宠](神圣盔甲)Immortal King's SoulCage[Sacred]:
pg价[无变量]

格瑞斯华尔德的传奇(Griswold's Legacy)
全JP88/99LV一套可直接拍卖,明确准入!
[格瑞斯华尔德的勇气](头冠)Griswold's Valor[Corona]:
MF=20-29的价格交易价值不大,PG价
MF=30的     5-10游戏币
全JP的  40游戏币+

防御力: 249 - 290 (可变)
(基础防御力: 111-165)
20-30%提升魔法装备出现概率 (可变)

[格瑞斯华尔德的救赎](神使之杖)Griswold'sRedemption[Caduceus]:
3S的价格交易价值不大,pg价
4S的价格  10游戏币+
全JP的   40游戏币+
+200-240%伤害力 (可变)
插孔 (3-4) (可变)


[格瑞斯华尔德荣耀](旋风盾)Griswold's Honer[Vortex Shield]:
一般的pg价
全JP的    40游戏币+
防御力: 290 - 333 (可变)


[格瑞斯华尔德之心](华丽战甲)Griswold's Heart[Ornate Plate]:
单物品基本没有交易价值

防御力: 917 - 950 (可变)
(基础防御力 417-450)

马维娜之战斗诗歌(M'avina's Battle Hymn)
[马维娜的真实之眼](权冠)M'avina's True Sight[Diadem]:
PG价
[变量:Def=200-210]

[马维娜的施展](大院长之弓)M'avina's Caster[Grand MatronBow]:
PG价
[无变量]

娜塔亚的非难(Natalya's Odium)
全JP88 99LV一套可直接拍卖,明确准入!
[娜塔亚的标记](近身剪)Natalya's Mark[ScissorsSuwayyah]:
PG价
[无变量]

[娜塔亚的影子](甲壳铠鳞甲)Natalya's Shadow[LoricatedMail]:
单物品基本没有交易价值

防御力: 540-721 (可变)
+150-225防御力 (可变)
插孔 (1-3) (可变)


[娜塔亚的灵魂](织网靴)Natalya's Soul[Mesh Boots]:
单物品基本没有交易价值

防御力: 112-169 (可变)
(基础防御力: 37-44)
+75-125防御力 (可变)
防冰 +15-25% (可变)
防电 +15-25% (可变)


[娜塔亚的图腾](冷酷头盔)Natalya's Totem[Grim Helm]:
单物品基本没有交易价值

防御力: 195-300 (可变)
+135-175防御力 (可变)
四防 +10-20 (可变)
+20-30敏捷 (可变)
+10-20强壮 (可变)

塔拉夏的外袍(Tal Rasha's Wrappings)
全JP88/99LV一套可直接拍卖,明确准入!
[塔拉夏的守护](漆甲)Tal Rasha'sGuardianship[Lacquered Plate]:
DEF
900以下的=20游戏币
900~930=40游戏币
930-940=40-60游戏币 左右    
941=120游戏币  Lv99=200游戏币+  Lv88=240游戏币+
88lvl 888 DEF 7+ 的成交价格在 240游戏币 左右
特殊数字(888/874/911/520等以及买家生日数字)由买卖双方在基本价格上自行确定

防御力: 833-941 (可变)
(基础防御力:433-541)


[塔拉夏织细衣服](织网腰带)Tal Rasha's Fine-SpunCloth[Mesh Belt]:
MF=15=5游戏币  LV88 =10游戏币
MF=15&DF=40=  =10游戏币
Lv99& Lv88 全JP=10游戏币+

防御力: 35-40(可变)
10-15%提升魔法装备出现概率 (可变)

[塔拉夏的判决](项链)Tal Rasha's Adjudication[Amulet]:
普通LV的=10游戏币+
88&99LV的略高~~注:随着赛季的发展,非88 99LV的价格会一路下滑
[无变量]


[塔拉夏的女士之眼](旋涡水晶) Tal Rasha's Lidless Eye[Orb]:
jp(按级别)=2-5游戏币

+1-2级电系掌握 (女巫适用) (可变)
+1-2级火系掌握 (女巫适用) (可变)
+1-2级冰系掌握 (女巫适用) (可变)


[塔拉夏的赫拉迪克纹章](死亡面具)Tal Rasha's HoradricCrest[Death Mask]:
单物品基本没有交易价值

防御力: 99-131 (可变)
(基础防御力: 54-86)

塔格奥的化身(Trang-Oul's Avatar)
全JP88 99LV一套可直接拍卖,明确准入!
[塔格奥之外装](骸骨面罩)Trang-Oul's Guise[Bone Visage]:
pg价
jp=20游戏币+
88lv全极品=80游戏币+

防御力: 180-257 (可变)
(基础防御力:100-157)
+80-100防御力(可变)


[塔格奥之束带](洞穴巨魔腰带)Trang-Oul's Girth[TrollBelt]:
普通=pg价
50mana==10游戏币
jp==20游戏币+
88lv全极品 =80游戏币+

防御力: 134-166 (可变)
(基础防御力: 59-66)
+75-100防御力(可变)
+25-50Mana(可变)


[塔格奥之爪](重型护腕)Trang-Oul's Claws[HeavyBracers]:
PG价
LV88  74DEF   =5游戏币+

防御力: 67-74 (可变)
(基础防御力: 37-44)

[塔格奥之鳞](混沌铠甲)Trang-Oul's Scales[Chaosarmor]:
单物品基本没有交易价值

[无变量]


[塔格奥之翼](领唱者印记)Trang-Oul's Wing[CantorTrophy]:
45fr=5游戏币,jp=10游戏币+,88lv &99lv略高

防御力: 175-189 (可变)
防火 +38-45%(可变)


艾而多的守卫(Aldur's Watchtower)
[艾尔多的成长](战场之鞋) Aldur's Advance[Battle Boots]
50fr=PG价
jp  =5游戏币+
[变量:Fr40-50/Def39-47]

门徒(The Disciple)
[门徒的安置] [Layingof Hands]
普通的=pg价。
jp=5游戏币+
[变量def 79-87]




蛋蛋 2014-4-30 13:52
[蓝色物品]Magic Items

├→[戒指]Ring
│  32MF=5游戏币
│  35MF =20游戏币+
│  39MF =80游戏币+
│  40MF=320左右,
    *88、99lv 可拍卖
│                        
│  10fcr/100mana=5游戏币
│  10fcr/110mana=10游戏币
│  10fcr/119mana==20游戏币
│  10fcr/120mana=40游戏币+
│  6lm/100 mana=2游戏币
│  6lm/119 mana=5游戏币
│  6lm/120 mana=10游戏币


├→[项链]Amulet
│  45MF=10游戏币
│  49MF=160-200游戏币
│  50MF=400游戏币,88、99lv 可拍卖

│  +2sor/pal/nec skill/30MF=10游戏币
│  +2sor/pal/nec skill/35MF =20游戏币
│  +3cold skill/35MF  =60游戏币+
│  +3fire/com/poison/sum skill/30MF=10游戏币
│  +3fire/com/poison/sum skill/35MF=20游戏币+
│  +3fire/com/poison/10fcr=20游戏币
│  +3cold/ 100life=40游戏币
│  +3light/ 100life  =80游戏币+
|    +3light 10fcr =20游戏币
│  +3light/25dr =200游戏币+
│  +3dg/100life  =80游戏币+
│  +3fire/100life   =40游戏币+
│  +3bo/25~29str=10游戏币 3bo/30str   =20游戏币+
│  其它3技能/100life=5游戏币(收藏品)


├→[珠宝匠之偏向的统治者大盾]Jeweler'sDeflecting Monarch
│  增加20%格挡几率和30%更快速格挡率的4孔统治者大盾
│  =6000游戏币+ (受LV DEF影响较大), 可申请拍卖
│  增加20%格挡几率和30%更快速格挡率的3孔统治者大盾 =300游戏币左右(根据LV DEF价格有浮动)

├→[珠宝匠偏向保护盾]Jeweler'sMonarch of Equilibrium
│  增加20%格挡几率和30%更快速格挡率的4空保护盾牌 力量需求185
│  [变量:def=153-170]
│      =400游戏币+

├→[珠宝匠之格档的统治者大盾]
│  增加15%格挡几率和10%更快速格挡率的4孔统治者大盾
│   =500游戏币+ (JP防御的申请估价发证拍卖)

├→[珠宝匠之均衡的统治者大盾]Jeweler'sMonarch of Equilibrium
│  +17FHR的4孔统治者大盾  
│    =160游戏币+,88lv,99lv申请估价

├→[珠宝匠之简朴的统治者大盾]Jeweler'sSimplicity Monarch
│  减30需求的4孔统治者大盾
│  =600游戏币起,88lv,99lv申请估价

├→[珠宝匠之安逸的统治者大盾]
│  减20需求的4孔统治者大盾  
│   =160游戏币+

├→[珠宝匠之和睦的统治者大盾]
│  减15物理伤害的4孔统治者大盾
│  申请估价发证拍卖
│  减14  = 120游戏币 ,13以下每少一价值/2。

├→[珠宝匠之太阳神的统治者大盾]
│  +60生命的4孔统治者大盾
│  申请估价发证拍卖
├→[珠宝匠之偏向的塔盾]
│  增加20%格挡几率和30%更快速格挡率的3孔塔盾
│  =500游戏币+ (受LV DEF影响较大), 力量需求75

精神盾:真JP,15def交易价90游戏币


│注:珠宝匠统治盾价格跟DEF和LV有较大关系,一般88/99的价格高于其他lv。[def变量:def=133-148]  


├→[稳定甲]
│  24FHR 4孔的衣服
│  精华级轻甲  =320游戏币+
│  执政官铠甲88lv   =2000游戏币+(根据DEF价格不同)  

│  可申请估价发证拍卖。
│  稳定中甲也有一定的价值。稳定古代装甲20游戏币+

├→[均衡甲]
│  17FHR 4孔的衣服
│  执政官铠甲  =160左右游戏币

│  其余精华级轻甲是ap+价格的1/3-1/2左右。

├→[和睦甲]
│  -15 物理伤害 4孔的衣服
│  执政官铠甲   =500游戏币+(根据DEF价格不同)  
│  其余精华级轻甲  =240游戏币+
│  可申请估价发证拍卖。

│  每减1物理伤害的价值减半。

├→[血甲]
│  4孔+生命的衣服
│  90life+执政官铠甲 可申请估价发证拍卖。
│  80life+执政官铠甲 = 90life+其余精华级轻甲   =200游戏币左右

│  其他精华级轻甲接近jp life可以申请估价发证拍卖。
│  中甲90+life也有交易价值,一般90~100LIFE  =10-60游戏币

├→[珠宝匠之泰坦甲]
│  4空+20力量Str 的衣服
│  执政官铠甲&灰幕寿衣材料 申请估价发证拍卖。其余精华级轻甲价格略减

│  接近JP Str可以去估价区估价  价值比20Str 低的多

├→[珠宝匠之精密甲]
│  4空+15敏捷Dex 的衣服
│  执政官铠甲&灰幕寿衣材料 申请估价发证拍卖。其余精华级轻甲价格略减

│  接近JP Dex可以去估价区估价 价值比15Dex低的多

│注:珠宝匠衣服价格受lvl和def有较大影响,一般88/99的价格高于其他lv。


├→[蓝色头环]
│  [SOR]
│  2sor/20fcr/2s=40游戏币
│  3fire/20fcr/2s=40游戏币
│  3light/20fcr/2s =800游戏币+,受lv、底子影响较大,权冠底子可申请估价发证拍卖
│  3cold/20fcr/2=20游戏币
│  3cold/35MF/2S  =100游戏币+
│  [NEC]
│  2nec/20fcr/2s =160游戏币+
│  2nec/100life/2s   =160游戏币
│  3dg/20fcr/2s    =  1500游戏币(权冠88lv)
│  3dg/30run/2s   =20游戏币+
│  3dg/100life/2S  =200游戏币+,权冠底子可申请估价发证拍卖
│  3zh/100life/2S   =160游戏币
│  [BAR]
│  3战嚎(呐喊) + 3战斗体制 (常说的6bo头)
│  1S的210游戏币+,5bo头底材 = 20游戏币左右
│  2S的飞机头样式 可申请估价发证拍卖。
│  [DRU]
│  2dru/20fcr/2s  =40游戏币左右
│  3ys/20fcr/2s =20游戏币(意义不大)
│  [ASN]
│  2asn/20fcr/2s=40游戏币
│  3xj/20fcr/2s =80游戏币+
│  [AMA]
│  30dex 3s =320游戏币+,
│  30str 3s = 320游戏币+,权冠底子可申请估价发证拍卖
│  2ama/30run/2s  =1500游戏币左右(权冠88lv)
│  2ama/20fcr/2s   =1000游戏币左右(权冠88lv)
│  3bd 的价格去估价区。和当时的流行有关。
│  [其他]
│  13min/3s  =120游戏币    权冠底子  =200游戏币+
│  12max/3s  =160游戏币    权冠底子   =280游戏币+  88lv的 =360游戏币+
│  30run/3s     =240游戏币+,权冠底子申请估价发证拍卖
│  20fcr/3s      =240游戏币+,权冠底子申请估价发证拍卖
│  35mf/3s           申请估价发证拍卖
│  80eg(打钱)/3s     申请估价发证拍卖  
│  8LL/3S       =1500游戏币(权冠88lv)
│  100life/3S       权冠底子申请估价发证拍卖


├→[蓝色手套]
│  3bq/20ias=20游戏币,88/99lv 略高。


├→SOR单手杖
│  火棍
│  3火系技能/2强化/2s 或 2火系技能/3强化/2s  ==40游戏币左右
│  3火系技能/3强化/2s   = 200游戏币+左右
│  3火系技能/3强化/xxfm(支配之焰)...申请估价发证拍卖 2s情况1fm  =20游戏币+,2fm   =1000游戏币+,3fm天价。1s价格减半。
│  电棍
│  第一 20fcr档次
│  3闪电技能 20FCR  +3闪电/或+连锁闪电/或+3新星/或加成,支配都行 2s  700YXB起
加多条闪电系相关技能,建议拍卖
│  3闪电技能 20FCR 2 2s 参考   =320游戏币+
│  3闪电技能 20FCR 2 1s 参考  =160游戏币+
│  第二 10fcr档次
│  3闪电技能 10FCR 3 2s 参考价 =120游戏币+
│  3闪电技能 10FCR 2 2s 参考价   =40游戏币+
│  第三 0fcr档次
│  +3电系技能/2s/3(闪电、连锁闪电、新星)    =80游戏币-
│  冰棍
│  3冰系技能/20fcr/2s/3暴风雪/不可拍卖,=40游戏币,略等于最垃圾的次元;有其他技能(对BLZ加成,支配等)再估价


├→ASN爪子
│  冷静爪
│  3xj/3ls(雷光守卫)/2s 一般的=400-600游戏币(巨鹰爪 =1280游戏币+)。2S的都建议估价或发证拍卖。1s的 =200游戏币+
│  3xj/2ls或2xj/3ls,俗称5ls爪,1s的=20游戏币,2s的 =40游戏币+
│  同等条件下,巨鹰爪底子价格最高
│  底子的影响:巨鹰爪〉格斗剪〉其他材料。(巨鹰爪 速度快,但是 格斗剪 需求 相对其他的爪低)
│  技能的影响:和材料一样,带ias,fade,sm,ds,df,mb都有增值效果。其中sm最重要,df 其次。


蛋蛋 2014-4-30 13:52
暗金物品


戒指&项链  RING&AMU

代码:戒指 RING

[乔丹之石]Stone of Jordan:
普通LV 40游戏币-50游戏币
88lv99lv 60游戏币+
一对88lv 同款式 130游戏币 左右
大红和大蓝头的价格稍微高点
[无变量]

[布尔凯索之戒]Bul-Kathos' Wedding Band:
(血吸变量:LL%)
3%=10游戏币
4%=12游戏币
jp5%=20游戏币+
注明:99lv 88lv 极品 40游戏币左右(随着赛季时间降价,中期30游戏币)
[变量:LL=3-5%]

[乌鸦之霜]Raven Frost:
交易前提20Dex
AR<240=溶解价
AR<240=5游戏币
AR240-249=10游戏币
JP的=200游戏币
注明: 88lv 极品 150-200游戏起,大红头400起,99LV的100-150游戏币+
大红和大蓝头的价格稍微高点
[变量:Dex=15-20/AR=150-250]

[拿各的戒指]Nagelring:
非88LV 30MF的2游戏币 30MF/75Ar的5游戏币
88LV30MF的5游戏币 30MF/75Ar的20游戏币                                
[变量:MF=15-30/Ar=50-75]

[鬼火投射者]Wisp Projector:
先看吸电再看MF
LA=10-17          =PG价格(高mf的5游戏币左右)
LA=18-19          =10游戏币-30游戏币
LA=20/MF<20    =1*30游戏币-1.5*30游戏币
LA=20/MF=20    =4*30游戏币
88&99LV的价格在130游戏币左右

[大自然的和平]Nature's Peace:
一般的pg价格
JP(11Dr.30Pr)=5游戏币
[变量:PR=20-30%/DRB=7-11]


代码:项链 AMU
[马拉的万花筒]Mara's Kaleidoscope :
20-25=5游戏币
26-28=10游戏币-20游戏币
29=50游戏币
30=100游戏币起

88lv  100-130游戏币  
[变量:4R=20-30]

[炙天使之韵]Seraph's Hymn:
+2级防御灵气 PG价格
JP的申请拍卖  
交易量很小
[变量:+1-2级防御灵气/+20-50%伤害对恶魔系怪物/+150-250 点攻击命中率对恶魔系怪物/+20-50% 伤害对不死系怪物/+150-250 点攻击命中率对不死系怪物]

[金属网格]Metalgrid :
4R=355游戏币-10游戏币
JP的申请拍卖
交易量很小
[变量:AR=400-450/Def=300-350/4R=25-35]








角色专用装备 Class-Specific Items

[眼球]The Oculus(Swirling Crystal)
无变量  
非LV88=溶解价
LV88=0.5游戏币

[艾丝屈塔的脾气](怪异之球)Eschuta's Temper[Eldritch Orb]:
交易前提3skill
fd=20%=15游戏币
ld=20%=20游戏币
3/20/20=100游戏币+
LV8899全JP拍卖
[变量:+1~3级女巫技能/+10~20%火技能伤害/+10-20%电技能伤害/+20-30能量]


[死亡深度](次元碎片)Death's Fathom[DimensionalShard]:
有形:
先看CD 再看FR 然后是LR
CD=15-20=30游戏币-40游戏币
CD=21-25=40游戏币-90游戏币+
CD=26-29=100游戏币-210游戏币
CD=30  420游戏币
然后看抗性决定价格浮动30游戏币-90游戏币)
.[变量:+15-30%冰技能伤害/LR=25-40%/FR=25-40%]
eth次元:可在有形价格基础上加50-100游戏币(变量好好,加价越多)
eth全JP次元,可申请拍卖


[撒卡蓝姆的使者](饰金盾牌):
ED<190的=溶解价+5游戏币
ED=190-199的=30游戏币
JP的=30游戏币+10游戏币
[变量:ED=150~200]

[侏儒](祭司印记)Homunculus[Hierophant Trophy]:
一般的=溶解价+5游戏币
只限有形侏儒
JP的=20游戏币+
LV99JP 40游戏币
LV88JP 70游戏币+
88lv99lv up后444def 可申请拍卖
LV88 444DEF 1500起
[变量:ED=150~200]

[魔力重生](血王之骨)Darkforce Spawn[BloodlordSkull]:
先看毒骨系技能,其次是召唤技能
血王骨+3的10游戏币-
全3的 30游戏币+
[变量:ED=140-180/+1~3级召唤技能/+1~3级白骨毒素技能/+1~3 级诅咒技能]

[骨焰](女妖之骨)Boneflame[Succubus Skull]:
交易前提3skill
4R<29的  溶解价+5游戏币
4R=30的=1*30游戏币
[变量:ED=120-150/+2~3级NEC技能/4R=20-30]

[巴特克的猛击](巨鹰爪)Bartuc's Cut-Throat[Greater Talons]:
200ED/9LL的=溶解价
ETH的JP=10游戏币
[变量:ED=150~200/LL=5~9%]

[亚瑞特的面容](杀手防护面甲)Arreat's Face[Slayer Guard] :
触底的=10游戏币
8%LL的=10游戏币-15游戏币
200ED的  10游戏币-15游戏币
JP的=2*30游戏币
ETH的JP==4*30游戏币+
up》500def 申请拍卖
[变量:ED=150~200/LL=3~6%]

[狼嚎](暴怒面甲)Wolfhowl[Fury visor]:
变量多,一般的没有什么交易价值,JP的具有收藏价值
普通的=JP的=溶解价(或+5游戏币)
[变量:ED=120~150、+2~3级呐喊技能/+3~6级狼人变化/+3~6级变形术/+3~6级野性狂暴 /STR=8~15/DEX=8~15/VIT=8~15]

[加尔的长发](图腾面具狼盔)Jalal's Mane[Totemic Mask] :
JP的=溶解价(或+5游戏币)
[变量:ED=150~200]

[泰坦的复仇](祭奠标枪)Titan's Revenge[CeremonialJavelin]:
非ETH:
普通的PG价格=溶解价(或+5游戏币)
199/8=10游戏币-20游戏币
199/9=30游戏币
200/8=40游戏币
200/9=80游戏币
88lv  jp=150游戏币   99lv jp =120游戏币

ETH的
ED=150-180=20游戏币-2*30游戏币(根据LL买卖双方自己来确定价格)
180/9=70游戏币,185/9=110游戏币
190/9=130游戏币 190/5=100游戏币
ED>190  ll-1点则价格就-30游戏币

198ED5-8LL =150-210游戏币
198ED9LL=260游戏币
199ED5-8LL =180-240游戏币
199ED9LL=300游戏币+
200ED5-7LL =400-600游戏币
200ED8LL=700游戏币
JP申请拍卖
88lv  1200游戏币起
[变量:ED=150~200/LL=5~9%]






手套&盾牌 Glove&Shield
代码:手套 glove


[运气守护](锁链手套)Chance Guards [Chain Gloves]:
MF=40的=5游戏币
JP=10游戏币
88lv99lv JP价格:30游戏币
[变量:ED=20-30/MF=25-40]
[卓古拉之握](吸血鬼骸骨手套)Dracul's Grasp[VampireboneGloves]:
LL>10/Str>14的=5游戏币-15游戏币
LL10/Str15的=30游戏币
JP的推荐申请拍卖
ETH无交易价值
[变量:ED=90-120/Str=10-15/每杀一个敌人+5-10 生命/Ll=7-10%]
[碎钢](食人魔铁手套)Steelrend[Ogre Gauntlets]:
普通的=溶解价
60/20 =30游戏币+
全JP的建议申请拍卖
[变量:Def+170-210/Str=15-20/增强伤害=30-60%]
[法师之拳]轻型铁手套
99&88LV JP的5游戏币
UP 后 88DEF/98DEF =90游戏币
代码:盾牌 SHIELD
[警戒之墙](冷酷之盾)Lidless Wall[Grim Shield]:
一般的pg价
JP的=2游戏币
ETHJP=5游戏币
[变量:ED=80-130/EK=3-5]
[暴风之盾](统治者大盾)Stormshield[Monarch]:
Def<147=溶解价(或+5游戏币)
Jp的=30游戏币
99级88级 Jp =2*30游戏币+

靴子 Boot
[纱织(Silkweave)织网之靴(Mesh Boots)]:
一般的PG价
jp的2游戏币
88级jp的5游戏币
[变量:+150%-190% 增强防御(ED) (可变)]
[水上飘](鲨皮之靴)Waterwalk [Sharkskin Boots]:
非65lf的溶解价
65lf10游戏币-30游戏币
jp的130游戏币+
LV8899 JP 价格参考拍卖
[变量:ED=180-210/+45-65Life]
[蚀肉骑士](巨战之靴)Gore Rider[War Boots]:
一般的=pg价格
JP的=5游戏币(88级的10游戏币)
ETHJP=30游戏币
[变量:ED=160-200]
[战争之旅](战场之靴)War Traveler [Battle Boots ]:
不是50的只看MF
MF40-46的=5游戏币-10游戏币
MF47-49的=10游戏币-50游戏币
50MF=4*30游戏币
88lv50mf 130游戏币+
视Ed而定价
JP价格参考拍卖
[变量:ED=150-190/MF=30-50/攻击者受到反伤害5-10]
[沙暴之旅](圣甲壳虫靴)Sandstorm Trek[ScarabshellBoots]:
15STR=2游戏币
15STR/70PR=5游戏币-10游戏币
15Str/15Vit/pr<60的=10游戏币+5游戏币
           /pr=60-69       1.5*30游戏币-3.5*30游戏币(88lv&99lv 上浮10游戏币-50游戏币)
           /pr=70            180-210游戏币左右(88&99lv的上浮70游戏币左右)
           /附加ED全极品的  建议申请拍卖
ETH形态价格为:
            ETH沙暴的指标依次是str-->vit-->ed-->pr
无15str无70pr = 10游戏币-30游戏币
无15str有70pr = 30游戏币-2*30游戏币
15str类
140-149ed: 60-pr 50-70游戏币  60+pr 70-90游戏币
150-169ed: 60-pr 90-140游戏币   60+pr140-170游戏币
ed和pr有一项jp价格*1.5,两项jp*3
15Str/15Vit类的130游戏币起
140-149ed: 60-pr 140-180游戏币++   60+pr 拍卖
150-169ed: 60-pr 180-220游戏币++   60+pr 拍卖
ed和pr有一项jp价格*2,两项jp*4
88lv根据其他属性的丰满度*2-5倍不等
99lv根据其他属性的丰满度*1.5-3倍不等
WX:15/15  pr>=60 可直接拍卖
[变量:ED=140-170/STR=10-15/VIT=10-15/PR=40-70%]
[骨髓行走](骸骨靴)Marrowwalk[Boneweave Boots]:
+1 SKILL=溶解价
+2 SKILL 触底力量=溶解价
2 skill/20str  30游戏币
JP的50游戏币+
88LV99LV全JP的8*30游戏币左右  不拍卖
[变量:ED=170-200/Str=10-20/+1-2级支配骷髅]
[影舞者](急速靴)Shadow Dancer[Myrmidon Greaves]:
+2 级 Shadow Disciplines 有交易价值
按Dex高低划分档次
Dex=15-20的=20-30游戏币
Dex=21-24的=40-80游戏币-
Dex=25的=120游戏币+
全jp建议申请拍卖
[变量:ED=70-100/Dex=15-25/+1-2 级 ShadowDisciplines ]


腰带 Belt


[雷神之力](巨战腰带)Thundergod's Vigor[War Belt]:
一般的pg-2游戏币价格
JP的=30游戏币
88lvJP 70游戏币 99LV JP 50游戏币
Eth形态190+ed=5游戏币
[变量:ED=160-200]
[蜘蛛之网](蛛网腰带)Arachnid Mesh[Spiderweb Sash]:
非JP=10游戏币
JP的=50游戏币
99lv=80游戏币-
88lv=120游戏币+
[变量:ED=90-120]
[剃刀之尾](Razortail)鲨皮腰带(Sharkskin Belt):
一般的pg
jp的5游戏币 88级的40游戏币
UP173防的/LV88/150ED=300游戏币
[变量:+120%-150% 增强防御(ED) ]
[维而登戈的心结](秘银腰带)Verdungo's Hearty Cord[MithrilCoil]:
非15%dr 其它属性优秀的话有一定的价值. 价格双方协定
Dr=15的看Vit
Vit<37=溶解价
38-39=10游戏币+
40=50游戏币
dr=15/vit=40/生命恢复速度+13  的6*30游戏币+(视ed)
88lv  250游戏币 起 sell
99lv  180游戏币 起 sell
JP140ed 40 13 15 可拍卖
[变量:ED=90-140/Vit=30-40/Dr=10-15%/生命恢复速度+10-13/体力上限+100-120]




武器Weapon


[阿里巴巴之刃](圆月弯刀)Blade Of Ali Baba[Tulwar]:
pg价格
JP=5游戏币
ETH
15dex2游戏币
jp=10游戏币
[变量:ED=60-120/DEX=5-15]

[符文大师](双头斧)Rune Master[Ettin Axe]:
交易前提是5S
JPeth的5游戏币
[变量:ED=220-270/插孔数=3-5]

[暴风尖塔](鲛尾巨斧)Stormspire[Giant Thresher]:
非JP的=溶解价
JP的10游戏币.
[变量:ED=150-250]

[白骨阴影](巫妖法杖)Boneshade[Lich Wand]:
PG价格
[变量:+1-2级白骨之灵/+2-3级骨矛/+2-3级骨墙/+4-5级白骨装甲/+4-5级牙]


2:精华级武器

[风之力](九头蛇弓)Windforce [Hydra Bow]:
6Lm的=溶解价或+5游戏币
7Lm的=30游戏币-
8Lm的=1.5*30游戏币
[变量:Lm=6-8%]

[死亡之网](破隐法杖)Death's Web[Unearthed Wand]:
1技能30游戏币 起-60游戏币
2/1/50  2*30游戏币
2/2/40  3*30游戏币
2/2/45  5*30游戏币
2/2/46  6*30游戏币
2/2/47  7*30游戏币
2/2/48  8*30游戏币
2/2/49  10*30游戏币
2/2/50  参考拍卖
[变量:+1-2级的毒骨技能/-40-50%敌人防毒/每杀一个敌人+7-12法力/每杀一个敌人+7-12 生命]

[祖父](巨神之刃)The Grandfather[ColossusBlade]:
非JP PG-2游戏币
JP的=10游戏币
LV99LV88 JP  30-50游戏币
不可拍卖
[变量:ED=150-250]

[青色愤怒](幻化之刃)Azurewrath[Phase Blade]:
一般的=2游戏币-5游戏币
270/1030游戏币
全JP 建议申请拍卖
[变量:ED=230-270/+5-10所有属性/赋予10-13级辟护所灵气]

[奥恩德的智慧](长老之杖) Ondal's Wisdom[Elder Staff]:
一般都是pg价格
4技能的5游戏币
ETH4技能=10游戏币
JP=30游戏币+
[变量:+2-4 级所有技能/+450-550 防御力/抵消魔法伤害 5-8]

[梅格之歌的教训](执政官之杖) Mang Song's Lesson [ArchonStaff]:
普通的收藏/或溶解价回收
辩视好的全JP直接申请拍卖...
收藏品.
[变量:-(7-15)% 敌人防电/-(7-15)% 敌人防冰/-(7-15)% 敌人防火]

[天堂之光](强威权杖)Heaven's Light[Mighty Scepter]:
垃圾的 2游戏币-5游戏币
2孔+3skill:
ED<280的=5游戏币-10游戏币
ED>290的=30游戏币
2S/3SKill/300ED的=2*30游戏币
88LV  99LV 全JP申请拍卖.
[变量:ED=250-300/+2-3Pal技能/插孔数=1-2/每杀一个恶魔系怪物+15-20生命]

[爱斯特龙之铁的保护区](神使之杖)Astreon's Iron Ward[Caduceus]:
3的 5游戏币-10游戏币
4Skill的
首先看加伤害.其次命中率.最后看ED
Dam+<50  看命中率和ED而定  5游戏币
Dam+<70                             10游戏币
Dam<85                               30游戏币
Dam=85                               2*30游戏币
如果ED.命中率有一项为JP.价格应该加10游戏币,目前这种物品难卖
[变量ED=240-290/Dam+40-85/DRB=4-7/150-200% 提升攻击命中率/+2-4级Combat Skills]

[暴风之结](天罚之锤)Stormlash[Scourge]:
ED<260的=2游戏币
ED260-299的=5游戏币-10游戏币
ED300的=1*30游戏币
JP=2*30游戏币左右
88LV  99LV全JP的申请拍卖.
[变量:ED=240-300/电吸收=3-9]

[破骨](食人魔之斧)Bonehew[Ogre Axe]:
ETH是交易前提
PG价格
[变量:ED=270-320]

[水魔陷阱](魔鬼之叉)Kelpie Snare[Fuscina]:
交易的前提是ETH形态
ED170以下=22-10游戏币
ED171-179=10游戏币-1.5*30游戏币
ETHJP的=3*30游戏币
[变量:ED=140-180]

[宏-森丹](三叉长枪)HoneSundan[Yari]:
ETH是交易前提
ED<190=5游戏币-
ED190-199=5游戏币-30游戏币
Jp=2*30游戏币
88LV99LV 70游戏币+
[变量:ED=160-200]

[死神的丧钟](锐利之斧)The Reaper's Toll[Thresher]:
有形的:
一般变量=溶解价
15ll/230ed+的 10游戏币
JP=30游戏币+
Eth的3*24起-最垃圾的也要3*24

11-14Ll的价格分别应该在15ll的基础上减2*30游戏币-30游戏币
以下价格均是15Ll的价格
ED<200=3*30游戏币-6*30游戏币
ED200-220=6*30游戏币-14*30游戏币
ED220-235=14*30游戏币-25*30游戏币
ED235-240(申请拍卖)
ED240/11ll-13ll=20*30游戏币-25*30游戏币
ED240/14ll(申请拍卖)

[变量:ED=190-240 =11-15%]

[盗墓者](神秘之斧)Tomb Reaver[Cyrptic Axe]:
这DD先看孔数.再看MF.再是ED和4R
有形:
一般的3S/MF70+的=溶解价
MF=80的=24
3S/80MF/280ED/50Res的90游戏币+
Eth:
Eth2s以上有交易价值.
Eth3S 即有=2*20游戏币的价
Eth3S/MF70+的=2.5*30游戏币-4*30游戏币
Eth3S/80MF的=4.5*30游戏币-9*30游戏币<根据ED&R>建议申请拍卖。
EthJP的拍卖  EDJP的也建议申请拍卖..
[变量:ED=200-280/MF=50-80/4R=30-50插孔数=1-3每杀一个敌人+10-14生命+150-230%伤害力对不死系怪物
+250-350%攻击命中率对不死系怪物]

[爱里欧克之针](亥伯龙之矛)Arioc's Needle[HyperionSpear]:
交易前提是eth
4skill:
180ed---200ed  5游戏币-30游戏币
200ed---210ed  30游戏币-50游戏币
210ed~229ed   50游戏币+
JP的90游戏币+
3skill:
180ed---200ed  pg价格-5游戏币
200ed---210ed  5游戏币-10游戏币
210ed~229ed   10游戏币-30游戏币
JP的50游戏币+
[变量:+2-4级所有技能/ED=180-230]

[弑夫刃](庇护之弓) Widowmaker[Ward Bow]:一般的=pg价格
+5引导箭价格如下
180ED-190ED=5游戏币-10游戏币
190ED-199ED=10游戏币-30游戏币
JPED200%/5引导箭 50游戏币lv88 LV99 JP 90游戏币
[变量:ED=150-200 引导箭=3-5]

[击头者](战斗剑)Headstriker[Battle Sword]
eth 才有价值
60游戏币








头环&头盔 Helm & Circle


[盗贼皇冠] 巨皇冠 Crown of Thieves[Grand Crown]:
12ll/100eg =5游戏币
jp的=10游戏币
wx的10+ll/100eg 5游戏币
12ll/100eg 10游戏币+
jp 的30游戏币+
[变量:9-12% 生命于击中时偷取,+160%-200% 增强防御80%-100% 额外金钱从怪物身上取得]
[奇拉的守护](三重冠)Kira's Guardian[Tiara]:
4R=70的=2游戏币
JP的=5游戏币+
[变量:4R=50-70/Def+50-120]
[格利风之眼](权冠)Griffon's Eye[Diadem]:
有形的价格参考如下:
15/10-15=200游戏币-350游戏币
16/10-15=230游戏币-380游戏币
17/10-15=270游戏币-420游戏币
18/10-15=350游戏币-500游戏币
19/10-14=550游戏币-700游戏币(19/15=800游戏币左右)
20/10-20/13=900游戏币-1400游戏币
20/14 1800游戏币+(受LV DEF影响较大)
LV 88 20/15/XXdef 3300起
88lv/99lv 20/15/xxDEF的 可申请拍卖

一般垃圾WX的交易价值不大 = 30游戏币
注:1.-20/X,19/15权冠受LV影响较大,88LV/99LV 适当提价。
[变量:-15-20%敌人防电/+10-15%电技能伤害/Def+100-200]
[偷取骷髅](无颊头盔)Stealskull[Casque]:
非50无价值
MF=50的=2游戏币
ETH的JP=5游戏币   用的人少
[变量:ED=200-240/MF=30-50]

[谐角之冠](军帽)Harlequin Crest[Shako]:
Def<140的=溶解价
141=10-20游戏币
JP的=50游戏币
99 JP=70游戏币
88 jp=100游戏币
ETH的JP(Def=211)=30游戏币-.
[变量:Def=98-141]
[吸血鬼的凝视](残酷头盔)Vampiregaze[Grim Helm]:
DR=20%的价格依次是LL>LM>MDR
LL<8=溶解价
8/X/20/1x=5游戏币-10游戏币
JP=30游戏币-
ETH的价格在有形的基础上乘2
ETH的JP以50游戏币为底价申请拍卖
DR不到20的难sell
[变量:DR=15-20%/LL=6-8%LM=6-8%/减少法术伤害=10-15]
[夜翼面纱](螺旋头盔)Nightwing's Veil[Spired Helm]:
CD8-14%=P溶解价
15CD=30游戏币-80游戏币根据dex
JP申请拍卖
[变量:ED=90-120/+8-15%冰系技能伤害/DEX=10-20/冰吸收=5-9]
[安达利而的面貌](恶魔头盖骨面具)Andariel's Visage[Demonhead]:
垃圾的=5游戏币-10游戏币
10LL的=15-20游戏币
10LL/30STR的= 60游戏币(ED也JP的5 30游戏币+)
wx安头的指标依次是ll-->ed-->str
8ll
根据ed和str  60游戏币-120游戏币
9ll
100-109ed   25str-30str  70-90游戏币
110-119ed   25str-30str  90-110游戏币
120-129ed   25str-30str  110-130游戏币
130-139ed   25str-30str  140-180游戏币
140ed+       25str-30str  180-220游戏币
10ll
100-109ed   25str-30str  90-180游戏币
110-119ed   25str-30str  180-250游戏币
120-129ed   25str-30str  210-330游戏币+
130-139ed   25str-30str  250-420游戏币
140ed+       25str-30str  400-650游戏币
10ll/140+ed/30str可拍卖,lv不限视lv和jp mod 适当提升。
[变量:ED=100-150/LL=8-10%/STR=25-30]
[年纪之冠](头冠)Crown of Ages[Corona]:
交易前提是2S 1S的如果是好属性的也有交易价值.
1S=20游戏币起
2s:
DR=10-13=45游戏币-60游戏币
DR=14.R=20-30=60游戏币-200游戏币(14dr 30r def接近jp的220游戏币+)
DR=15.R=20-29=120游戏币-750游戏币
15/30/2S 申请拍卖  1200游戏币+
88lv 1800游戏币+
[变量:+100-150Def/DR=10-15%/4R=20-30/插孔数=1-2]



盔甲 Armor

[
[蛇魔法师之皮](海蛇皮甲)Skin of the Vipermagi[Serpentskin Armor]:
垃圾的=PG价
4R=34/9-13的=5游戏币
4R=35/9-12=20--40游戏币
4R=35/13的=60游戏币
88lv的200游戏币+    99lv150游戏币+
升级后:
4R35的
升级后<900   10游戏币
<1000的  10游戏币-60游戏币
Def1000-1033 90游戏币-240游戏币
Jp的Def为1034  建议申请拍卖
[变量:4R=20-35/减少法术伤害=9-13]
[守护天使](圣堂武士外袍)Guardian Angel[Templar Coat]:
pg价格
JP=5游戏币
[变量:ED=180-200]
[谢夫特斯坦布](织网战甲)Shaftstop[Mesh Armor]:
一般溶解
220ED的=5游戏币
ETH价格基本相当
JP WMJ升级后Def=1616的是JP 可申请拍卖
[变量:ED=180-220]
[诗蔻蒂的愤怒](罗瑟战甲)Skullder's Ire[Russet Armor]:
非200ED的=PG价
JP的=5游戏币
ETH系列的价格在=30游戏币-60游戏币
ETH的JP价格在=90游戏币左右.
至于666,999等特殊数字的交易,交易双方自己确定价格          
[变量:ED=160-200]
[奥墨斯的长袍](灰暮寿衣)Ormus' Robes[Dusk Shroud]:
只有+暴风雪/大火球/陨石/连锁闪电/强化的有价值
15CD+3暴风雪的=10游戏币
15FD+3强化=90游戏币+.其他2项也是JP的价格*2(炸牛横行,价格变动较大)
15LD+3连锁闪电或15fd+大火球或者陨石的=5游戏币 其他2项也是JP的价格*2
15LD +3NOVA =90游戏币
LV88/99 全JP建议申请拍卖
[变量:Def=371-487/+10-15%冰系技能伤害/+10-15% 火系技能伤害/+10-15% 电系技能伤害/+3随机提升某种女巫技能/法力重生=10-15%]
[斗士的祸根](绵羊毛皮甲)The Gladiator's Bane[Wire Fleece]:
有形JP的=溶解价---+5游戏币
ETH LJ的=10游戏币-30游戏币
Ed>180 物免加魔免36-37的就40游戏币
Ed>190的  50游戏币+
ed=200的 90游戏币+
[变量:ED=150-200/DRB=15-20/抵消魔法伤害=15-20]
[阿凯尼的荣耀](炎魔皮板甲)Arkaine's Valor[Balrog Skin]:
+2skill为交易基础
ED150-179的=溶解价
ED180的=40游戏币
全JP的申请拍卖
ETH   一般的30游戏币+
JP的价格在50游戏币+以上
[变量:ED=150-180/+1-2All Skill/DRB=10-15]
[海王利维亚桑](海妖壳甲)Leviathan[Kraken Shell]:
DR=溶解价
DR=25的=20游戏币
DR25/Str40-49的=20-40游戏币
DR25/Str50的=60游戏币
全JP的80游戏币
[变量:ED=170-200/+Def=100-150/Str=40-50/DR=15-25%]
[泰瑞尔的力量](神圣盔甲)Tyrael's Might[Sacred Armor]:
稀有之物品
根据力量
120游戏币-300游戏币
30STR 30RES(建议申请拍卖)
[变量:ED=120-150/+50-100%伤害力对恶魔系怪物/STR=20-30/4R=20-30]
[督瑞而的壳](护胸甲) Duriel's Shell [Cuirass]:
Ed200=2游戏币
Eth=2游戏币-5游戏币
Eth Jp=10游戏币+ 
[变量:ED=160-200] 
[黑色黑帝斯](混沌战甲)Black Hades [Chaos Armor]  
ETH才有交易价值,价格主要有对恶魔伤害影响 (DTD)
30-50DTD =5游戏币
50-59DTD =10游戏币
JP = 30游戏币+
[变量:+30-60% 对恶魔的伤害/+200-250对抗恶魔的攻击准确率/+140-200% 增强防御(ED)]

蛋蛋 2014-4-30 13:53
材料

第一类:头盔

【3s权冠】   主要用途:梦境或普通的迪勒瑞姆
ED和Lv决定价格:
|-->10+ed --------------------------=2游戏币
|-->15ed ----------------------------10游戏币
|-->88lv 15ed-----------------------=20游戏币

注:dru和bar的头盔见角色专用部分


第二类:盔甲



【有形3S盔甲】 主要用途:迷团TP+ (Enigma)或强制(Duress)——精华甲


[盗贼皇冠] 巨皇冠 Crown of Thieves[Grand Crown]:
12ll/100eg =5游戏币
jp的=10游戏币
wx的10+ll/100eg 5游戏币
12ll/100eg 10游戏币+
jp 的30游戏币+
[变量:9-12% 生命于击中时偷取,+160%-200% 增强防御80%-100% 额外金钱从怪物身上取得]
[奇拉的守护](三重冠)Kira's Guardian[Tiara]:
4R=70的=2游戏币
JP的=5游戏币+
[变量:4R=50-70/Def+50-120]
[格利风之眼](权冠)Griffon's Eye[Diadem]:
有形的价格参考如下:
15/10-15=200游戏币-350游戏币
16/10-15=230游戏币-380游戏币
17/10-15=270游戏币-420游戏币
18/10-15=350游戏币-500游戏币
19/10-14=550游戏币-700游戏币(19/15=800游戏币左右)
20/10-20/13=900游戏币-1400游戏币
20/14 1800游戏币+(受LV DEF影响较大)
LV 88 20/15/XXdef 3300起
88lv/99lv 20/15/xxDEF的 可申请拍卖

一般垃圾WX的交易价值不大 = 30游戏币
注:1.-20/X,19/15权冠受LV影响较大,88LV/99LV 适当提价。
[变量:-15-20%敌人防电/+10-15%电技能伤害/Def+100-200]
[偷取骷髅](无颊头盔)Stealskull[Casque]:
非50无价值
MF=50的=2游戏币
ETH的JP=5游戏币   用的人少
[变量:ED=200-240/MF=30-50]

[谐角之冠](军帽)Harlequin Crest[Shako]:
Def<140的=溶解价
141=10-20游戏币
JP的=50游戏币
99 JP=70游戏币
88 jp=100游戏币
ETH的JP(Def=211)=30游戏币-.
[变量:Def=98-141]
[吸血鬼的凝视](残酷头盔)Vampiregaze[Grim Helm]:
DR=20%的价格依次是LL>LM>MDR
LL<8=溶解价
8/X/20/1x=5游戏币-10游戏币
JP=30游戏币-
ETH的价格在有形的基础上乘2
ETH的JP以50游戏币为底价申请拍卖
DR不到20的难sell
[变量:DR=15-20%/LL=6-8%LM=6-8%/减少法术伤害=10-15]
[夜翼面纱](螺旋头盔)Nightwing's Veil[Spired Helm]:
CD8-14%=P溶解价
15CD=30游戏币-80游戏币根据dex
JP申请拍卖
[变量:ED=90-120/+8-15%冰系技能伤害/DEX=10-20/冰吸收=5-9]
[安达利而的面貌](恶魔头盖骨面具)Andariel's Visage[Demonhead]:
垃圾的=5游戏币-10游戏币
10LL的=15-20游戏币
10LL/30STR的= 60游戏币(ED也JP的5 30游戏币+)
wx安头的指标依次是ll-->ed-->str
8ll
根据ed和str  60游戏币-120游戏币
9ll
100-109ed   25str-30str  70-90游戏币
110-119ed   25str-30str  90-110游戏币
120-129ed   25str-30str  110-130游戏币
130-139ed   25str-30str  140-180游戏币
140ed+       25str-30str  180-220游戏币
10ll
100-109ed   25str-30str  90-180游戏币
110-119ed   25str-30str  180-250游戏币
120-129ed   25str-30str  210-330游戏币+
130-139ed   25str-30str  250-420游戏币
140ed+       25str-30str  400-650游戏币
10ll/140+ed/30str可拍卖,lv不限视lv和jp mod 适当提升。
[变量:ED=100-150/LL=8-10%/STR=25-30]
[年纪之冠](头冠)Crown of Ages[Corona]:
交易前提是2S 1S的如果是好属性的也有交易价值.
1S=20游戏币起
2s:
DR=10-13=45游戏币-60游戏币
DR=14.R=20-30=60游戏币-200游戏币(14dr 30r def接近jp的220游戏币+)
DR=15.R=20-29=120游戏币-750游戏币
15/30/2S 申请拍卖  1200游戏币+
88lv 1800游戏币+
[变量:+100-150Def/DR=10-15%/4R=20-30/插孔数=1-2]
盔甲 Armor
【有形3S盔甲】 主要用途:迷团TP+ (Enigma)或强制(Duress)——精华甲
★ 法师铠甲(MP+)  3S
ED/NJ和Lv决定价格:
LV8815ED 15NJ = 300游戏币
LV8815ED (10NJ-14NJ) = 150游戏币
LV8815ED = 200游戏币
LV8115ED 15NJ = 20游戏币
LV8115ED 10NJ-14NJ = 10游戏币
LV8X15ED 15NJ = 40游戏币
LV8X15ED 10NJ-14NJ = 30游戏币
*法铠迷团为大众底材,非15ED自用或PG价
其它LV66 77 99,参考LV88价格向下减价
★ 执政官铠甲(AP+)   3S

10ED-14ED-----------------------10游戏币-40游戏币
非LV88 15ED 无NJ = 800游戏币
非88LV 15ED 14以下NJ =500游戏币
非LV88 15ED15NJ = 900游戏币起
LV88 15ED 14以下NJ = 800游戏币起
LV88 15ED = 恭喜,拍卖 1600起
LV88 15ED 15NJ = 恭喜,拍卖 2000起
注: 3SAP甲为稀有底材,各大113战网,均以AP甲迷团做为土豪身份的象征
★灰暮寿衣Dusk Shroud:
非88lv 15ed 3s--=40游戏币左右;
非88LV 15ED
88lvl15ed 3S--- =600游戏币+
88lvl15ed 15nj →建议先拍卖测试市场
*TTAMA的轻跑底材
★古龙皮:
非88lv 15ed 3s--=20游戏币左右;
88lvl15ed 3S--- =400游戏币+
88lvl15ed 15nj →500游戏币
*个性玩家的最爱
★ 神圣盔甲sa+
10ED-14ED=PG价
非Lvl88 15ed =10游戏币
LV8815ED =40游戏币
LV8815ED 15NJ =60游戏币
*BARPVP 使用
底材类型与ed/lv/nj决定价格:
甲虫皮、绵羊毛等非主流tp材料:
15ed才有交易价值→ =20游戏币;88lv=60游戏币


【有形4S盔甲】 主要用途:刚毅、荣耀
★ 执政官铠甲AP+
ED/NJ和Lv决定价格:
10ED以内---------------------无价值
10ED~14ED-----------------=10-20游戏币
15ED/0-15NJ-----------------=40-160游戏币  (88lv的=160-240游戏币 )
88lv15ED/15NJ-------------400游戏币
88lv15ED -------------------300游戏币
★ 神圣盔甲(SA+)
力量要求太高,需求办少,bb和狼德刚毅用甲,需求少88lvl 15ED才有交易价值,=20游戏币左右。
★ 其他轻甲
|-->15ED/0-15NJ-----------------=5-10游戏币难SELL
|-->88lv/15ED/15NJ------------=40游戏币
|-->底材为古龙皮/甲虫壳-------4S非主流底材,需求较少


【ETH 3S盔甲】 主要用途:强制 普遍价值不高
盔甲类别和DEF决定价格:
|-->1000-1099的轻甲----------------自用或者pg价格,中甲重甲无交易价值
|-->1100-1149的轻甲---------------- =5游戏币+,中甲重甲价格减半
|-->1150-1179的轻甲----------------  =10游戏币+,中甲重甲价格减半
|-->1180-1280的----------------------  =20游戏币+
|-->1280-1350的---------------------- =30游戏币+


【ETH 4S盔甲】 主要用途:刚毅,pet荣耀等
盔甲类别和DEF决定价格:
主流底材
1.BUG4S eth执政官底材(AP+)
LV881179DEF  恭喜,可拍 1800游戏币起
非LV88 1179DEF  恭喜,1000游戏币起
LV881175-1178DEF 600游戏币--900游戏币
非LV88 1175-1178DEF 500游戏币-800游戏币
2.BUG4Seth漆甲底材(7+)
LV881216DEF 1500 恭喜,可拍
非LV88 1216EDF 700游戏币起
LV881212DEF-1215DEF 300游戏币-600游戏币
非LV88 1212DEF-1215DEF 200游戏币-500游戏币
3. 神圣铠甲(SA+)
LV881350DEF 1200起,恭喜,可拍
非LV88 1350DEF =1000游戏币起,恭喜,可拍
LV881346DEF-1349DEF= 350-500游戏币
非LV88 1346DEF-1349DEF =300游戏币-450游戏币
【注】:
86级pet:PT:力量192 敏捷155;EM:力量188 敏捷151;DY:力量184 敏捷147,交易时注意选择自己需要的盔甲。
附:bug甲的def及力量需求
名称(英文/中文) def str req(力量需求)
DuskShroud 寿衣 811-1050
Wyrmhide古龙皮 819-1057
ScarabHusk 圣甲虫壳 829-1066
WireFleece 羊毛皮 843-1081
DiamondMail 钻石甲 861-1099
LoricatedMail 甲壳铠鳞甲 877-1116
GreatHauberk 巨型鳞甲 888-1126
Boneweave骸骨链甲 897-1135
BalrogSkin 炎魔皮 922-1162
ArchonPlate 执政官铠甲 922-1179
KrakenShell 海妖壳甲 937-1176
HellforgePlate 地狱煅甲 946-1192
LacqueredPlate 漆甲 973-1216
ShadowPlate 阴影铠甲 1003-1252
SacredArmor 神圣铠甲 1095-1350
  


第三类  盾牌


【有形3S盾牌】
★统治者大盾 主要用途:圣堂
|-->88lv15ed------------------  =5游戏币
|-->其他-------------------------无价值=2游戏币

★洞穴巨魔巢穴骨盾 主要用途:圣堂,梦境
|-->88lvl15ed 15nj =20游戏币 市场需求少


【有形4S盾牌】 主要用途:精神(spirit) 凤凰(Phoenix)
★统治者大盾
Lv和ed决定价格:
|-->15ed以下-------------------------pg价 =2游戏币难sell
|-->88LV13ED-----------------------=20游戏币(DEF168)
|-->81LV15ED/0-15NJ------------=20游戏币左右
|-->其他lv 15ED/0-15NJ-----------=40-80游戏币,随着开荒期结束,非88lv统盾价格会走低
|-->88LV148DEF--------------------=2游戏币 难sell
|-->88lv15ed /0-14NJ-------------=240游戏币,0NJ最贵 10NJ次之
|-->88LV15ED/15NJ---------------建议查看拍卖区准入制度


【ETH4S盾牌】 主要用途:精神(spirit)
★ETH统治者大盾(bug后def范围299~333)
|-->非bug纯副手用的------------------pg价
|-->bug后的依照def高低-------------5游戏币~20游戏币+
|-->bug后DEF=333(JP)--------------非88LV →40游戏币;88lv→l酌情增加 (以此为材料的全jp精神可尝试申请拍卖)

【注】:pal盾牌和nec盾牌见角色专用部分




  第四类 武器


剑类
★3S水晶剑 主要用途:新月(Crescent Moon)
|-->普通的PG价
|-->15/1515/3=pg价-5游戏币 难sell
★4S水晶剑 主要用途:精神(Spirit)
|-->普通的PG价
|-->88LV15ED的5游戏币
★5S水晶剑 主要用途:战争召唤(Call To Arms)
|-->885s  sjj=10游戏币
|-->这类材料ETH与有形的区别不大
★5S幻化之刃PhaseBlade 主要用途:悔恨(Grief)
|-->10ED以内的-------PG价~5游戏币
|-->10-14ED-----------10游戏币~20游戏币
|-->15ED----------------30游戏币左右
|-->15/15 15/3-------80游戏币+(88LV的要多40游戏币左右) 
★ETH4S剑 主要用途:誓约(Oath)
神秘之剑(Cryptic Sword)、巨神之剑(Colossus Sowrd)、巨神之刃(Colossus Blade)、炎魔之刃(Balorg Blade)
|-->由于4s ETH 狂战士斧(bar)存在,这些材料交易很少,成交价格一般在5游戏币,视买家.双手剑类由于bb使用时外形比较好看,价格稍高,10游戏币。
|-->ETH 4s 15ed 3ar神秘之剑(Cryptic Sword)或精华双手剑 可尝试申请拍卖。
★ETH6S剑 主要用途:死亡呼吸
|-->主要是ETH 6S巨神之刃具有价值 15ed →根据lv 40游戏币~80游戏币+
|-->88lv 15ed 3ar→820游戏币+ 物品较为稀有 根据买家情况价格浮动很大

【鞭类】
(链枷、铁皮鞭、天罚之锤)
★[4S鞭类] 主要用途:橡树之心(Heart of the Oak)
|-->普通的PG价
|-->非88lv 15/15 15/3的5游戏币+
|-->88LV=15游戏币  15/15 15/3=60游戏币+
【注】:由于111ulc的存在,ETH链枷基本无交易价值,Oak聚气不能使用,少了些许乐趣或者实用。如实在想交易参考有形材料略减。
★[5S鞭类]主要用途:战争召唤(Call To Arms)
|-->普通的PG价
|-->15/1515/3的5游戏币 ——难sell 

【单手斧类】
★[ETH4S狂战士斧Berserker Axe] 主要用途:誓约(Oath)
|-->非LV88 = 5游戏币
|-->LV88= 10游戏币
|-->15ED= 20游戏币-40游戏币,看LV 
★[有形5S狂战士斧Berserker Axe] 主要用途:末日(Doom)悔恨(Grief)
|-->88LV5S-------------------------------5游戏币
|--><10ED---------------------------------5游戏币~40游戏币
|-->10-14ED-------------------------------80游戏币~160游戏币
|-->15ED/10~14nj----------------------280游戏币+(88lv建议查看拍卖区准入制度)
|-->15ED/15NJ,15ED/3AR-----------不论lv,建议查看拍卖区准入制度
★[ETH5 S狂战士斧Berserker Axe] 主要用途:死神(Death)
|-->5S0ed~14ed-----------------30游戏币~160游戏币 88lv在普通lv的基础上+40-60游戏币
|-->ETH5S 15ED-----------------不看lv建议查看拍卖区准入制度
★[ETH 6S狂战士斧Berserker Axe] 主要用途:死亡呼吸(Breath OfThe Dying)
|-->15ED→20游戏币左右(88LV +20游戏币) 带有3ar在此基础翻倍
【注】:死亡呼吸(Breath Of The Dying)做的人少,一般都选择极品材料
按上一个版本的经验,由于key为33#,做botd和last wish的人材料基本是rob,所以该材料极有可能有价无市。


【弓类】
查看AMA角色专用部分


【ETH长柄武器】
★[ETH 4S长柄武器  主要用途:眼光(Insight)无限(Infinity)骄傲(Pride)原料
【巨长斧】(Great Poleaxe)
|-->ETH0S 0ED=20游戏币 (88lv 40游戏币)
|-->81LVETH4S 0ED=30游戏币左右 85 86LV=40游戏币, 88LV=80游戏币
|-->9ED以下=200游戏币以内(LV88另算加钱)
|-->10ED-13ED=400游戏币---1200游戏币(LV88另算加钱)
|-->14ED------------------1600游戏币   恭喜-可拍
|-->15ED  恭喜 2600游戏币起 可拍
  *注:LV 88 ETH15ED 3AR 4S巨长斧 可遇不可求,神底之一,土豪必抢
      NEC手握野兽,PET要45ias就可达到5.5F
【鲛尾巨斧】(Giant Thresher)
|-->ETH0S 0ED=40游戏币 (88lv 60游戏币)
|-->LV81ETH 4S 0ED=50游戏币 85 86LV=60游戏币, 88LV=100游戏币
|-->9ED以下=300游戏币以内(LV88另算加钱)
|-->10ED-13ED=600游戏币---1400游戏币(LV88另算加钱)
|-->14ED------------------1800游戏币   恭喜-可拍
|-->15ED  恭喜 3000游戏币起      恭喜-可拍
*注:*注:LV 88 ETH 15ED 3AR 4S蛟尾巨斧 “蛟尾WX,落地CB”,可遇不可求
     NEC手握野兽,PET只要30ias就可达到5.5F
【巨神之斧】(Colossus Voulge)
|-->10ED以内-------------PG价~5游戏币
|-->11-14ED--------------10游戏币~20游戏币+
|-->15ED-------------------2*20游戏币左右,15ED 3AR 的→4*20游戏币左右
【神秘之斧】(Cryptic Axe)
|-->0~9ED-------------------PG价~10游戏币
|-->10-13ED----------------10-40游戏币
|-->14ED---------------------60游戏币
|-->15ED---------------------100游戏币左右
15/1515/3=120游戏币左右  
【镰刀】
|-->88lv才有交易价值,一般5游戏币+
|-->88lv15ED/0-15NJ  双方协商交易,成交价一般大于60游戏币
|-->88lv15ED/3AR  双方协商交易,成交价一般大于60游戏币
【锐利之斧】(Thresher)
|-->0~9ED-----------------PG价-10游戏币
|-->10-13ED---------------10-40游戏币
|-->14ED-------------------60游戏币+
|-->15ED-------------------100游戏币左右
|-->15/1515/3-----------120游戏币左右
【巨长斧】(Great Poleaxe)
|-->ETH0S 0ED=30游戏币 (88lv 50游戏币)
|-->81LVETH4S 0ED=130游戏币左右 85 86LV=140游戏币, 88LV=200游戏币
|-->5-11ED=240-400游戏币
|-->12ED以上 建议查看拍卖区准入制度
【注】:在这里它才是最被认可的长杆武器材料

★[ETH 5S长柄武器  主要用途:末日(Doom),遵从(Obedience)
通常选择的顺序会是:巨长斧(Great Poleaxe)>鲛尾巨斧(Giant Thresher)>锐利之斧(Thresher)= 神秘之斧(Cryptic Axe),价格有所浮动
|-->10ED以内-------------------pg-5游戏币
|-->10-13ED--------------------5游戏币-10游戏币
|-->14ED-------------------------20游戏币
|-->15ED=60游戏币(88LV 80游戏币)
|-->15ED/3AR(15NJ)=80游戏币(88LV 100游戏币)
【注】: 一般15ed为doom材料88lvl有增值,小于15ed的会被做遵从既然是遵从材料88lvl增值不大,比普通多pg~10游戏币左右
★[6S精华斧头和剑  主要用途:最后希望(lastwish)
|-->88LV15/3 15/15 40游戏币
★[ETH 6S长柄精华武器 主要用途:死亡呼吸(Breath Of The Dying) 
现在做这个的人不多,所以交易更多视买家而定.
15ED的,战枪(War Pike)、巨长斧(Great Poleaxe)、鬼魂之矛(Ghost spear)等,交易甚少!(只有15ed的有交易价值)
|-->88LV 15/3 15/15 40游戏币+    随着赛季的进展,价格会有所上升


第五类:圣骑士paladin 专用材料




【5S权杖】  主要用途:CTA材料
有价值底子为War Scepter(巨战权杖),Divine Scepter(神属权杖),Caduceus(神使之杖)
FOH(天堂之拳)+CON (审判) 类型 
|-->3FOH/1~3CON 的--------------------200游戏币+  其中 3FOH/3CON 可以估价区申请领证
|-->2FOH/1CON-----------------------------40游戏币
|-->2FOH/2CON------------------------------60游戏币
|-->2FOH/3CON----------------------------120游戏币
|-->2FOH/XCON如是6bo成品------------建议申请拍卖
|-->1FOH/XCON-----------------------------20游戏币+
BH+专注 类型
|-->3BH3专注--------------------------------120游戏币+
|-->3BH2专注--------------------------------80游戏币+
|-->2BH3专注--------------------------------40游戏币+
注:此类材料通常为cta side bh,副手 smt,最近几个赛季双修pal非常稀少,市场不好,不在放拍


【4S精华盾】  主要用途:精神(Spirit)
4S 神圣小盾(Sacred Targe)
40~44R
价值较45r而言相对较低 lv影响不大
|-->40red<10--------------------------pg~5游戏币
|-->40r且ed >10-----------------------10游戏币
|-->41~43r且ed>10------------------10游戏币~80游戏币,如:43r 15ed的80游戏币+
|-->44r------------------------------------20游戏币
|-->44r10ed----------------------------80游戏币
|-->44r15ed----------------------------160游戏币 (lvl 88的+160游戏币+,ed jp的情况下88lvl有所增值)
45R
lv,def,ed对价格影响较大 特殊LV看买卖双方需求,价格不低于81LV
|-->81LV45r def<130-----------------------60游戏币  
|-->81LV45r 130<def<140---------------80游戏币左右
|-->81LV45r 140<def<158---------------80-160游戏币
|-->81LV小于10ED 45R---------------------240-300游戏币
|-->81LV11ED-14ED 45R-------------------320-440游戏币
【注】:以上相应def 如果lv为88,在原来的基础上+10~16个左右看物品档次
比如def155+的增加幅度就大,130-的88lvl增值空间就小一些。
其中lvl88 def>=155建议查看拍卖区准入制度
45R/15ED不看lv可以直接拍卖,从上一赛季来说,这是稀缺货,必争。
神圣轻圆盾(Sacred Rondache)
|-->45R的20-40游戏币看def, 用的人不多,有价即出
|-->45r15ed价格参考小盾ST44r15ed的,未必有后者好用,如果当时pal盾牌市场需求大建议先到估价区估价。
其他pal盾
|-->库拉斯特之盾&撒卡兰姆盾牌&旋风盾 因为需求较高价格在上面两种盾的1/4或更少。


【ETH4S精华盾】  主要用途:流亡
流亡材料历来变动较大,没把握请直接去估价区
【注】:35r-38r 库拉斯特盾无交易价值,旋风盾、神圣小盾、撒卡兰姆、神圣轻圆盾一般自用,def很好120游戏币
45RES/DEF>=330的神圣小盾,45RES/DEF>=430、44RES/DEF>=480的旋风盾都是拍卖直接准入
其他品质好的材料88lvl价格适当增加50%左右,也可以视市场情况到估价区申请领证试试
40+r的,def>495的旋风盾和def>425的撒盾,建议估价申请拍卖

4R类  RES固定时,价格看def
══════════════════════════════════════════════════════════════
旋风盾                  神圣小盾     撒卡兰姆    神圣轻圆盾      库拉斯特      
──────────────────────────────────────────────────────────────
39r                40游戏币-300游戏币                 20游戏币          40游戏币             10游戏币             5游戏币
40r              100-500游戏币(DEF<495)      40-120游戏币        40-140游戏币        20-60游戏币           20游戏币
41r~44r    200-800游戏币(DEF<495)      120-200游戏币     140-240游戏币       60-120游戏币         20游戏币-40游戏币
45r                    建议拍卖                 320游戏币+      320游戏币+        200游戏币+        60游戏币+(全jp建议拍卖)        
══════════════════════════════════════════════════════════════

ED类 ED固定时,价格看def
══════════════════════════════════════════════════════════════
旋风盾                  神圣小盾     撒卡兰姆      神圣轻圆盾        库拉斯特      
──────────────────────────────────────────────────────────────
55ed-58ed         自用20游戏币               自用20游戏币       自用20游戏币      自用20游戏币         无价值
59ed                   20游戏币                     20游戏币            20游戏币+          120游戏币-               pg
60ed            100-400游戏币(DEF<495)        20-60游戏币        20-80游戏币        20-40游戏币             pg
61ed~65ed  200-600游戏币(DEF<495)      60-260游戏币      80-280游戏币      40-240游戏币         pg-10游戏币        
══════════════════════════════════════════════════════════════
【注】:ED>=63/DEF>=480/4S、ED>=60/DEF>=500/4S的旋风盾拍卖直接准入
其他品质好的材料88lvl价格适当增加50%左右
60+ed的,def>495的旋风盾和def>425的撒盾,建议估价申请拍卖。
流亡4r或ed不jp但def很好的价格走高,4red不jp,防御还垃圾难sell

附:pal精华盾牌bug打孔后的def范围
英/中名称 def str需求
SacredTarge 神圣小盾 283-355 86
SacredRondache 神圣轻圆盾 310-369 109
KurastShield 库拉斯特盾 346-387 124
ZakarumShield 萨卡兰姆盾 379-433 142
VortexShield 旋风盾 409-505 148




第六类:亚马逊Amazon专用材料





【4S弓】  主要用途: 信心(Fiath) 冰(Ice) 品牌(Brand) 正义之手(Hand Of Justice )
★阴影弓(show dow bow)
|-->81LV4S 15ED--------------30游戏币*20游戏币左右  非81LV 4S 15ED=40游戏币
|-->LV884S 15ED--------------80游戏币               非88LV4S15ED/3AR=4*20游戏币左右
|-->88lv15ed/3ar---------------320游戏币+,可查看拍卖准入制度
★巨弓(Great Bow) 4s或无孔
|-->给Pet用,15ed→5游戏币
★大院长之弓(Grand Matron Bow) 最受欢迎的材料
|-->3skill10ed~13ed----------------120-160游戏币
|-->3skill14ed-------------------------10*20游戏币+
|-->3skill/15ED0~3ar---------------不论lv,建议查看拍卖准入制度
★女族长之弓(Matriarchal Bow) 用的人比较少
|-->3弓技能15ed-----------------------80游戏币 难sell,非jp的基本自用。
|-->88LV3弓技能15ed 3AR---------160游戏币+


6S弓】 主要用途:死亡呼吸(breath of the dying) 寂静(Silence)
★九头蛇弓(Hydra Bow) 十字军弓(Crusader Bow)
|-->15ED/3AR---------------------------10游戏币 难sell





第七类:刺客Assassin专用材料





【3S爪子】
各项代码简介:
ls=雷光守卫
mb=心灵爆震
df=飞龙在天
wb=武器格挡
wof=火焰复生
venom=毒牙
bs=刀刃之盾
sm=影子大师
fade=能量消解
★混沌材料 以近身刃为准,近身剪价格在近身刃的60%-70%
|-->1-3df/3mb/3ls-------------------申请拍卖,价格估计在600游戏币+
|-->1-3df/2mb/3ls-------------------申请拍卖,价格160游戏币+
|-->1-3df/1mb/3ls-------------------40-60游戏币
|-->1-3df/3wb/3ls-------------------申请拍卖
|-->1-3df/2wb/3ls-------------------100-140游戏币
|-->1-3df/3ls/1-3wof--------------40-80游戏币
|-->1-3df/3ls/1-3sm----------------80-120游戏币
|-->3ls/3mb----------------------------40游戏币
★狂怒材料
|-->3mb/3ls/2-3wb------------------------申请拍卖 3mb/3ls/3wb的,预计价格2560游戏币+
|-->3mb/3ls/3venom----------------------申请拍卖
|-->3ls/3wb/1-3sm-------------------------申请拍卖
|-->3ls/2wb/2mb---------------------------160游戏币+,申请拍卖
|-->3ls/2mb/1-3sm-------------------------160游戏币左右
|-->3ls/2wb/1-3sm-------------------------120游戏币 左右
【注】:对于 2mb 带ed的 爪子材料,拍卖也可适当放宽
★怨恨(Malice)材料:符文爪(Runic Talons)
当然由于很便宜,没有暴怒(Fury)那样严苛,可以随便做,一般有3个技能均有用,或者有用技能的值达到5的爪子就可以做
以上仅做为参考,ASN爪的技能问题比较复杂,具体材料如果遇到不清楚的还是请到估价区或asn专区



第八类:亡灵巫师Necromancer 专用材料




【Nec 2s单手杖】 用途:白色材料
除了考虑Duel时候为了追求dam而选择white, 其他时候Nec 很少考虑使用white 一般的白色有价无市
影响骨系材料价格:骨矛(Bone Spear)骨魂(Bone Spiritr)降低抵抗 (Lower Res20游戏币)剧毒新星(Poison Nova)
★骨矛/魂 类
|-->3骨矛 3骨魂---------------------------80游戏币 +
|-->3骨矛 3骨魂 1-3衰老---------------申请拍卖
★3骨矛类
|-->3骨矛 2骨魂---------------------------------20游戏币
|-->3骨矛 1骨魂---------------------------------5游戏币
★3骨魂类
|-->3骨魂 2骨矛---------------------------------10游戏币
【注】:1.11由于BUG鞋的修复,骨NEC数量锐减,辅助PVC技能也由于骨招的没落而失去市场)
★3剧毒类 该白色为破隐的替代品,价格不高但是实用性较强,只有3剧毒有价值
|-->3剧毒----------------------------------------5游戏币
|-->3剧毒 1-2降低抵抗----------------------5游戏币
|-->3剧毒 3降低抵抗-------------------------10游戏币
|-->3剧毒 3降低抵抗 + 重生/召唤抵抗/吸引/微暗/迷乱/衰老→40游戏币


【Nec 专用骨瓶盾牌】  用途:灿烂
★副手灿烂材料
降抗(LR)/衰老(DEC) 为基础的低需求盾
|-->1- 2LR/衰老----------------------------------5游戏币
|-->3LR/衰老---------------------------------------10游戏币+
|-->3LR/衰老/迷乱or 吸引or微暗-------------80游戏币+      技能都是3的→可以申请拍卖
★副手灿烂材料
该盾是毒招或是招毒双修NEC使用,双修NEC的分析见:中产进化版招毒NEC
只有满足3剧毒新星(PN)/降抗(LR) 的盾才有价值
|-->3PN/1-3LR---------------------------------------5游戏币~20游戏币
|-->3PN/LR/召唤抵抗or 石魔支配or衰老-----60游戏币
|-->3PN/LR/重生 120游戏币 +
【注】:召唤抵抗 石魔支配 重生 的等级对价格有一定影响,衰老和降低抵抗的等级对价格影响较小。

备注:
一: 在1.11版本以后,因为聚气bug的修复,材料带骨牢技能不影响使用。
二: 在起增值技能的情况下,降低抵抗(Lower Res20游戏币)比 衰老(Decrepify) 便宜 5游戏币-20游戏币三: 法杖(Wand)烧焦之杖(Burnt Wand)和紫杉之杖(Yew Wand)这三种是1孔.不用考虑了



第九类:野蛮人Barbarian专用材料


【Bar专用3S头盔】  主要用途:迪勒瑞姆(Delirium),俗称娃娃头,飞机头样式最贵
|-->3bo--------------------------5游戏币-5游戏币
|-->3bo/3Shout---------------10游戏币-20游戏币左右
|-->3bo/3Shout/3BC---------40游戏币-80游戏币左右
【注】:
bo         战斗体制
Shout    大叫
BC         战斗指挥

第十类:女法师Sorceress专用材料





[白色无孔次元Dimensional Shard]--------------5游戏币
【注】:这个不是拿来打孔做神符之语的,这个是无需打孔拿来给恰西进行任务注入的,注入后可以洗。
收的人少,来源基本是靠ROB,权当作洗CY的科普吧。
[1s~3s次元Dimensional Shard]------------------5游戏币~5游戏币
【注】:这个同样不是拿来做神符之语毒液(Venom)的。
注意到两个合成公式:
3 普通宝石(方形那种) + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔蓝色武器,新武器类型相同,属性全变,ilvl30,孔数1-2,
3 碎裂宝石 + 1 魔法武器 = 带孔蓝色武器。新武器类型相同,属性全变,ilvl25,孔数1-2。
次元碎片在lv很低的情况下,依然有足够高的最大词缀等级,——相比众所周知的3pg洗gc,这个公式成本要低得多。
关于洗出的技能可以简单对照以下简表。
附表
关于stuffmod假设sor的技能编号如下:
编号  技能
1sor Fire Bolt
2sor Warmth
3sor Charged Bolt
4sor Ice Bolt
5sor Frozen Armor
6sor Inferno
7sor Static Field
8sor Telekinesis
9sor Frost Nova
10sor Ice Blast
11sor Blaze
12sor Fire Ball
13sor Nova
14sor Lightning
15sor Shiver Armor
16sor Fire Wall
17sor Enchant
18sor Chain Lightning
19sor Teleport
20sor Glacial Spike
21sor Meteor
22sor Thunder Storm
23sor Energy Shield
24sor Blizzard
25sor Chilling Armor
26sor Fire Mastery
27sor Hydra
28sor Lightning Mastery
29sor Frozen Orb
30sor Cold Mastery
那么:
物品等级ilvl=01~11时, 可能出现01号技能~10号技能;
物品等级ilvl=12~18时, 可能出现01号技能~15号技能;
物品等级ilvl=19~24时, 可能出现01号技能~20号技能;
物品等级ilvl=25~36时, 可能出现06号技能~25号技能;
物品等级ilvl=37~99时, 可能出现11号技能~30号技能;
注: 劣质物品不会出现21号技能~30号技能


第十一类:德鲁依Druid专用材料

Dru专用3S头盔】 主要用途:迪勒瑞姆(Delirium),俗称娃娃头
|-->3橡树(oak) 3狼獾(how光环)---------------------------------10游戏币
|-->或者马戏团dru相关技能。有用技能总数超过6的--------5游戏币~10游戏币
|-->33 3 9个全有用技能的去估价区估价。
【注】:dru专用头盔纯属娱乐,在此写出仅供参考。




血刀浪子 2014-4-30 14:26
完美黄宝石(pg)购买价格为 1ACC=400颗=50游戏币    (5ACC起卖为一组,需要的联系GM,折价IST=80个杂PG)
完美白骷髅(pg)购买价格为 1ACC=312颗=100游戏币  (5ACC起卖为一组,需要的联系GM,折价IST=32个骷髅)
官方专业出售PG!欢迎购买!购买的PG,需要当天洗完,请购买前准备好足够的材料

蛋蛋 2014-4-30 14:30
珠宝类



[蓝色珠宝]

├→ -15req类
│   -15req/25lr               2游戏币
│   -15req/29lr               5游戏币
│   -15req/30lr               10游戏币+5游戏币
│   -15req/25fr               5游戏币
│   -15req/29fr               10游戏币+
│   -15req/30fr               20游戏币
│   -15req/29cr              5游戏币
│   -15req/30cr              10游戏币
│   -15req/29pr              5游戏币
│   -15req/30pr              10游戏币
│   -15req/15 all res        120游戏币
│   -15req/35ed             5游戏币
│   -15req/39ed             20游戏币
│   -15req/40ed             60游戏币
├→ ed/ias&max/min类  
│   40ed                     10游戏币
│   38~39ed              2游戏币
│   fhr/30ed               2游戏币
│   fhr/35ed               5游戏币
│   fhr/40ed               20游戏币-40游戏币
│   40ed/15max           120游戏币 +
│   40ed/14max           80游戏币+
│   38-39ed/15max        80游戏币+
│   40ed/10min           80游戏币
│   40ed/9str               80游戏币
│   40ed/9dex              80游戏币
│   40ed/20 life           60游戏币
│   30max          240游戏币+
│   29max          100游戏币
│   28max          60游戏币
│   25--27max      20游戏币
│   23max          5游戏币
├→ ias ed 类
│   1.一般88lvl jew 价格比同类高,绿色的jew 价格比同类略低
│   2.JP或准JP 88lvl蓝色珠价格翻倍,88lv 非蓝绿色珠颜色基本与非88lv 蓝色猪基本同价
│   3.ED/AR(对恶魔伤害按1ED(恶魔)=0.75ED计算
│   ias/15max      160游戏币+   88lv蓝色320游戏币 88lv非绿色240游戏币  其他lv蓝色240游戏币左右
│   ias/20ed        20游戏币
│   ias/25ed        40游戏币
│   ias/30-34ed   100-150游戏币
│   ias/35ed        200游戏币
│   ias/36ed        240游戏币
│   ias/37ed        280游戏币
│   ias/38ed        320游戏币
│   ias/39ed        380游戏币
│   ias/40ed        800游戏币,参考当时拍卖价格
│   18max 18min 建议申请拍卖
│   15max 100ar    20游戏币+  
├→ fhr&ias/res类
│   14all res    2游戏币
│   15all res    5游戏币
│   fhr/10res    2游戏币
│   fhr/14res    20游戏币+10游戏币
│   fhr/15res    80游戏币+
│   fhr/30fr     20游戏币
│   fhr/30lr     10游戏币+5游戏币
│   ias/10res    10游戏币+
│   ias/13res    40游戏币+
│   ias/14res    120游戏币+
│   ias/15res    320游戏币++ 88lv 蓝色红色价格翻倍 其他lv 蓝色500游戏币+(LV88 蓝色建议申请拍卖)
│   ias/30fr     200游戏币, 29fr 120游戏币,28fr 100游戏币, 27fr 80游戏币 ...
│   ias/30lr     40游戏币
│   ias/30cr     20游戏币
│   ias/30pr     20游戏币
└→mod 组合类
│   15max/15r 40游戏币
│   20life/15r  350游戏币左右
│   9dex/30fr 20游戏币+
│   9dex/30lr  10游戏币
│   9str/30fr  20游戏币-
│   9str/30lr   10游戏币-
└→ 9dex/15r=9str/15r  80游戏币+  l蓝色:160游戏币  LV88 蓝色320游戏币
其他:
ias/3ek    40游戏币
fhr/3ek    5游戏币
req/3ek    10游戏币
9dex/3ek  40游戏币+


暗金珠宝
JP的价格受颜色影响较大。死的一般比生的值钱。lvl88,99的一般比其他的值钱。
[变量:+3~5%X元素技能伤害/-(3~5)% 敌人X元素抗性]
[彩虹刻面]Rainbow Facet(冰):
+5/-3的=5游戏币
+5/-4的=10游戏币
+5/-5的=20游戏币
[彩虹刻面]Rainbow Facet(火):
+5/-3的=2游戏币
+5/-4的=5游戏币
+5/-5的=20游戏币
[彩虹刻面]Rainbow Facet(毒):
3/-5或者5/-3的=2游戏币
5/-4或者4/-5的=5游戏币
5/-5的JP=10游戏币
[彩虹刻面]Rainbow Facet(电):
3/-3的=2游戏币
4/-3的=5游戏币
5/-3的=10游戏币
3/-4的=5游戏币
4/-4的=10游戏币
5/-4的=20游戏币
3/-5的=20游戏币
4/-5的=50游戏币
5/-5的JP==140游戏币 左右( 蓝紫死140游戏币,蓝紫生120游戏币,99lv 比88lv 略低,绿色 不受欢迎,便宜一些)


黄色珠宝Rare Jew
├→MOD组合多种多样,此类jew不错的建议拿到估价区估价
├→fhr/xx/req 类
│7fhr/10r/req                160游戏币 (9r 60游戏币) 20100906 7fhr/10r/req/21ed=320游戏币
│7fhr/30fr/req               120游戏币 (29fr 80游戏币)
│7fhr/30lr/req               100游戏币 (29lr 50游戏币)
│7fhr/30pr/req              60游戏币 (29pr 30游戏币)
│7fhr/30cr/req              60游戏币 (29cr 30游戏币)
│fhr/3ek/req                 40游戏币
│在这个基础上,还可以出现r,mana,life等等增值属性,建议去估价区估价。
│其他增值mod 类似,例如7fhr/3r/fr21/req,可以参考上面的物价折价出售。
└→fhr/mod/r 类
│7fhr/9dex/30lr             320游戏币+
│7fhr/9dex/30fr             640游戏币+
│虽然ULC使FR的需求有所减弱,但此类猪依然十分抢手,非JP价格大打折扣
│7fhr/9dex/30cr            90游戏币
│7fhr/9dex/30pr            40游戏币
│fhr/10r/35+fr               320游戏币+
│1.ULC的出现使str类的价格要远弱于dex
│2.mod的换算我就不重复唠叨了。如果各位手上的珠成色更好,我们估价区见。
└→纯 r 类
│就是类似 40fr 10cr 10pr 10lr 之类的珠. 这种猪也有一定的价值.
│fr 高, r 总和=70 的,80游戏币
│其他r 高, r 总和=70的, 40游戏币+
│基本原则就是,如果r 总和超过60的,价值超过5游戏币, 超过65的,价值超过30游戏币.
└→mod/req 类
│1.11 req类最广泛用途就是in wmd,其他类型req jew属性好的建议估价区估价
│fhr/25lr/3ek/req160游戏币
│30fr/3ek/req 640游戏币+ (建议申请拍卖)
│30fr/2ek/req 200游戏币+
│fr 25-29 价格减1/3,fr 20-24 价格减半
└→安头珠类
│fr必不可少,ed换算方式:
└──────────→ 1str = 1ed
└──────────→ 1demon ed= 0.75 ed,1undead ed=0.2ed

9str30ed/30fr       320游戏币+ 建议申请拍卖
6str30ed/30fr        200游戏币
5str30ed/30fr    160游戏币
30ed/30fr       80游戏币
bug 珠的问题:ed/max 的珠相当于纯max珠。
└→Melee 珠类
│9str/9dex       10游戏币~20游戏币
│一个好的melee jew 25+ed 是必备属性。这样的珠给价格表是基本不可能的,因为和每个char的build,和pvp 对手的不同都有区别。比如:
│包括 r,req 什么的全部都有用,下一楼是黄色珠上所有可能出现的比较有用的属性。如果你的猪出现了3个准jp属性左右的其实应该就会有不错的交易价值了,
│ 可以去估价区估价看 看。
│30ed 9str 9dex 60ar   JP绝对有640游戏币++的价值,近似的建议申请拍卖,30ed 9dex 9str即有120游戏币+的价值

珠子上的变量“区间值”(供玩家参考)
冰抗 5-30
火抗 5-30
电抗 5-30
毒抗 5-30
所有抗性 5-10
10-60准确率
1-8 最小伤害
1-9 最大伤害
5%-30%增强伤害
25-50对恶魔准确率 / 25%-40% 对恶魔伤害
25-50对不死生物准确率 / 25%-50% 对不死生物伤害
5-15法力
5-40防御
每杀一个敌人取得 1-3 点法力
3%-7%MF值
1-9 力量
1-9 敏捷
1-9 精力
1-8 生命
2-9 最大伤害
1-10最小伤害
1-10冰冷伤害
1-30火焰伤害
1-(61-100)闪电伤害
+20 毒素伤害持续2秒
7% 快速打击恢复
10%-30%获取额外金币
5%-10%MF值
减需求 -15%

蛋蛋 2014-4-30 14:30
神符之语武器
因为符文之语可以抠出,所以成本价格不会低于符文价格+材料价格 减去抠出27#的成本,否则大家都去买了自己抠出了!
一下价格只作为参考! 因为可以抠出,出售的人非常少了!

橡树之心(OAK)
材料:4S 连枷
30R-32R=40游戏币左右    
33R-35R=40游戏币+
36R-38R=60-100游戏币
39R=140游戏币
40R(非88LV) =200游戏币+
40R(88LV)=320游戏币+
40R(LV8815ED)=400游戏币

战争召唤(CTA)
材料:5S 水晶剑
1BO=40-50游戏币
2BO=60-70游戏币
3BO=80-100游戏币
4BO=120-160游戏币
5BO=170-200游戏币
26X=300游戏币+    
36X=350游戏币+
46X=400游戏币+
56X=440游戏币+
661-663(非LV88)= 650游戏币+
661-663(LV88)=800游戏币
664(非LV88)=900游戏币
664(LV88)=1000游戏币+  拍卖
备注:88lv的材料66x价格略高
664无视材料,可以拍卖.其他材料价格比水晶剑要低10-40游戏币,66X的CTA材料对价格的影响较大.
具有好技能的6bo权杖类(如:专注/祝福锤、信念/天堂拳) 可申请估价发证拍卖

无限(WX)
材料:4S ETH巨长斧
255ED-280ED=1200-1300游戏币
280ED-300ED=1300-1600游戏币
300ED-320ED=1600-2000游戏币
320ED+=3100游戏币+
材料:4S 镰刀
抗-45lr =1300+游戏币
抗-50lr =1500游戏币+
抗-55lr = 2000游戏币+
备注:参考类似拍卖价 或 拍卖
非巨长的精华长柄无限价格比巨长材料的低110-220游戏币。

信心(Faith)
材料:4S 3 Bow Skill 10+ED 大院长弓
1Skill/12FANA=1300游戏币+
1Skill/13FANA=1600游戏币+
1Skill/14FANA=2000游戏币+
1Skill/15FANA=1600游戏币+
2Skill/12FANA=1700游戏币+
2Skill/13FANA=2000游戏币+
2Skill/14FANA=3000游戏币+
2Skill/15FANA=4000游戏币+ (15ed的 5500游戏币+)
材料:4S 3 Bow Skill 15ED 女族长
1Skill/12FANA=1200游戏币+
1Skill/13FANA=1400游戏币+
1Skill/14FANA=1900游戏币+
1Skill/15FANA=2400游戏币+
2Skill/12FANA=1400游戏币+
2Skill/13FANA=1600游戏币+
2Skill/14FANA=2600游戏币+
2Skill/15FANA=5600游戏币+
材料:4S 15ED 阴影弓
1Skill/12FANA=1200游戏币+
1Skill/13FANA=1400游戏币+
1Skill/14FANA=2000游戏币+
1Skill/15FANA=2600游戏币+
2Skill/12FANA=1400游戏币+
2Skill/13FANA=1600游戏币+
2Skill/14FANA=2400游戏币+
2Skill/15FANA=3600游戏币+
备注:参考以往拍卖价格 或 拍卖
其他BOW  巨弓等材料会再略低

野兽(Beast)
垃圾的1000游戏币+
备注:参考以往拍卖价格 或 拍卖

悔恨(Grief)
材料:5S狂战士斧
30IAS-33IAS
340DAM-369DAM  =80-160游戏币
370DAM-389DAM=160-200游戏币
390DAM-399DAM=200-240游戏币
34IAS-37IAS
340DAM-369DAM=140-240游戏币
370DAM-389DAM=260-560游戏币
390DAM-399DAM=560游戏币+ 可拍卖          
38IAS-40IAS
340DAM-369DAM=160-280游戏币
370DAM-389DAM=300-580游戏币
390DAM-399DAM=600游戏币+ 可拍卖
备注:
≥34IAS并≥390DAM,可拍卖,40IAS时DAM可适当放宽.
40IAS价格可以适当提高2*40游戏币左右,-PR对价格基本无影响.
材料:5S幻化之刃
340DAM-369DAM=100-180游戏币
370DAM-389DAM=180-360游戏币
390DAM-399DAM=400游戏币+
备注:
400DAM可以申请拍卖.
IAS对价格影响不大,40IAS价格可以适当提高.

死神(Death)
材料:ETH 5S狂战士斧
300ED-340ED=80-140游戏币
340ED-360ED=140-200游戏币
360ED-385ED=200-360游戏币
备注:>=385ED狂战士斧可拍卖.其他材料如幻化之刃,ETH 巨神之剑/刃的价格在狂战士斧的1/2以下.

誓约
狂战士斧
300ED以下,材料价
301ED-319ED,40游戏币-
320ED-329ED,40游戏币+至40游戏币+5游戏币
330ED-335ED,40游戏币+     至10-40游戏币
336ED-339ED,3*40游戏币至4*40游戏币
340ED,6*40游戏币+
340ED可申请拍卖
以上为0ED材料的价格

死亡呼吸、最后希望、末日、骄傲
备注:价值波动较大,参考以往拍卖价格 或 拍卖

神符之语防具:

谜团(TP+)
材料:15ed MP+,15ed 精华轻甲
MP+一般2500-3500游戏币
88lv的高200-400左右
灰幕的高100-300游戏币
AP+的高300-600游戏币
极品775的4600游戏币起
备注:参考拍卖价 或者 拍卖
个性化或其他材料的基本在上述基础上再下浮400-600游戏币,

刚毅(GY)
刚毅价格由材料和rune 组成, 材料对价格影响很大,属性一般者材料价格按2/3左右计入成品.
属性上达拍卖标准者可将材料价格直接或*1.5-2计入总价
材料:15ED AP+
1.0    LIFE/25R-30R=260-300游戏币
1.125LIFE/25R-30R=280-320游戏币
1.25  LIFE/25R-30R=300-340游戏币
1.375LIFE/25R-30R=340-400游戏币
1.5   LIFE/25R-30R=400-600游戏币
备注:88lv价格略高,其他盔甲底子或个性化的价格略低
pet材料:
1.0    LIFE/25R-30R=260-320游戏币
1.125LIFE/25R-30R=300-360游戏币
1.25  LIFE/25R-30R=340-400游戏币
1.375LIFE/25R-30R=380-450游戏币
1.5   LIFE/25R-30R=450-560游戏币
备注:底子好的,可根据底子适当提高价格

荣耀
15EDAP+  15ED灰幕
1000-1500游戏币
备注:可拍卖
一般比总成本略低,基本在符文价格+材料价格再减去60-160游戏币左右

野蔷薇
材料:15ED执政官铠甲
25PD-39PD
15-18灵气=280-400游戏币
19-21灵气=320-450游戏币
40PD-44PD
15-18灵气=400-500游戏币
19-21灵气=460-600游戏币
45PD-50PD
15-18灵气=500-650游戏币
19-21灵气=560-800游戏币
精神(Spirit)
材料:4S统治者大盾
<35FCR        =材料价格
35FCR110+MANA=5-10游戏币
35FCR112  MANA =40-80游戏币+材料价
35FCR112/8   =80-640游戏币+材料价
备注:材料基本可以计入成品价格.
材料:4S 45R神圣小盾
35FCR  =材料价格
35FCR100- MANA =5游戏币+材料价
35FCR100+MANA =10游戏币+材料价
35FCR112  MANA =80-640游戏币+材料价
备注:材料档次越高,增值越大

流亡(Exile)
流亡价格由材料和rune 组成, 材料对价格影响很大,属性一般者材料价格按2/3左右计入成品.
属性上等如15灵气+ 甚至达拍卖标准者可将材料价格直接或*1.5-2计入总价
材料:ETH 40R+精华材料
13灵气-15灵气
220ED-240ED=材料+ 140-220游戏币
241ED-260ED=材料+ 220-300游戏币
16灵气        
220ED-240ED=材料   200-320游戏币+
241ED-260ED=材料+ 320游戏币+
材料:ETH ED材料
13灵气-15灵气
220ED-240ED=材料+ 150-220游戏币
241ED-260ED=材料+ 220-350游戏币
16灵气        
220ED-240ED=材料+ 180-320游戏币
241ED-260ED=材料+ 330游戏币
备注:16灵气,>240ED可先查拍卖准入.

凤凰
材料:15ed统盾
10-11救赎 = 2100-2500游戏币
12-13救赎 = 2300-3000游戏币
14救赎 = 2800-3600游戏币
15救赎 = 3200-5000游戏币
备注:参考拍卖价格 或 拍卖, 88lv底子价格略高





蛋蛋 2014-4-30 14:30
护身符
注意:PK SC和GC后期用处比较大,现在的价格只作为参考,请交易双方相互协商!

小护身符[Small Charm]
├→ 99级小护身符     10游戏币
︱                            
├→ life+mana/fhr类
︱   20life                 5游戏币                
︱   20life/11mana     70游戏币
︱   20life/12mana     100游戏币
︱   20life/13mana     150游戏币
︱   20life/14mana     200游戏币
︱   20life/15mana     300游戏币-
︱   19life/16mana     300游戏币
︱   19life/17mana     350游戏币-
︱   20life/16mana     400游戏币
︱   20life/17mana     500游戏币(可拍)
︱   5fhr/17mana       80游戏币
︱   5fhr/16mana       50游戏币
︱   3run/17mana       自用
├→ Res/life/fhr类  
︱   5all res                  10游戏币
︱   5all res/20life          1250游戏币(可拍)
︱   5all res/19life           800游戏币+
︱   5all res/18life           600游戏币+
︱   5all res/xxlf              10lf以下10-15游戏币,15lf以下40游戏币左右,>15lf的120游戏币+
︱   4all res/20life           700游戏币+
︱   4all res/19life           400游戏币+
︱   4all res/18life          300游戏币+
︱   5all res/5fhr             70游戏币
︱   5all res/3run             30游戏币
︱   11fire res/3run           10游戏币
︱   11cold res/3run           5游戏币
︱   11light res/3run          10游戏币
︱   11poison res/3run         5游戏币-
︱   11fire res/5fhr           30游戏币
︱   11cold res/5fhr           10游戏币
︱   11light res/5fhr          20游戏币
︱   11poison res/5fhr         5游戏币
︱   20life/11fr               240游戏币
│      20life/10fr               120游戏币-
│      19life/11fr                140游戏币-
︱   20life/11lr               240游戏币
│      20life/10lr               140游戏币-
│      19life/11lr                120游戏币-
︱   20life/11cr               40游戏币
︱   20life/11pr               60游戏币+
︱   20life/30 def             300游戏币
︱   20life/28~29 def       250游戏币
︱  20life/25~27 def       250~290游戏币
︱   20life/20~24 def       200游戏币
︱   20life/15~19 def       90~150游戏币(15def一下90游戏币—)
︱   18life/36ar               40游戏币
︱   19life/36ar               80游戏币
︱   20life/33ar               40游戏币
︱   20life/34ar               60游戏币
︱   20life/35ar               100游戏币
︱   20life/36ar               160游戏币+
├→ PD类
︱   100pd/20life             5游戏币
︱   175pd                    2游戏币
︱   175pd/20life            40游戏币-
︱   175pd/3run               5游戏币-
︱   175pd/5fhr               5游戏币-
︱   214pd                    10游戏币+
︱   251-281pd                20游戏币+
︱   400pd-                   80游戏币
︱   451pd                    30游戏币+  拍卖准入
├→ 其他元素伤害类
︱   3run/ld dam在20life同类基础上减9~14ld dam,fd类型可按平均值换算成ld,cd类型交易价值不大。
︱   1-43ld                   PG价
︱   1-44(71)                 2游戏币-10游戏币
︱   2-36(61)                 2游戏币-10游戏币
︱   2-62(98)                 10游戏币-60游戏币,
︱   2-99                     80游戏币+
︱   1-44~70ld/20life         20游戏币--300游戏币
︱   1-71ld/20life            400游戏币+
├→ MAX类
︱   3max/ar/run          10游戏币+
︱   3max/20ar/3run       40游戏币
︱   3max/20ar/2dex      40游戏币
︱   3max/20ar/2str       24+10游戏币
︱   4max/ar                80游戏币                  
︱   3max/ar/5fhr         20游戏币
︱   3max/20ar/5fhr       40游戏币
︱   3max/ar/13life       5游戏币
︱   3max/ar/15life       20游戏币+
︱   3max/ar/17life       80游戏币
︱   3max/ar/18life       100游戏币
︱   3max/ar/19life       140游戏币
︱   3max/ar/20life       <15以下价格区间500游戏币,>15ar 800游戏币
︱   3max/19ar/20life     1100游戏币+
︱   3max/20ar/20life     1250
︱   2max/ar/20lf     30游戏币~40游戏币
└→ MF类
7mf/17mana          40游戏币
7mf/5allres            240游戏币+
7mf/4allres            80游戏币+
7mf/11fireres        120游戏币+
7mf/10fireres        60游戏币
7mf/11coldres       60游戏币
7mf/11lightres       80游戏币
7mf/11poisonres    100游戏币
7mf/3max              20游戏币
7mf/3max/20ar       60游戏币+
7mf                       5游戏币    
6mf                       pg价      
同类型的6mf sc的价格是7mf的1/3~1/2左右。


大型护身符[Large Charm]  
├→ life+mana类
︱   life按照2:3计算mana  35life=52mana
︱   mana=77    5游戏币
︱   mana=80    10游戏币-
︱   mana=83    20游戏币-
︱   mana=86    40游戏币-
├→ Res/life/fhr类
︱   8res/5run     5游戏币
︱   8res/30life    20游戏币
︱   8res/35life    60游戏币
└→ MAX类MAX类:
    6max/ar/30life       40游戏币-
    6max/ar/35life        80游戏币-      
    6max/48ar/35life     120游戏币+
    6max/ar/5str(dex)   40游戏币+
    8max/ar 20游戏币+
元素伤害类 ,换算成sc吧。




超大型护身符[Grand Charm]
├→ 99级超大型护身符    5游戏币
︱   94&95级超大型护身符    2游戏币                          
├→ fhr/life+mana类(1Life=1.5Mana)
︱   Fhr/59mana  50游戏币
︱   mana=118    10游戏币
︱   mana=120    10游戏币+5游戏币
︱   mana=121    20游戏币
︱   mana=123    40游戏币+
︱   mana=124    60游戏币+  
︱   mana=127    100游戏币+
├→ Res/life/fhr类
︱   15res            5游戏币
︱   15res/12fhr    10游戏币+
︱   15res/35life    20游戏币
︱   15res/40life    60游戏币
︱   15res/45life    150游戏币
└→ MAX类          
10max/ar              5游戏币
10max/ar/35+life   60ar+的60游戏币+,60ar-的40游戏币+
10max/ar/40life     60ar+的120游戏币+,60ar-的100游戏币
10max/ar/44life     60ar+的200游戏币+,60ar-的160游戏币
10max/ar/45life     60ar+的240游戏币+,60ar-的180游戏币
10max/70+ar/45life   拍卖准入
120+ar/3xlife        10游戏币  ar/lf类型的GC由于pvp的弱势,因此低端类的有价无市,玩家请放平心态交易。
125ar/40life       20游戏币-
130ar/42life       40游戏币-
130ar/45life       60游戏币
131ar/45life     80游戏币
132ar/45life       200游戏币+  
14max/60ar        80游戏币+
14max/70ar        160游戏币+
14max/76ar        拍卖准入
10max/ar/6str    100游戏币+
10max/ar/6dex  100游戏币+
10max/ar/7frw   10游戏币~20游戏币

角色护身符

SorGc 类  
├→ 冰冷 gc
│  │   00life    2游戏币 -              
│  │   10life    5游戏币+
│  │   20life    10游戏币
│  │   30life    25游戏币
│  │   35life    40游戏币
│  │   40life    80游戏币
│  │   43life    120-160游戏币  
│  │   44life    180-260游戏币
│  │   45life    440游戏币+  拍卖准入
│   │    7run    20游戏币
│  │   12fhr    20游戏币
│  │   6str/6dex    20游戏币
│  ├→ 火焰 gc
│  │   00life    2游戏币          
│  │   10life    5游戏币
│  │   20life    10游戏币+5游戏币
│  │   30life    30游戏币
│  │   40life     60游戏币
│  │   45life     140-160游戏币左右
│  │   7run      20游戏币
│  │   12fhr/6dex/6str    20游戏币
│  └→闪电 gc
│           00life    10游戏币
│           10life    20游戏币
│           15life    30游戏币
│           18life    50游戏币
│           20life    80游戏币
│           25life    130游戏币
│           30life    260游戏币
│           31life    300游戏币
│           32life    360游戏币
│           33life    400游戏币
│           34life    440游戏币
│           35life    480游戏币
│           36life    530游戏币
│           37life    580游戏币
│           38life    630游戏币
│           39life    780游戏币
│           40life    830-860游戏币    
│           41life    880-1050游戏币
│           42life    1100-1250游戏币
│           43life    1300-1450游戏币
│           44life    1600游戏币 拍卖准入
│           45life    2500游戏币
│           7run     20游戏币+5游戏币
│           6str      160游戏币  
│           6dex     60游戏币  
│           12fhr    120游戏币
├→ Pal Gc 类│   ├→ 战斗 gc
│  │    00life    2游戏币
│  │    10life    10游戏币-
│  │    20life    60游戏币-
│  │    25life    80游戏币-
│  │    30life    140游戏币+
│  │    31life    200游戏币+
│  │    32life    240游戏币+
│  │    33life    280游戏币+
│  │    34life    320游戏币+
│  │    35life    360游戏币+
│  │    36life    400游戏币+
│  │    37life    480游戏币
│  │    38life    580-650游戏币
│           39life    700-850游戏币
│           40life    900-1050游戏币    
│           41life    1100-1150游戏币
│           42life    1300-1500游戏币
│           43life   1600-1700游戏币
│           44life    1800-1900游戏币 可拍
│           45life    2500游戏币
│  │    6str      30游戏币-
│  │    7run     30游戏币
│  │    12fhr    80游戏币
│  │    6dex    60游戏币
│  │    40eg    30游戏币
│  ├→ 攻击GC
│  │    00life    PG价
│  │    10life    2游戏币
│  │    20life    5游戏币
│  │    30life    10游戏币
│  │    40life    20游戏币
│  │    45life    120游戏币 左右  
│  │    7run     5游戏币
│  │    12fhr    10游戏币
│  └→ 防御 gc
│           40lf以下价值不大
│           40life     80游戏币
│           45life     40游戏币左右  
│           12fhr     20游戏币
├→ Nec Gc 类│   ├→ 毒骨 gc
│  │    10life    10游戏币
│  │    20life    20游戏币
│  │    25life    30游戏币
│  │    30life    200游戏币
│  │      38life   600游戏币
│           39life    700游戏币
│           40life    750-800游戏币    
│           41life    850--950游戏币
│           42life    1000-1050游戏币
│           43life    1100-1200游戏币
│           44life    1300游戏币+
│           45life    2000游戏币
│  │    7run     20游戏币
│  │    12fhr     40游戏币(因pk规则变化, 40+ dg 热捧中)
│  ├→ 召唤 gc │   │      
│  │    20life    10游戏币            
│  │    30life    30游戏币+
│  │    40life    80游戏币
│  │    41life    100游戏币
│  │    42life    120游戏币
│  │    43life    140游戏币
│  │    44life    180游戏币+
│  │    45life    300游戏币 拍卖准入
│  │    7run     10游戏币
│  │    12fhr    10游戏币
│  │    6str/6dex   10游戏币
│  └→ 诅咒 gc
│           40life    5游戏币+
|           41~45life 10-40游戏币
├→ Asn Gc 类├→ 影子 gc  
│  │    00life    PG价
│  │    10life    2游戏币
│  │    20life    5游戏币
│  │    30life    100游戏币
│  │    35life    150游戏币+
│  │    39life    200游戏币
│  │    40life    260游戏币    
│           41life    420游戏币
│           42life    500游戏币
│           43life    600游戏币
│           44life    800游戏币 拍卖准入
│           45life    1400游戏币
│  ├→ 陷阱 gc
│  │    00life    PG价
│  │    10life    2游戏币
│  │    20life    5游戏币
│  │    30life    100游戏币
│  │    35life    150游戏币+
│  │    39life    200游戏币
│  │    40life    260游戏币    
│           41life    420游戏币
│           42life    500游戏币
│           43life    600游戏币
│           44life    800游戏币 拍卖准入
│           45life    1400游戏币
│  │    7run     10游戏币
│  │    12fhr    20游戏币
│  └→ 武学 gc
│           40life+    10游戏币+
|            41~45life 20-80游戏币
├→ Dru Gc 类
│  ├→ 变形 gc
│  │    10life    2游戏币
│  │    20life    5游戏币
│  │    30life    10游戏币
│  │    40life    20游戏币
│  │    45life    60游戏币+  
│  │    7run     2游戏币
│  │    12fhr    10游戏币+5游戏币
│  ├→ 元素 gc
│  │    00life    PG价
│  │    20life    5游戏币-
│  │    30life    20游戏币-
│  │    35life    40游戏币-
│  │    37life    80游戏币-
│  │    38life    120游戏币-
│  │    39life    160游戏币
│  │    40life    260游戏币
│  │    41life    360游戏币
│  │    42life    450-600游戏币-
│  │    43life    650-750游戏币  
│  │    44life    850+游戏币  可拍
│  │    45life    1400游戏币  
│  │    7run     5游戏币-
│  │    12fhr    20游戏币+10游戏币
│  └→ 召唤 gc
│           pg价
│           40life    10游戏币
│           41~45life 20游戏币~80游戏币  
├→ Ama Gc 类
│  ├→ 弓箭 gc
│  │    40lf以下价值不大
│  │    40life    10游戏币
│  │    45life   60游戏币左右  
│  │    7run     2游戏币
│  ├→ 标枪 gc          
│  │   00life    5游戏币
│           10life    10游戏币
│           15life    15游戏币
│           20life    20游戏币
│           25life    40游戏币
│           30life    80游戏币
│           31life   100游戏币
│           32life    120游戏币
│           33life    150游戏币
│           34life    180游戏币
│           35life    220游戏币
│           36life    270游戏币
│           37life    330游戏币
│           38life    390游戏币
│           39life    450游戏币
│           40life    500-550游戏币    
│           41life    600-700游戏币
│           42life    750-850游戏币
│           43life    900-1000游戏币
│           44life    1300游戏币 拍卖准入
│           45life    2000游戏币
│  │    7run    140游戏币
│  │    6dex  40游戏币
│  │    6str   30游戏币
│  │    12fhr   60游戏币
│  └→ 被动 gc
│           40life    20游戏币-
│           45life    60游戏币左右  
│           7run     10游戏币                    
├→ Bar Gc 类│   ├→ 战嚎 gc
│  │ 00life    2游戏币      
│  │ 30life    10游戏币+5游戏币
│  │ 40life    20游戏币
│  │ 45life   80游戏币左右
│  ├→ 战斗 gc
│  │ 30life    5游戏币
│  │ 40life    10游戏币
│  └→ 支配 gc
│  │  30life    2游戏币
│  │  40life    5游戏币
│  │  40~45life    10游戏币~40游戏币


打钱类
SC类:
10eg/11fr   40游戏币+  
10eg/10fr   20游戏币  
10eg/11lr   60游戏币+
10eg/10lr   20游戏币+  
10eg/11cr  40游戏币+
10eg/11pr  5游戏币
10eg/5r     60游戏币
10eg/4r     5游戏币+
10eg/17mana  5游戏币

LC类:
6mf/22eg       10游戏币
8r/22eg         40游戏币
15lr/22eg       20游戏币
GC类:
      40eg/15r                120游戏币
      38eg/15r                约在40游戏币
   35eg/15r               约在20游戏币        
     <35eg/15r               5游戏币+
       40eg/14r               30游戏币+    
       40eg/13r               20游戏币
       40eg/12mf             10游戏币
       40eg/25Fr+           20游戏币左右,JP的40游戏币-
       40eg/25lr+            20游戏币,JP的60游戏币+
       40eg/25cr+           20游戏币,JP的60游戏币+
       40eg/JPPr             5游戏币
       25~30eg/bo gc     10游戏币+
       30~35eg/bo gc     20游戏币-60游戏币+        
       36~38eg/bo gc     80-120游戏币
       39eg/bo gc         160游戏币左右
    40eg/bo gc         320游戏币左右

UGC
40mf   2游戏币
150+EG/40MF/15         10-40游戏币
160eg/15-/mf ugc     10-40游戏币
一般40MF的5游戏币~40游戏币,88&99lv的价格*2
全JP的在300游戏币+
88&99LV的全JP在640游戏币左右




ULC物价走向以及价格
ulc
属性比抗性重要。 比如:20/10比14/16贵,18/12比12/18贵
各职业20/20的JPulc和主力char的高品质ulc的价格相对稳定,其他char或者垃圾属性的ulc的价格会随赛季深入而下跌。
20属性作为高端ulc,价格会稍微高些;19-15属性作为中端ulc,比较实用;15属性以下的低端ulc价格比较便宜。

sor
20属性:
20/20   1000游戏币+  拍卖准入
20/19500+
20/18  400游戏币+
20/17  360游戏币+
20/16  320游戏币+
20/15  280游戏币+
20/14-10 280-200游戏币
19属性:
19/20 360游戏币+
19/19 320游戏币+
19/18-10 300-140游戏币
18-15属性:
18/20-10 240-140游戏币
17/20-10 200-120游戏币
16/20-10 200-100游戏币
15/20-10 180-80游戏币
15属性以下:
14/20-10/10160游戏币-60游戏币
pal
20属性:
20/20480游戏币+ 直接准入
20/19-10280游戏币-60游戏币
19-15属性:
19/20-1010-40游戏币
18/20-10120游戏币-20游戏币
17/20-15/1080游戏币-10游戏币
15属性以下:
14/20-10/1040游戏币-5游戏币
ama
20属性:
20/20280游戏币+ 拍卖准入
20/19-10220游戏币-60游戏币
19-15属性:
19/20-10160游戏币-60游戏币
18/20-10   100游戏币-40游戏币
17/20-15/1080游戏币-20游戏币
15属性以下:
14/20-10/1040游戏币-5游戏币
nec
20属性:
20/20160游戏币+
20/19-10200游戏币-80游戏币
19-15属性:
19/20-1080-40游戏币
18/20-1060游戏币-20游戏币
17/20-15/1040游戏币-10游戏币
15属性以下:
14/20-10/1020游戏币-5游戏币
bar
20属性:
20/20160游戏币-
20/19-1080-40游戏币
19-15属性:
19/20-18/1060游戏币-20游戏币
17/20-15/1040游戏币-10游戏币
15属性以下:
14/20-10/1020游戏币-5游戏币

dru
20属性:
20/20120游戏币-
20/19-10100游戏币-20游戏币
19-15属性:
19/20-15/1080游戏币-5游戏币
15属性以下:
14/20-10/1010游戏币-2游戏币
asn
20属性:
20/20120游戏币-
20/19-10100游戏币-20游戏币
19-15属性:
19/20-15/1080游戏币-5游戏币
15属性以下:
14/20-10/1010游戏币-2游戏币



usc类价格:
usc价格初期仅供参考,随着市场的波动而改变。
CNBN战网USC回收服务:usc+溶解剂=32#(触底可考虑溶解回收)
10~13属性/10~20全抗/x exp   入门级usc 价格主要决定因素在获得exp和全抗的数值上,对属性点的要求不高,1000游戏币-1200游戏币+;
14~17属性/10~20全抗/x exp   进阶级usc 价格由3项数值共同影响,1200游戏币-1500游戏币+;
18~19属性/10~20全抗/x exp   高端级usc 价格1500-2500游戏币+,拍卖决定价格;
20属性/10~20全抗/x exp   极品级usc 价格5000游戏币+,拍卖决定价格,全极品20000


蛋蛋 2014-4-30 14:30
亚马逊专用装备

第一类:1S头环

理论上绝大多数ama的1S头环都是自用品,只有属性极其优秀的才具有一定的价值
1S头环中,仅2ama 30run类的有一定使用意义,2ama 20fcr类的 用途和价值都不是很大
没有技能的 无论属性多么优秀都不具有交易价值!

以下以2ama 30run为基础

1.1 双属性类
按属性值(str+dex)估算价格基础
20 -------------------------5游戏币
25 -------------------------10游戏币
30--------------------------20游戏币
35------------------------20游戏币
40 -------------------------60游戏币
45--------------------------80游戏币
50 -------------------------130游戏币+

可能的增值属性为:(受词缀规则限制 最多再可出现下列中的2条)
①20%+ed ;②40+mana; ③3+ek
属性和在30以下的 每出现一条增值属性 价格都可翻一倍
属性和在30以上的 如果有增值属性中的1~2条 建议去估价区估价!

1.2 单吸+属性类
1.2.1  吸血+属性  
此类头环主要是身穿刚毅,手握风之力的跑步类弓箭ama使用 由于1s,价值不会太高
3+LL 20属性--------------------5游戏币
5+LL 25属性--------------------10游戏币
7+LL 28属性--------------------20游戏币+
8LL   30属性--------------------50游戏币+

1.2.2  吸法+属性  
此类头环主要是跑步类kc ama使用  由于暗金权冠的存在 基本也都属于自用品
词缀饱满,变量接近极品的 也建议去估价区估价(例如 2ama 30run 20dex 6Lm 5ek)

1.3  无属性类
此类通常较难具有交易价值 如果属性优秀的 到估价区估价
(例如2ama 30run 双吸 高mana 高ek)



第二类:2s头环

两孔rare头环较为稀有 又是bow ama搭配的必须
如果符合【2ama 30run 2s】或者【2ama 20fcr 2s】 这两个基本前提任何之一
那就只需再多一条以上的有价值属性 即有可能达到拍卖标准
属性优秀的话即使没有2ama技能,或者有其他角色或者单系的技能,也同样会具有较高价值
(前提是 如果作为该错位技能所对应的角色用头没有价值)

2.1  技能+高跑类
2ama 30run 2s黄金头=60游戏币+
可能出现的增值属性如下
①25ed-----------------------240游戏币+    25+ed建议申请拍卖
②60mana-------------------300游戏币+    60+mana建议申请拍卖
③20str-----------------------330游戏币+    20+str建议申请拍卖
④15dex--------------------- 330游戏币+    15+dex建议申请拍卖
⑤40life-----------------------300游戏币+    40+life建议申请拍卖
⑥10max---------------------220游戏币+    11~12max建议申请拍卖
   9min-----------------------180游戏币左右  
⑦5+LL ----------------------220游戏币+    8LL建议申请拍卖
⑧5+Lm-----------------------130游戏币+     8Lm建议申请拍卖
⑨75%PLR------------------240游戏币+     50%PLR意义不大
出现一条增值属性 建议去估价区估价
出现两条或者以上 建议申请拍卖

注:run类2S头pvp和pvc都有用途 pvc用法是in [ias 15max猪+30max猪] pvp用法是in[两颗ias ed]猪
对于pvp用途而言 LL和Lm不起作用 看重的主要是力量;敏捷;mana;life;ed 等
对于pvc用途而言 mana life相对淡化 看重的主要是 力量;敏捷;LL;Lm;Max等
如果头上出现max 则不可用于pvp


2.2  技能+施展类
2ama 20fcr 2s黄金头=50游戏币+
若出现以下增值属性:
①25ed -----------------------300游戏币+     25+ed建议申请拍卖
②60mana--------------------240游戏币+     60+mana建议申请拍卖
③20str -----------------------240游戏币+     20+str 建议申请拍卖
④15dex-----------------------240游戏币+    15+dex建议申请拍卖    
⑤40life -----------------------240游戏币+     40+life建议申请拍卖
⑥75%PLR--------------------380游戏币+    (50%PLR增值不大)
出现一条增值属性 建议去估价区估价
出现单条词缀变量接近极品,或者两条(以上) 都建议申请拍卖

注:
施展类2s头出现min对价格影响不大(起不到太大增值 也不会完全破坏价值)  但出现max则失去交易价值
双吸属性对施展类2S头环起到的增值作用不大
抗性中只有LR和PR具有明显增值效果,但仅有R的话增值有限
当已经具备一条以上增值词缀后,再有饱满的R,那么价格增益才变得可观!

2.3 施展+高跑类
30run 20fcr 2s的黄金头=220游戏币+
再有一条(以上)有价值词缀的(包括2ama技能) 建议估价区申请拍卖

2.4 单纯高跑类
仅以30run 2s作为基础,无技能或者不是2ama技能
这类头环如果没有属性(力量 敏捷)的支持 很难具有交易价值
以属性值(力量+敏捷)计算:
20属性-----------------------220游戏币+
25属性-----------------------240游戏币+
30属性-----------------------330游戏币+
40属性-----------------------2100游戏币+

注:
3+LL或者5+LM都折算成10属性参与计算
40+属性或者除属性外还有其他优秀词缀的 建议申请拍卖
2被动技能的 建议参考对应的2ama 30run 2s类  而后价格降低1/3左右






ama专用cube&rare项链部分


第一类:8%FCR档 pxdama项链【2ama/8%+fcr/Lm/R】

此类项链为正手32fcr档,副手68fcr档的PXD ama使用
有价值词缀为如下:
①2ama            
②8-10fcr
③5+Lm
④10+四抗
⑤数值超过20的mana
⑥dex
⑦str
⑧单抗(CR不算)
本类项链的前提是①②③必须同时具备 否则就属于低价自用品
检查有价值词缀的条数 至少四条才具有交易价值

以[2ama/8%+fcr/8Lm]作为基准 将其余词缀都折算成mana

1点全抗折算3点mana
1点属性(str或dex)折算3点mana
单LR按3:2折算mana
单FR按2:1折算mana
单PR按2:1折算mana
注:当mana和res都不具备时(mana<20即认为没有mana),项链为价值较低的过渡物品,不可按上述方法折算

价格基础:
20mana--------------5游戏币
30mana--------------20游戏币
40mana--------------100游戏币
50mana--------------330游戏币+
60mana--------------610游戏币+
mana达到60左右的  建议估价区估价
mana达到60(以上)建议申请拍卖

价格基础计算完毕后 观察项链的Lm值
7Lm的 价格乘以0.7
6Lm的 价格减半
5Lm的建议自用 但其他属性十分优秀的 建议估价区估价
3-4Lm的 没有交易价值

最后看项链的mana恢复值
8%以下的 维持原价
9%的-----------价格乘以1.1
10%的---------价格乘以1.2

第二类:15%fcr档PXD ama项链【2ama/15+fcr/Lm/R】

以2ama 15%+fcr 6Lm为基准 看res(全抗)定价格基础
0R--------------若15-17fcr 则自用
5R--------------20游戏币+
6R--------------80游戏币+
7R--------------130游戏币+
8R--------------220游戏币+
9R--------------330游戏币+
10R-------------建议估价区估价
注:
10R以下的此类项链 如果fcr在18+ 则按第五类项链再行估算 然后取价格较高者
如果存在单抗(CR不算)则按如下方法进行折算
LR将其数值除以2 折算成全抗
FR将其数值除以3 折算成全抗
PR将其数值除以4 折算成全抗

价格基础计算完毕后 观察项链的Lm值
7Lm ----------价格*2 如果R也饱满则建议估价区估价 或申请拍卖
8Lm ----------只要有R就建议估价区估价 并申请拍卖
5Lm-----------如果R较为饱满 则参考半价以下 如果R也较低则自用
3-4Lm--------没有交易价值

最后看项链的mana恢复值
8%以下-------维持原价
9%-------------价格乘以1.1
10%-----------价格乘以1.3


第三类:0fcr档pxdama项链 【2ama/LM/R】

此类多半为rare项链 但也包括fcr不合格的手工项链(0-7fcr)
这种项链为正手32fcr档 副手68fcr档 pxdama使用
需要配合一枚fcr戒指方可使用

以2ama 8Lm为前提,先假设有8fcr,按第一类项链(2ama 8fcr 8Lm类)中的折算方法进行mana折算:
将折算后的mana总值减掉60 再按第一类项链价格基准参考(记住这个参考价)

然后观察项链的Lm值
7LM的--------半价
6Lm的--------四分之一
5Lm的--------失去交易价值 如果其他属性特别优秀也可到估价区估价

将最后的结果再乘以0.8 作为该项链的参考价
(0.8系数的原因:一来rare项链没有mana恢复 二来没有fcr的项链不受欢迎)

第四类:凤凰ama项链

由于pxdama的冲击 凤凰ama搭配越来越少
其对应的项链价值也一路走低

4.1  8fcr档 [2ama 8+fcr 12+R]

以2ama 8fcr 12+R为前提  增值属性为:
①45+life ②20+str ③15+dex ④20+LR ⑤60+mana
出现1条 -----------------------可参考130游戏币
出现2条 -----------------------可参考240游戏币+
得到价位基准后 可根据各个变量的高低 自行调整
属性优秀 变量接近极品的建议估价区估价

4.2  15fcr档[2ama 15+fcr 12+R]

以2ama 15+fcr 12+R为前提 增值属性为:
①45+life ②20+str ③15+dex ④20+LR ⑤60+mana
出现一条即可参考180游戏币+ (最多只能出现1条)
属性优秀 变量接近极品的建议估价区估价

注:当fcr达到18时 也将该项链属性按第五类(PK ama项链)进行估算
然后取两次估算中价高者

第五类:PK ama项链【2ama/18+fcr】

此类项链主要为pvp的Bowama使用
以2ama 18+fcr为前提  增值属性为
①75%PLR ------------------220游戏币+    建议申请拍卖
②9min------------------------130游戏币+
③15dex---------------------240游戏币+     高于15dex可申请拍卖
④40life------------------------100游戏币+
   50life-----------------------220游戏币+     高于50life 可以申请拍卖
⑤70mana---------------------180游戏币+  
   80mana---------------------240游戏币+    高于80mana申请拍卖

以上属性中出现2条 建议申请拍卖!





AMA专用cube&rare手套部分

第一类:纯EK类(不含Lm)
以2bq/20ias/ek为前提 按ek值定价格基础
1ek------------5游戏币    若出现饱满的Str/Dex 则参考第四类纯属性手套
2ek------------20游戏币+  增值属性出现一条则价格*2 出现两条则价格*4  力量+敏捷=20+ 建议估价区估价
3ek------------180游戏币+  增值属性出现一条即建议估价区估价 若变量饱满则建议申请拍卖
增值属性为①10+str ②10+dex ③30+mana ④20+R(CR不算)


第二类:EK+LM类
以2bq/20ias/3Lm/ek为前提 按ek值定价格基础
1ek--------------100游戏币+  增值属性出现一条即建议估价区估价
2ek---------------350游戏币   增值属性出现一条即建议申请拍卖
3ek---------------------可直接申请拍卖 价格较为昂贵!若再出现任何一条增值属性→天价
增值属性为①10+str ②10+dex ③30+mana ④20+R(CR不算)

第三类:纯Lm类(rare手套)
以2bq 20ias 3Lm为前提
增值属性为①10+str ②10+dex ③30+mana ④20+R(CR不算)

出现0条------------50游戏币
出现1条------------80游戏币+
出现两条-----------180游戏币+  建议估价区估价 属性十分优秀的申请拍卖

第四类:纯属性类
以2bq/20ias/str/dex为前提 计算属性值(str+dex)
15属性--------------80游戏币+    若有10+的Lr 价格翻倍  若Lr达到20+则价值220游戏币+
20属性--------------180游戏币+    若出现Lr 建议估价区估价
25属性--------------240游戏币+   若出现Lr 建议申请拍卖
25属性以上----------建议估价区估价 并申请拍卖

注:此类手套如果技能为2bow或2bd或无技能  则基本为低价物品,但建议到估价区估价,不可轻易NPC!

第五类:击退手套
2bd 20ias 击退--------------------------------50游戏币
2bd 20ias 3Lm 击退-------------------------80游戏币+
2bd 20ias 3LL 击退--------------------------130游戏币+
2bd 20ias 10+str 击退----------------------220游戏币+   建议估价区估价 接近15str的申请拍卖
2bd 20ias 10+dex 击退--------------------330游戏币+   建议估价区估价 接近15dex的申请拍卖
2bd 20ias str+dex>15----------------------高价     建议直接申请拍卖
无技能 20ias 3LL 10+属性 击退---------100游戏币+
无技能 20ias 3Lm 10+属性 击退--------100游戏币+
无技能 20ias str+dex>15  击退----------建议估价区估价

注:若技能为2弓箭 比无技能价格高 比被动技能价格低








ama专用rare武器部分

第一类:ama专用rare标枪

一般来说Rare标枪能超越eth TT的极其罕见,只有具备如下几个条件才有价值:
①eth;
②250+ed 带max/ar按等级词缀或者400+ed;
③自动回复数量;
注:以上属性是必备的,如有其它属性(额外增加数量、ias、技能等)更佳,这类标枪一出现就会是拍卖品,建议估价区估价!

第二类:ama专用rare弓

首先阐述弓的速度分类,以下分类仅列举每种底子的精华级形态
基础攻击速度为【10】的称为慢速弓  包括大院长弓 九头蛇弓 十字军弓
基础攻击速度为【0】的称为中速弓   包括庇护弓 钻石弓 阴影弓
基础攻击速度为【5】的是特例 仅有一种:蜘蛛弓 也算在中速弓范畴内
基础攻击速度为【-10】的称为急速弓 包括女族长 巨弓 刀锋弓

黄金弓主要用于pvc,优秀的黄金弓很难遇到,一把黄金弓是否合格,可按下列步骤来评估

(1)观察是否具有amp(伤害加深)  没有的可直接npc
(2)观察其是否具有愚人属性(级别提升ar与max) 以及ED值
    ①350ED以上 或者 ②250ED以上并具有愚人属性 这两种情况保留 其余自用或npc
(3)观察其基础攻击速度(普通和扩展的弓 要查阅其对应的精华级 否则可能会不一致)
    基础攻击速度为【10】的弓(包括大院长 十字军 九头蛇)如果不自带ias(至少10ias) 也没有2S 则npc
(4)最后观察弓的底子(普通和扩展的 要按其对应的精华级)
    十字军弓(样子丑) 九头蛇弓(需求高) 刀锋弓(max太低),这三种不是太受欢迎 所以合格的门槛比其他底子更高

amp弓的玩家较少 每个人对搭配的理解和搭配习惯不同 所以很难给出具体价格
如果经过了以上4步 你的弓没有被npc 那就请到估价区估价
如果在合格的基础上还具备1条饱满 或者1条以上的增值属性 也可申请拍卖

增值属性为:
①20ias(对中速弓无效)
②2S  
③LL
④Lm
⑤高max或者min(注意不可与愚人属性中的max混淆)
⑥dex

蛋蛋 2014-4-30 14:31
圣骑士专用装备


Pal专用黄金头环
Pal的黄金头环几乎无法和shako 媲美, 但仍具有一定市场
所有的pal黄金头环都必须以2pal 20fcr为基本前提 没有20fcr的可直接npc
第一类:pvp头环
以2pal/20fcr/life/mana为前提 按life值估算价格基础:
mana按着3:2折算成life
dex不可折算life(dex和fr同时出现请参考本类第二节 pvc头环)
str不可折算成life
天然2s相当于增加50life
50life------------5游戏币      难sell
60life------------20游戏币       难sell
70life------------60游戏币
80life------------120游戏币
90life------------250游戏币+    建议估价区估价
100life-----------550游戏币+   建议到估价区估价 并申请拍卖
110life-----------650游戏币+   建议申请拍卖
备注:
天然life低于45的,价值较低,不适合按上述折算
plr影响不大 仅可略增加价格
仅有50+life 无mana的2S头也具有相当的价值 建议申请拍卖!
2pal 20fcr 30run 2S若同时出现,则不必按着本类折算 而是直接申请拍卖!
第二类:pvc头环
以2pal/20fcr/life/20+fr 为前提,按life值估算价格基础
注:dex按1:3折算成life
mana若低于60 则按3:1折算成life
mana若高于60 则按2:1折算成life   同时请参考本类第一节pvp头环
40life以下--------低价,自用
45life--------------20游戏币      
50life--------------50游戏币      
60life--------------90游戏币    
70life--------------150游戏币    
80life--------------220游戏币    
90life--------------350游戏币+  建议估价区估价 高fr的可申请拍卖
价格基础确定后 看头环的fr值
fr<10--------------三分之一价格
10-20 fr------------三分之二价格
20-30 fr------------维持原价
30+fr----------------价格*1.5+
注:由于大多数BH pvc玩家习惯使用军帽,所以pal的pvc头环市场较窄,以上价格有可能存在有价无市现象




Pal专用cube&rare项链部分
第一类:10fcr档次
1.1 10fcr档pvc型
以2pal/10fcr/life/fr为前提 按life估算价格基础
注:dex按1:3折算成life
str不参与折life算
mana值如果低于60 则按2:1折算成life
mana值如果高于60 且life高于50  参考1.2 10fcr档pvp型项链
40life----------------10游戏币
45life----------------20游戏币
50life----------------90游戏币    
60life----------------180游戏币        建议估价区估价 属性优秀的申请拍卖
70life----------------250游戏币+    建议估价区估价 属性优秀的申请拍卖

价格基础确定后 看项链的fr值
20以下fr------价格减半
20-25Fr-------维持原价
25+fr----------价格*1.2
30fr------------价格*1.5
35+fr----------价格*2           life在55+的建议申请拍卖
40fr------------价格*3           life在50+的建议申请拍卖
注:若出现全抗res 则按1:2折算成fr
例如:20res=40fr

1.2 10fcr档pvp型
pvp的BH pal用到10fcr项链的情况并不多,这类项链只有life+mana组合才具有一定的pvp意义
以[2pal/10fcr/life/mana]为前提
mana在60-80范围------------20游戏币  
30-50life:增加20游戏币
50-60life:增加50-150游戏币
mana在81-110范围----------50-180游戏币
30-50life:增加90-180游戏币
51-60life:建议估价区估价 申请拍卖

第二类:20cr档次
20fcr项链主要用于pvp BH
以2pal 20fcr为前提 增值属性为
①15+str  ②16+dex ③40+life ④60+mana ⑤15+RES ⑥75PLR
出现增值属性但没达到上述变量标准的 都建议估价区估价!
增值属性中出现任何一条 并满足上述标准 建议申请拍卖
第三类:0fcr档
仅2pal/str/life 类具有交易价值 作为PK smt项链使用
str在20以下或life在50以下 价值都较低
以2pal /20+str/50+life为前提
将str按1:3折算成life
如果出现dex,若dex<10 按1:2折算life,若dex>10 按1:3折算life
若dex高于10 可以放宽50life的限制前提
110life----------------50游戏币
120life----------------150游戏币+
130life----------------220游戏币+
135life----------------350游戏币+
140life----------------550游戏币+     life超过130则都建议到估价区估价
140+life--------------建议申请拍卖

蛋蛋 2014-4-30 14:31
            
野蛮人专用装备
珠宝类            
            
1、30max   260游戏币+, 29max  120游戏币, 28max  70游戏币左右,25~27max 30游戏币左右,23~24max=5游戏币-12游戏币,以下交易价值不大。                        
              
2、18max 18min   建议申请拍卖,还没出现过            
            
3、30ed 9str 9dex 60ar   JP绝对有29#++的价值,近似的都建议申请拍卖,30ed 9dex 9str即有130游戏币+的价值            
            
4、40ed/9str,40ed/9dex   90游戏币+            
            
5、15max 100ar    30游戏币+            
            
            
头盔类            
1、暗金bbface            
         200ed=12游戏币,jp=70游戏币+, 99lv 130游戏币   88lv 150游戏币+            
         up后,def>500  120游戏币+  def=504  220游戏币+ 申请拍卖            
         wxjpbbface lv88 lv99  申请拍卖            
2、2bar  30run ll lm  cr                  
         这个用不起ber年纪的拿wmd 的时候vs dru用还凑活            
         6ll+/6lm+   20cr+  30游戏币+            
3、2bar  30run 依等级加ar,20dex,2s                              
          这个dt bb用,类似小ama              
          这种头很少出现,属性不错的,可到估价区估价,属性jp建议申请拍卖            
4、2bar  20fcr plr 2s  mana                                              
          有前面4项即可申请拍卖,而且前面4个少一个价值就不大了            
            
项链类            
            
fcr类            
vs ama asn的            
2bb/7fcr/75plr构成了交易的基础,12游戏币+            
10fcr  30游戏币+            
17fcr基数应该在50游戏币+,然后mana dex lr越多越好,str意义不大            
2bb/17fcr/75plr/50+mana   建议申请拍卖            
2bb/20fcr/高mana这种收藏品.....            
            
ll/lm类            
2bb/run/ll/lm/4r类的            
还值点,pvc好看些,价格嘛难说,关键要看其它mod,用的人也少            
            
打钱类            
1、单纯EG类的,80EG的也就是2游戏币-PG价            
2、2bb/EG类的,75EG+即有21-5游戏币的价格,外加mana、LIFE、4R、DEX的根据属性上淫5游戏币-30游戏币+            
3、2BB/EG/TP类的,60EG-的2游戏币-PG价            
          70EG-的基本在5游戏币            
          70EG+即有12游戏币的价格            
          75EG+即有30游戏币的价格            
          80EG即有50游戏币的价格            
价格浮动:外加mana、life、4R、DEX等 的根据数值可浮12游戏币-50游戏币不等,MOD十分牛的建议到估价区估价            
4、2BO技能的在同等条件上*1/2-2/3            
5、兰色的3bo/eg类 amu            
        +3bo/60+eg=12游戏币            
        +3bo/70+eg=30游戏币            
        +3bo/79eg=50游戏币            
        +3bo/80eg=90游戏币+

蛋蛋 2014-4-30 14:31
德鲁伊专用装备

Rare头环(Circlets):
◆    Dru对于头环的要求还是比较高的.Dru最好的头环,还是life/mana/plr 类的.因为一个PVP Dru,需要用到不同的头环,比如Ber Coa,Shkao等.所以,Str与Dex的词缀出现在Dru头环上的实际做用并不是非常大.
◆   价格区间:
单纯Mana类:
2Dru/20fcr/75+mana/1s    120-180游戏币  
2Dru/20fcr/60+mana/2s    建议申请拍卖
注:出现PLR,将是原价格的3-5倍
Str/Mana类:
2Dru/20fcr/10-20str/60-70mana/1s    180游戏币 左右
2Dru/20fcr/20-30str/80+mana/1s    350游戏币 左右
2Dru/20fcr/25-30str/80+mana/1s      建议申请拍卖
2Dru/20fcr/10+str/60+mana/2s        建议申请拍卖
注:如果出现life>30将是原价格的3倍,出现PLR,将是原价格的3-5倍
Dex/Mana类:
2Dru/20fcr/10+dex/60-70mana/1s    180游戏币 左右(dex>15 mana>70 可申请拍卖)
2Dru/20fcr/20dex/80+mana/1s      建议申请拍卖
2Dru/20fcr/10+dex/60+mana/2s    建议申请拍卖
注:如果出现life>30将是原价格的2倍,出现PLR,将是原价格的3-5倍
Life/Mana类
2Dru/20fcr/20+life/50+mana       150-220游戏币  
2Dru/20fcr/30+life/60+mana       建议申请拍卖
2Dru/20fcr/40+life/70+mana       建议申请拍卖
2Dru/20fcr/50+life/80+mana       建议申请拍卖
2Dru/20fcr/20+life/40+mana/2s  建议申请拍卖
    
注:如果出现PLR,将是原价格的3-5倍

注明:如果mana是以等级加mana的话,那么价格应该是同类价格的2/1或是3/1,因为以等级加mana不能被BO加成.附:.因为Dru风甲的强大吸收元素攻击的能力,使的Res对Dru的做用变的非常小.只有FR和PR可以提高一点头环的价格,其它的Res基本都对头环的价格影响不大. 如果出现了FHR,也是可以提高头环价格的MOD



Cube 项链(Amu):

◆ 一个好的dru amu,是非常难找的.所以价格也是非常不菲. 对于pvp wind dru来说,能用的amu只有cube amu和rare amu两种,而由于dru fcr档次的需要,cube dru amu的作用比fcr上限仅只有10的rare amu要大的多.所以,一般来说,cube dru amu是pvp wind dru的主流选择.当然有些mod搭配非常好的rare amu也可以使用(例2dru/10fcr/ xxlf/mana/75plr这样的)
根据dru的两个fcr档次99/163fcr,基本可以把amu fcr档次分为3档:9fcr/18fcr/19fcr.
9fcr的cube amu:只适用于99fcr状态,但一般不用来搭配163fcr(使用9fcr的amu就意味着要替换掉1*soj,相当于失去1skill的dam/bo以及大量mana,得不偿失)
18fcr的cube amu:适用于163fcr状态,但不适用于99fcr状态
所以,如果选择9fcr或18fcr amu就必须要至少准备同类的amu 2条,且替换起来满麻烦的. 19fcr的cube amu可以同时满足99fcr和163fcr状态,单从fcr上说19fcr完全满足了dru fcr搭配的需要.
                                                
◆ 价格区间
9Fcr类
基本上,9FCR类的AMU都没有太大的交易价值,除非带有大量的life和mana以及75PLR才有好的交易价值.以下只列举一些9FCR类有交易价值的 amu
2Dru/9fcr/5xlife/9x mana                        220游戏币之间
2Dru/9fcr/10+str or 10+dex/mana/75plr   310游戏币+

18Fcr类
18Fcr类的amu,价格只有19fcr/20fcr 的1/2至1/4不等.基本2Dru/18fcr/都有交易价值,只要具有这两个MOD,那么价格就有30游戏币+.
2Dru/18fcr/20-70mana             30-350游戏币 之间  (mana>50可申请拍卖,但价格不会太高)
2Dru/18fcr/70-100+mana         建议申请拍卖
2Dru/18fcr/10~20mana/75plr             180游戏币 左右
注:如果amu上出现20life+那么价格要再高一些,具体要看属性.如果出现Dex or Str 那么价格要高出50-120游戏币不等,如果amu 上同时出现Dex or Str/mana/75plr 那么价格要高出120-220游戏币不等

19Fcr类
19Fcr类的amu,论价格上应该要比20Fcr的价格略少一些,但实用性来讲,19Fcr与20Fcr没有区别.只要具有2Dru/19Fcr这两个MOD,那么这条amu的价格就有50游戏币了.
2Dru/19fcr/20-70 mana              50-350游戏币之间
2Dru/19fcr/70-10x mana             建议申请拍卖
2Dru/19fcr/20-60life/50-10x mana    1000游戏币-天价游戏币不等( 50+lf/90+mana amu 目前在还没出现过,价格没办法订,只能以天价代替了)建议申请拍卖
2Dru/19fcr/mana/75plr                500-700游戏币之间 建议申请拍卖

注:如果amu上出现20life+那么价格应该比同类mana amu高出1/2 至2倍不等,具体要看属性.如果出现Dex or Str 那么价格要高出110-220游戏币 不等.如果amu上同时出现 Dex or Str/mana/75plr 那么价格应该是原来的1倍

20Fcr 类
20Fcr类与19Fcr类的基本相同价格可能稍稍高一些, 只要具有2Dru/19Fcr这两个MOD,那么这条amu的价格就有50游戏币了.
2Dru/20fcr/20-60mana                50-600游戏币 之间
2Dru/20fcr/60-10x mana              建议申请拍卖
2Dru/20fcr/mana/75plr                700游戏币+        建议申请拍卖
2Dru/20fcr/20-60life/50-10x mana    相比19Fcr 稍稍高出些  建议申请拍卖

注:如果amu上出现20life+那么价格应该比同类mana amu高出1 至2倍不等,具体要看属性.如果出现Dex or Str 那么价格要高出110-220游戏币 不等.如果amu上同时出现 Dex or Str/mana/75plr 那么价格应该是原来的1-1.5倍

蛋蛋 2014-4-30 14:31
女刺客专用装备

合成项链(Asn cube amu):
2asn/15fcr+ 构成交易的基础           5游戏币 左右  (相同条件下,17fcr+的会更贵一些)
            
30mana -70mana的    5游戏币- 180游戏币左右
            
40+life/20+mana的    210游戏币左右
            
50+life                      申请拍卖
            
75plr                         申请拍卖      (注意  在PVP 实战中, 50Plr的意义不大)
            
17+str/60+mana         180游戏币 左右  (可以抗起coa)
            
15+dex/ 60mana        申请拍卖         (C/S asn的选择)
            
【注】FCR 达不到15的,则不看其他属性,一律进不了拍卖区,  不论PVP还是PVC 都不会考虑这种Amu.
【注】对于属性相对比较优秀的,可以拍卖下看看市场.
【注】由于PVP规则对ASN 的放宽,加Life的Amu 会比加Mana的更走俏些.



爪子:
各项代码简介:
ls=雷光守卫
mb=心灵爆震
df=飞龙在天
wb=武器格挡
wof=火焰复生
venom=毒牙
bs=刀刃之盾
sm=影子大师
fade=能量消解

混沌材料 以近身刃为准,近身剪价格在近身刃的60%-70%
1-3df/3mb/3ls      申请拍卖,价格估计在630游戏币+  
1-3df/2mb/3ls      申请拍卖,价格180游戏币+
1-3df/1mb/3ls      50-70游戏币
1-3df/3wb/3ls      申请拍卖
1-3df/2wb/3ls      120-150游戏币
1-3df/3ls/1-3wof  50-90游戏币
1-3df/3ls/1-3sm   80-120游戏币
3ls/3mb              30游戏币

狂怒材料:
3mb/3ls/2-3wb    申请拍卖 3mb/3ls/3wb的,预计价格2560游戏币+
3mb/3ls/3venom  申请拍卖
3ls/3wb/1-3sm     申请拍卖
3ls/2wb/2mb       180游戏币 + ,申请拍卖
3ls/2mb/1-3sm     180游戏币左右
3ls/2wb/1-3sm     180游戏币 左右
由于 ulc的出现,拍卖对于3ls 的要求将视其他2技能而适当放宽,对于 带ed的 爪子材料,拍卖也可适当放宽
ar 爪:
交易前提:ias 满足ww急速,250+ed 或2s ,ar爪因为只在vs smt 和bh 考虑,因此有用的skill为ls,mb和wb。而sm,ven,df等并不会影响价格。
满足ias急速,而不具备高ed 或2s,则不管skill如何,也不具有太高的价值。
ias急速的标准:爪子速度满足<-13
具体要求为: 猛禽爪(wsm=-20),讣文爪(wsm=-30)不需要ias
                 斗腰刀,脘刃(wsm=-10)需要爪子自带 10ias
                 近身刃,近身剪(wsm=0)需要爪子自带20ias
                 战拳(wsm=10)             需要爪子自带30ias
250+ed                        50游戏币左右
250+ed/ 3ls                  申请拍卖
250+ed/击退                150-180游戏币
250+ed/2asn skill           180游戏币左右
250+ed/eth/恢复耐久    申请拍卖决定价格
250+ed/2s                   申请拍卖决定价格
2s/3ls                          90游戏币
2s/2asn skill                  70游戏币
2s/2asn/3ls                   申请拍卖
蓝爪:
格斗剪
3雷光守护/3陷阱 2S 450游戏币+
加心灵爆震 亡者守护 30IAS等可申请拍卖
巨鹰爪
3雷光守护/3陷阱 2S  1280游戏币+  申请拍卖

asn 手套: 只一种有交易价值2武学技能/20ias/cb 的cube手套    5游戏币左右  属性特别优秀可以标高价出售




Asn 黄金头饰类价格参考
1、 2asn/20fcr/按lv 加ar   250游戏币 左右 属性优秀的可以申请拍卖,预计价格在180游戏币+

2、 2asn/20fcr/75plr 单单75plr的价格 50游戏币
50+mana or 40左右life 的申请拍卖
vs max pj bowzon的选择。现在对plr东西非常感冒,大部分都是因为ama 的pj,当初sdcch 做过测试,3500life的nec,在plr 150的情况下,中1pj 都life 见底,因此,对投缳上plr的要求一定是75,50的意义都不大。其他有用的mod 为dex/life/mana/2s 。dex 是考虑到有些asn vs bowzon 会选择c/s的搭配。 str 的意义不大,pr,lr 可以增值。
3、 2asn/20fcr/ life/mana
life+mana>100   预计价格220游戏币 左右
life+mana>130   申请拍卖
这种头是 vs nec 搭配65fcr 的asn 用的。目前vs nec 一部分人喜欢65fcr,另一部分则喜欢102。因此这种头还是很有市场的。
4、2asn/20fcr/20dex/mana
mana>60 的申请拍卖
选择这种头,一方面可以用来拿ga bow,主手malic+wmd ,vs bb,另一方面,也可以为适当情况考虑c/s 状态的asn 使用。
5、2asn/20fcr/20+str/mana
ulc出现,str基本都是溢出,mana>80 的 180游戏币 左右,不能拍卖
这种头实在是找不出来有任何用,pvp的asn 不可能用一个头,str加的毫无意义,而单纯的高mana , 并不足以让asn选择这样的头。
6、2asn/30frw/按lv 加ar/2s申请拍卖

蛋蛋 2014-4-30 14:31
女巫专用装备

项链类
在有马拉的情况下,选用Sor Cube Amu 项链的的原因一般是需要补充FCR,特别对于一些LSOR的Bulid,项链上的FCR非常重要
下面重点给出10FCR、15FCR和20FCR三个等级的参考价格,对于小于10FCR的项链,要不没有价值,要不属性特别饱满,可由拍卖决定价格
如5FCR、8FCR档次,可根据装备凑正手78FCR,因此,建议您觉得属性特别强大的,欢迎来估价区讨论
10% Faster Cast
基础属性:
2Sor 技能 10fcr 50Mana-60Mana有交易价值 价格在2游戏币-5游戏币
--> +30Life-39Life    在原来基础上增加20游戏币
--> +40Life-49Life    在原来基础上增加40游戏币
--> +50Life-60Life    在原来基础上增加90游戏币
2Sor 技能 10fcr 60Mana-80Mana有交易价值 价格在5游戏币-20游戏币
--> +30Life-39Life    在原来基础上增加40游戏币
--> +40Life-49Life    在原来基础上增加90游戏币
--> +50Life-60Life    在原来基础上增加180游戏币
2Sor 技能 10fcr 80Mana -110Mana有交易价值 价格在20游戏币-180游戏币
--> +30Life-39Life    在原来基础上增加180游戏币
--> +40Life-49Life    450游戏币+ , 属性好的建议申请拍卖
--> +50Life-60Life    建议申请拍卖
(注:所有10fcr 单Mana 属性Amu 不能拍卖)
额外属性:
-->Res 根据5%all Res 按照17Mana折算, 5%FiR/LR=按照8Mana折算,5%PR =按照7Mana折算
-->Str /dex 属性限制装备搭配和加点 根据1Str=1Dex=2Life 折算,属性越好的Str/dex增益越高,属性不太好的Str/Dex 基本无增益
-->Rep Life/Plr 10fcr 档次的Amu 多为Pvc项链 所以这2个属性对项链基本无增值
-->精力可按5:4折算成法力,精力:法力=5:4
15%-19% Faster Cast
基础属性:
2Sor 技能 15fcr-19fcr 50Mana-60Mana有交易价值 价格在20游戏币-40游戏币
LF +30Life-39Life    在原来基础上增加20游戏币 +
--> +40Life-60Life    在原来基础上增加90游戏币+
2Sor 技能 15fcr-19fcr 60Mana-80Mana有交易价值 价格在40游戏币-180游戏币
--> +30Life-39Life    在原来基础上增加180游戏币 +
--> +40Life-60Life    450游戏币+,属性好的建议申请拍卖
2Sor 技能 15fcr-19fcr 80Mana-89Mana有交易价值 价格180游戏币+
--> +30Life-60Life  建议申请拍卖
2Sor 技能 15fcr-19fcr 90Mana 以上 建议申请拍卖
额外属性:
-->根据5%all Res 按照17Mana折算,5%FR/LR =按照8Mana折算,5%PR =按照7Mana折算
-->Str /dex 属性限制装备搭配和加点,根据1Str=1Dex=2Life折算,属性越好的Str/dex增益越高
-->Plr / Rep Life 属性 15% 的fcr 档的amu 为Pvc或Pvp 项链,此属性非常重要,建议去估价区估价 2Sor 技能 15fcr-19fcr  75%Plr  属性优秀可以申请拍卖
-->精力可按5:4折算成法力,精力:法力=5:4
-->Res 类型( mana 小于等于20)amu 价格会低一些
20% Faster Cast
只要具备2Sor 技能 20fcr,  即有交易价值90游戏币
--> +30Life-39Life    180游戏币+
--> +40Life-49Life    250游戏币+
--> +50Life-60Life    建议申请拍卖
2Sor 技能 20fcr 40Mana-60Mana有交易价值 价格在150游戏币 -210游戏币
--> +30Life-60Life   建议申请拍卖
2Sor 技能 20fcr 60Mana-80Mana有交易价值 价格在250游戏币-450游戏币
--> +30Life-60Life   建议申请拍卖
2Sor 技能 20fcr 80Mana-110Mana 建议申请拍卖
2Sor 技能 20fcr 15all res + 建议申请拍卖
额外属性:
-->Str /dex 属性限制装备搭配和加点 根据1Str=1Dex =1.5Life 折算
-->Res 根据5%all Res 按照17Mana折算, 5%LR=按照8Mana折算
-->Rep Life和Plr 若PK型项链(高Life/Mana型)上出现此二种属性,基本价格会翻2-3倍,建议去估价区估价
-->精力可按5:4折算成法力,精力:法力=5:4

备注:2单系技能项链对价格影响较大,一般价值大幅下降,建议到估价区估价,但20fcr 类Lightning单技能项链价格影响较小,和全技能类似




手套类

以下价格皆3 Mana Ek为前提。2Ek除非其他属性特好,一般价值不大。
抗性优先级上Fr优先,其次是Pr和Lr,Cr基本无用
无Str/Dex 类:        
有50左右高mana  5游戏币~10游戏币
另有25左右FR的   20游戏币+
FR+一个抗性(PR/LR)25左右  90游戏币+,比较实用
FR+ 两个抗性(PR和LR)(25左右) =150游戏币+,3R》80   可申请拍卖            
有15Str或15Dex类:
有50左右高mana  10游戏币~20游戏币
FR 在25左右的,20游戏币~40游戏币,再有50左右Mana,150游戏币+
FR+ 一个抗性(PR/LR)25左右= 180游戏币左右,再有高Mana  建议申请拍卖
FR+ 两个抗性(PR/LR)25左右 2550游戏币左右, 可申请拍卖
有15Str兼15Dex类
有15STR兼15DEX   180游戏币+
FR 在25左右 350游戏币+  之后更好属性建议申请拍卖

注1:STR或DEX不是15的在同类基础价格上降低40%~60%
注2:手套中若有冰冻减半,25%PLR可适当增加价格
注3:属性不错的 建议去估价区



单手杖类
QH类
2skill(2Fire Skill)/3qh为基础的黄色棒
1S 10游戏币
+1Fire Mastery   40游戏币左右
+2Fire Mastery   90游戏币左右
+3Fire Mastery   180游戏币+
2S 40游戏币
+1Fire Mastery   90游戏币左右
+2Fire Mastery   180游戏币+
+3Fire Mastery   建议申请拍卖
LSOR类
2SKILL(2Lightning Skill)/20FCR/3CL(3lighting)为基础
1S  10游戏币
+1Lightning Mastery  20游戏币左右
+2Lightning Mastery  40游戏币左右
+3Lightinng Mastery  180游戏币+  如有高MANA/高R/高LF  建议申请拍卖
2S 90游戏币+
基本附加MOD很好的话可到估价区申请拍卖
另外,再说一下蓝色SOR单手杖
烧火棍
技能+3火系技能/2强化/2s 或 2火系技能/3强化/2s  50游戏币左右
技能+3火系技能/3强化/2s  210游戏币左右
技能+3火系技能/3强化/xxfm(支配之焰)...申请估价发证拍卖 2s情况1fm 500游戏币+,2fm 保守1100游戏币+,3fm天价。1s价格减半。
电棍  
技能+3电系技能/2s/3(闪电、连锁闪电、新星)  90-180游戏币
+3电系技能/2s/3(闪电、连锁闪电、新星)/XXX(加成,支配都行)申请估价发证拍卖
技能+3电系技能/20fcr/2s/3(闪电、连锁闪电、新星)/XXX(加成,支配都行,可有可无)申请估价发证拍卖||保守估计1500游戏币+
一般的电棒,建议估价区估价
冰棍
+3冰系技能/20fcr/2s/3暴风雪/不可拍卖,40游戏币,略等于最垃圾的次元;有其他技能(对BLZ加成,支配等)再估价


头盔类

由于有军帽和权冠的存在,SOR 黄金头具有价值的很少,一般可先与SHAKO和QG比较。
以下价格皆2Sor Skill为前提
0 Faster Cast
基础属性
Life+Mana=160-200 2游戏币-20游戏币
(注:这里的Life+Mana已包含其他属性的折算数值,下同)
Life+Mana=200-220  20游戏币-90游戏币
Life+Mana=220-250  90游戏币-450游戏币
Life+Mana=250以上  2550游戏币+  MOD超级好的,建议来估价区看看
其他属性
-->All Res 按照5%all Res=15Mana折算
-->Fire Res 按照5%Fire Res=7Mana折算
-->Lightning Res 按照5%Lightning Res=5Mana折算
-->Cold Res 此项抗性对各种Sor的意义是最小的,对价格影响不大
--> Poison Res 按照5%Poison Res=6Mana折算
-->2孔 换算成90Mana+
-->Mnemonic +0.75 to Mana per Level 换算成+25-28Mana
-->Str /dex 根据1Str=1.5 Life 折算 1Dex=1 Life 折算
-->Energy 按照5Energy=4Mana折算
-->Life Reg 0Fcr Circlets基本上是PVC作为军帽的替代品使用,此项属性对价格影响甚小
-->Plr 0Fcr Circlets基本上是PVC作为军帽的替代品使用,此项属性对价格影响甚小
10% Faster Cast
-->在0 Faster Cast Circlets的基础上酌情加价

20% Faster Cast
基础属性
Life+Mana=90-110 2游戏币-10游戏币
Life+Mana=110-130 10游戏币-40游戏币
Life+Mana=130-150 40游戏币-180游戏币
Life+Mana=150以上 180游戏币+
其他属性
->All Res 按照5%all Res=10Mana折算
-->Fire Res 按照5%Fire Res=4Mana折算
-->Lightning Res 按照5%Lightning Res=4Mana折算
-->Poison Res 按照5%Poison Res=2Mana折算
-->Cold Res 此项抗性对各种Sor的意义是最小的,对价格影响很小。
-->Mana per Level 换算成+25-28Mana
-->Str /dex 根据1Str=1Dex=1 Life 折算
-->Energy 按照5Energy=4Mana折算
-->Life Reg 按照1Rep Life=5Life折算,另对于2Sor/20Fcr/2S的Circlets,此项属性可按照1Rep Life=8-10Life折算
-->25%Plr 对1s Circlets来说意义不大,对2s Circlets来说价格在原基础上可酌情加价
-->50%Plr 对1s Circlets来说意义不大,对2s Circlets来说价格在原基础上翻1倍
-->75%Plr 对1s Circlets来说价格在原基础上翻0.5-1倍,对2s Circlets来说价格在原基础上翻2-3倍
2S属性单独计算。若有好属性的2S黄头建议都来估价区看看。

注1:+2单系Skill的Circlets无交易价值或交易价值极小。
注2:由于黄金头环可用公式升级,因此头环的形态(头饰/宝冠/三重冠/权冠)对价格影响不大。
注3:以上对各种属性的折算,都只是一个粗略方案,并不是所有属性都可按上面的公式折算。若PVP属性出现在PVC头环中,或PVP属性出现在PVC头环中,则该属性酌情减价或忽略。

蛋蛋 2014-4-30 14:32
死灵法师专用装备

PVP合成项链
Nec Fcr常用档次为75/125,所以.Nec amu的Fcr档次可以分成0fcr/15fcr/20fcr 3个档次
nec初始属性15str/25dex.nec amu上有用的mod(2skill和fcr是前提)依次为:mana/75plr/rep life(下面全简称为rl了)/lf/str/Res
对于一个PVP Nec来说,Mana很关键,没有一定Mana的Nec amu肯定不会有高价值,所以mana可以说是nec amu上最为重要的一环.
10Fcr Nec Cube Amu
◆life/mana类
|-->2Nec 10Fcr  70Mana +有交易价值30游戏币
10Life-30Life  50游戏币
30Life-40Life  90游戏币
40-55life   180游戏币
55Life +  申请拍卖
|-->2Nec 10Fcr  80Mana-90Mana 有交易价值  建议价格为90游戏币  
10-20life    150游戏币
20-35life    180游戏币
35Life + 建议请拍卖
|-->2Nec 10Fcr  90Mana+ 价格在180游戏币+15+life 建议申请拍卖
MANA在70+的XL,有75%Plr 属性的话价格是原来价格2-4倍 非75%Plr 基本不影响物品原价格  有 Life Rep属性有一定的升值空间
MANA不足的不具备PVP XL资格
◆Str Mana 类
|-->2Nec 10Fcr Str=15  80Mana  价格在210游戏币起
在此基础上
|-->2Nec 10Fcr Str>20  80Mana+ 建议申请拍卖
Mana 小于80的Nec xl 除非属性极佳 否则不准入

◆Dex Mana 类
|-->2Nec 10Fcr Dex=10  80Mana 价格在180游戏币左右
在此基础上
|-->2Nec 10Fcr Dex>15  或 80Mana+ 建议申请拍卖
15% Fcr Cube Nec Amu
◆life/mana类
|-->2Nec 15Fcr-19Fcr  40-60mana  150-180游戏币
|-->2Nec 15Fcr-19Fcr  60-70Mana  350游戏币左右
|-->2Nec 15Fcr-19Fcr  70-80Mana   550游戏币+
|-->2Nec 15Fcr-19Fcr  80+Mana     建议申请拍卖
|-->2Nec 15Fcr-19Fcr  70+Mana plr      建议申请拍卖
有75%Plr 属性的话价格是原来价格3-5倍   有 Life Rep属性有一定的升值空间
MANA大于60的基础上,可按1 dex = 2life = 2mana 折算,pr和lr有适当增值,str 增值少
20%Fcr CubeNec Amu
|-->2Nec 20Fcr  80Mana +  建议申请拍卖
|-->2Nec 20Fcr  70Mana +  30lr  或者30Pr+ 建议申请拍卖
|-->2Nec 20Fcr  60Mana+    且Lr=35+ 建议申请拍卖(Summon Nec)
|-->2Nec 20Fcr  50Life +      建议申请拍卖
|-->2Nec 20Fcr  35Mana+    75%Plr  建议申请拍卖
|-->2Nec 20Fcr  28str +      建议申请拍卖
有75%Plr 属性的话价格是原来价格3-5倍   有 Life Rep属性有一定的升值空间
MANA大于60的基础上,可按1 dex = 2life = 2mana 折算,pr和lr有适当增值,str 增值少

代码:
中文名:珀诗雅
英文名:BESYUM
BESYUM=BEST+YUM:意思是 最好的 最美的!
block nec需要的cube nec amu mod
<1>.2nec/10fcr/40lf左右/80+mana/xx mod amu
<2>.2nec/20fcr/60+mana/xx mod amu
<3>.2nec/15fcr/75plr/mana/xx mod amu(最好带有18+str,当然有好的rare头也可)

sum+bone nec需要的cube nec amu mod搭配如下:
<1>.2nec/20fcr/60+mana/xx mod
<2>.2nec/20fcr/75plr/mana/xx mod
vit nec需要的cube nec amu mod搭配如下:
<1>.2nec/10fcr/40lf左右/80+mana/xx mod amu
<2>.2nec/20fcr/60+mana/xx mod amu
<3>.2nec/10fcr/75plr/高mana/xx mod amu
<4>.2nec/10fcr/25+str/mana/xx mod amu 或者 2nec/20fcr/25+str/xx mod amu



PVC合成项链
作为PVC XL,首要的标准即有高R,没有R就不是一个合格的NEC PVC XL
通常分为8FCR 15FCR 20FCR类  (48FCR档,75FCR档,125档),必须是2 nec技能,单系除非属性特别强的几乎没交易价值。
PVC XL的衡量标准为:LR > FR > LIFE > DEX > STR > CR/PR/PLR/HTD
◆ 8FCR类
LR > 60 有交易价值 (1 R = 3 LR,FR = LR,单纯高CR/PR,无LR FR的无交易价值)
|-->2Nec 8Fcr  60+LR   20游戏币
|-->2Nec 8Fcr  70+LR   50游戏币
|-->2Nec 8Fcr  80+LR   90游戏币
|-->2Nec 8Fcr  90+LR   180游戏币
在高R基础上,将各个属性折算成 LIFE 计价。
1 STR = 1.5 LIFE
1 DEX = 2 LIFE
3 MANA = 1LIFE
每增加10LIFE,价格增加5游戏币,R值越高,增幅越大。PLR、life rep、HTD无增值。
注:高R高LIFE的8FCR XL建议到估价区估价,不过作为48档,属性再强,价格也不会太高。
◆ 15 FCR类
LR > 40 有交易价值,1 R = 3 LR,FR = LR
|-->2Nec 15Fcr               20游戏币
|-->2Nec 15Fcr  40+LR    50-150游戏币
|-->2Nec 15Fcr  50+LR    150-300游戏币
|-->2Nec 15Fcr  60+LR    350游戏币+
|-->2Nec 15Fcr  70+LR    450游戏币+
|-->2Nec 15Fcr  80+LR    650游戏币+(建议申请拍卖)
在高R属性基础上,折算成 LIFE 计价。
1 STR = 1 LIFE (15fcr的PVC XL通常是有TP+的NEC凑75 FCR用,故str的需求不高)
1 DEX = 2 LIFE
3 MANA = 1LIFE    
每增加10LIFE,价格增加50游戏币,R值越高,增幅越大。PLR、life rep、HTD无增值。
|-->2Nec 15Fcr  80+LR  50+LIFE  建议申请拍卖  
注:mana高于60,高R的PVC XL,可以为骄傲铁魔的TH纯招使用,价格有可能超过PVP XL,建议申请拍卖
◆ 20 FCR类
此类PVC XL用得相对较少,市场较小,但是由于稀有且可配置125 FCR,故价格并不低
|-->2Nec 20Fcr  40+LR    90游戏币  
|-->2Nec 20Fcr  60+LR    400游戏币+
|-->2Nec 20Fcr  80+LR    建议申请拍卖
|-->2NEC 20FCR 60+LR 40+LIFE     建议申请拍卖


黄金头饰

◆ 单纯Mana类:
2Nec/20fcr/75+mana/1s    190游戏币-250游戏币  
2Nec/20fcr/60+mana/2s    建议申请拍卖
2nec/20fcr/75%Plr/2s   建议申请拍卖
2nec/20fcr/75%Plr/55mana+/1s  建议申请拍卖
2nec/20fcr/30FWR/55mana+/1s  建议申请拍卖
注:出现75%PLR,将是原价格的3-5倍,出现30FWR价格也将有大幅度增值
◆ Str/Mana类:
由于ULC的存在,str类头环作用锐减,只在NEC DUEL或是VS BH穿SSP时使用
2Nec/20fcr/15-30str/60mana/1s    250游戏币 左右
2Nec/20fcr/15-30str/80+mana/1s       建议申请拍卖
2Nec/20fcr/15+str/50+mana/2s          建议申请拍卖
注:如果出现life>30将是原价格的2倍,出现75%PLR,将是原价格的3-5倍,出现30FWR价格也将有大幅度增值
◆ Dex/Mana类:
2Nec/20fcr/10+dex/60-70mana/1s    250游戏币 左右(dex>15 mana>70 建议申请拍卖)
2Nec/20fcr/15+dex/80+mana/1s      建议申请拍卖
2Nec/20fcr/10+dex/60+mana/2s      建议申请拍卖

注:如果出现life>30将是原价格的2倍,出现PLR,将是原价格的3-5倍,出现30FWR价格也将有大幅度增值
◆ Life/Mana类
2Nec/20fcr/20life/50mana       180游戏币左右  
mana/life 1s类,按照life+mana值计算
life+mana=0     20游戏币
life+mana=70    180游戏币
life+mana=80    250游戏币
life+mana=90    350游戏币+
life+mana=100   550游戏币+
life+mana > 100 建议申请拍卖
life/mana 2s类,life+mana > 70 建议申请拍卖
(2s头环建议都来估价)
注:如果出现75%PLR,将是原价格的3-5倍,出现30FWR价格也将有大幅度增值
◆ 注明:
一 如果mana是以等级加0.75/LV mana,因为以等级加mana不能被BO加成,相当于40mana计算
二 如果出现的是单系毒骨系技能 但是价格会有一定的影响 但不会偏离全技能太大

◆ PVC 1s类:
PVC头环基本上要求2NEC全技能,单系严重影响价格
PVC头环将str dex r mana换算成life计价
2Nec/20fcr/60 life   150-180游戏币
2Nec/20fcr/70 life   180-200游戏币
2Nec/20fcr/80 life   300游戏币+
2nec/20fcr/90+life   450游戏币+
2nec/20fcr/120+life  建议申请拍卖
此处:
1STR=1.5LIFE
1dex =2 life
1RES=3LIFE
3MANA=1LIFE  (mana+life > 60 归为PVP类头环,不按照此公式换算)
1FR=1LR=1LIFE
1CR=1PR=0.5LIFE (单纯PR CR对于属性相对单薄的头环增值不大)
折算过程中,life换算值越高,价格提升越大,其中以增值顺序为:LR > FR > LIFE > DEX > STR > MANA
◆ PVC 2s类:
2s 的PVC头环主要由毒招使用
====FCR类====
2NEC 20FCR 2S = 210游戏币  
各种属性参照1s部分折算成LIFE
2NEC 20FCR 15LIFE 2S = 300游戏币
2NEC 20FCR 30LIFE 2S = 330游戏币
50life+ 建议申请拍卖
====高抗性类====
2NEC 20R 2S = 50游戏币
====高属性类====
2NEC str+dex > 30 2s =30游戏币+
====高属性+高R类====
2NEC str>20 R>10 2s = 50游戏币+
其中
5MANA = 2 LIFE = 1STR = 1DEX
2LR = 2FR = 1R
2NEC STR>60 R>20 2s   申请拍卖




白色材料
除了考虑Duel时候为了追求dam而选择white, 其他时候Nec 很少考虑使用white   一般的白色有价无市
影响骨系材料价格:骨矛(Bone Spear)骨魂(Bone Spiritr)降低抵抗 (Lower Resist)剧毒新星(Poison Nova)
◆3骨矛 3骨魂 类
3骨矛 3骨魂=90游戏币+  
3骨矛 3骨魂 1-3剧毒新星  申请拍卖
而毒环在装备的加成下可以达到20lv 以上, 对于Duel Nec 来说  高pr 是不可能的 所以毒新星是很有用
◆3骨矛 类
3骨矛 2骨魂=2*30游戏币
3骨矛 1骨魂=10游戏币
3骨矛=5游戏币-
◆3骨魂 类
2骨矛 3骨魂=10游戏币
3骨魂 1骨矛=5游戏币-
由于BUG鞋的修复,骨NEC数量锐减,辅助PVC技能也由于骨招的没落而失去市场
◆3剧毒 类
该白色为破隐的替代品,价格不高但是实用性较强,只有3剧毒有价值
3剧毒 = 2游戏币
3剧毒 1-2降低抵抗 = 10游戏币  
3剧毒 3降低抵抗 = 30游戏币  
3剧毒 3降低抵抗 + 重生/召唤抵抗/吸引/微暗/迷乱/衰老 = 50游戏币

备注:
法杖(Wand)烧焦之杖(Burnt Wand)和紫杉之杖(Yew Wand)这三种是1孔.不用考虑了




盾牌材料
◆ 副手灿烂材料:    
降抗(LR)/衰老(DEC) 为基础的低需求盾
1-2LR/衰老 5游戏币
3LR/衰老 10游戏币+
3LR/衰老/迷乱 or 吸引 or 微暗 90游戏币  技能都是3的可以申请拍卖
◆ 灿烂正手盾
该盾是毒招或是招毒双修NEC使用,双修NEC的分析见:中产进化版招毒NEC
只有满足3剧毒新星(PN)/降抗(LR) 的盾才有价值
3PN/1-3LR    10游戏币-30游戏币
3PN/LR/召唤抵抗 or  石墨支配 or  衰老  70游戏币
3PN/LR/重生     150游戏币 +
注: 召唤抵抗 石墨支配 重生 的等级对价格有一定影响,衰老和降低抵抗的等级对价格影响较小。

◆ 蓝色与黄金NEC专属盾
蓝色
               +2NEC/3PN/LR/2s的盾    建议申请拍卖
               +3DG/3PN/LR/2S的盾   建议申请拍卖
黄金
       2SUM/+3骷髅/+3骷髅支配/3衰老..........如果还有MANA/4R/2S 什么的就更爽了  在符合3前缀3后缀的情况下.....
       2DG/3PN(/3LR)/2S 价格参考蓝色盾,根据其他属性适当增值。

蛋蛋 2014-4-30 14:32
Rare&cube戒指


第一类:施展双体能类【fcr+life+mana】
此类戒指由于没有属性(str+dex)的支撑,故应用范围相对狭窄
pvc方面:多为不在意char属性点的实用派玩家应用 如lsor nec等
             所以在满足基本限定的情况下,Ek和火电双R具有较大的增值意义
pvp方面:多为魔法类角色如bh,nec之间pk或者duel使用
             手工戒指可突破40life上限 故更受欢迎,+life恢复和PLR具有较大的增值意义
1.1 施展双体能类黄金戒指(life上限40,mana上限90)
fcr 30+life 80+mana作为前提  
life:按2比3折算mana
精力(ENG):按1比1加入mana
属性(dex或str):属性<5则忽略不计;5≤属性≤9 则按1:4折算成mana;属性≥10 则不属于本类,参考施展属性类戒指
先按折算后的mana总值估算价格基础:
125mana---------------5游戏币
130mana---------------30游戏币
135mana---------------50游戏币
140mana---------------90游戏币
149mana---------------130游戏币
150mana---------------250游戏币+
优秀增值属性为
①EK ②全抗 ③LR ④FR ⑤生命回复 ⑥PLR
出现一条增值属性,价格*(1.5-2) 并可适当放宽限制前提(life可放宽至25,mana可放宽至70)
出现两条或者以上的增指数型 价格*(3-4)+ 并可更大幅度放宽限制前提(life可放宽至20,mana可放宽至60)
出现增值属性的,都建议到估价区估价 属性优秀的申请拍卖
1.2 施展双体能类手工戒指
1.2.1 blood类(固有属性为 (1-5)str,(1-3)LL,(10-20)life)
此类戒指按1.1中的方法折算,但注意:
第一:life超过40则按(life-40)*2+40折算mana,life超过50则按(life-50)*3+60 折算mana
第二:life超过40时,mana的限制前提放宽至60;当life超过50时,mana的限制前提放宽至50
折算后mana值小于150的,按1.1中的价格估算方法估算
折算后mana值大于150的,价格提升幅度较大,建议估价区估价,属性优秀的可申请拍卖
1.2.2 cast类(固有属性为 (1-5)ENG (4-10)%mana回复 (10-20)mana)
此类戒指按1.1中的方法折算并参考 但注意:
第一:当戒指上的天然mana高于100时,将高于100的部分*2 再加入mana总值
第二:mana恢复在(4-8)%范围的,维持原价;mana恢复=9% 则价格*1.2;mana恢复=10% 则价格*1.5
第三:若戒指上的天然mana高于90时  life的限制前提可放宽至25
折算后mana值小于150的,按1.1中的价格估算方法估算
折算后mana值大于150的,价格提升幅度较大,建议估价区估价,属性优秀的可申请拍卖






第二类:施展力量体能类【fcr+str+life&mana】
2.1 施展力量体能类黄金戒指(str上限20;life上限40;mana上限90)
此类戒指为多种角色通用类戒指 在pvp和pvc方面都用较为广泛的应用
首先按str和mana来估算价格基础
fcr 20str为基准:
40mana--------------50游戏币-
50mana--------------70游戏币
55mana--------------90游戏币
60mana--------------110游戏币
65mana--------------130游戏币
70mana--------------180游戏币
75mana--------------210游戏币
80mana--------------330游戏币+
85mana--------------420游戏币+  可申请拍卖
STR亏损修正系数:
19str的-------------价格*0.6
18str的-------------价格*0.5
17str的-------------价格*0.3
15-16str的---------价格*0.2-  (此时如果mana小于60则基本失去交易价值)
10-14str的---------如果戒指仅具有(fcr+str+mana)三条有价值词缀 那么就是自用货;如有其它增值属性,请往下看
1-9str的------------若存在life 则归入第一类 施展双体能类;若存在10+dex 则归入第三类 施展敏捷体能类
主要增值属性为
①生命(LIFE) ②敏捷(DEX) ③准确率(AR)④单抗(LR,FR,PR) ⑤全抗(RES)
⑥每杀死1个敌人获得1点法力(EK)⑦毒素持续时间减少25%(PLR)⑧生命恢复速度
在基础饱满的前提下出现一条好的增值属性,价格就有可能会成倍增值,建议估价区估价;出现两条或以上的建议申请拍卖
以下仅就三项最重要增值属性单独出现的情况,提供大致价格估算方法
2.1.1 生命(life)【fcr+str+life+mana】
将life按下列规则折算成mana
若life<20 则按1:1折算成mana
若20≤life≤29 则按2:3折算成mana
若30≤life≤40 则按1:2折算成mana
计算折算后的mana总值
先默认str为20 ,折算后的mana值仍在85之内的,直接参考2.1的基准
若超过85mana 按以下估算:
(85-90)mana--------450游戏币+
100mana------------500游戏币+
110mana------------600游戏币+
120mana------------750游戏币+
130mana------------820游戏币+
135mana以上--------1100游戏币+
注:理论上【fcr 20str 85+mana】即可申请拍卖 之所以列出这些价格是为了方便后面的str亏损折算有一个参考
折算后的mana如果低于85 则沿用2.1的str亏损修正系数
折算后的mana如果高于85 则按如下str亏损修正系数
19str的----------------价格*0.8
(17-18)str的-----------价格*0.6
(15-16)str的-----------价格*0.5
(10-14)str的-----------价格*0.3

2.1.2 敏捷(dex)【fcr+str+dex+mana】
若dex<5 则忽略不计
若5≤dex≤10 则将dex按着1:2折算成mana 而后按2.1的基准估算价格
若11≤dex≤15   此时观察str的值,若str<10则戒指归入第三类 施展敏捷体能类;若str≥10 则戒指归入第四类 施展双属性类
2.1.3 准确率(AR)
准确率的增值程度取决于life值
首先当AR不存在 先按2.1的基准 估算戒指的价格基础
若 AR≤80  则增值不大
若 80≤AR≤100 观察life的值  若life在20以下,价格*1.1;若life在20-30,价格*1.3;若life在30+,价格*1.5
若100≤AR≤120 观察life的值  若life在20以下,价格*(1.5-2);若life在20+ 价格呈几何级数递增 只能由拍卖决定!

2.2 施展力量体能类手工戒指(blood公式)(str上限25;life上限60)
由于str达到22时,对pal来说是一个临界点 故以22str划分成3类分别讨论
2.2.1 【fcr str≤21】
这类可以完全参照2.1的基准估算价格 由于20str整齐美观 21str有些时候还不如20str的受欢迎
但注意:当str≥20 且life≥45时  2.1的基准不再有效 建议估价区估价 并申请拍卖
2.2.2 【fcr str≥22 纯life 无mana】
life=20-----------------30游戏币
life=25-----------------90游戏币
life=30-----------------130游戏币
life=35-----------------180游戏币
life=40----------------250游戏币
life=42----------------330游戏币
life=44----------------420游戏币
life达到45-------------建议申请拍卖
若str达到24+ 则价格具有一定增幅
2.2.3【fcr str≥22 life+mana】
若life≥45   或者 mana≥70     建议申请拍卖
若life≥30   并且 mana≥60的   建议申请拍卖
若以上两条都不满足 则将mana按2:1折算life   40以下的mana按4:1折算life;40-60的mana按2:1折算life
而后按2.2.2的基准估算价格
2.3 施展力量体能类手工戒指(cast公式)(mana上限110)
此类戒指洗的人较少,应用也较少,基本可参考黄金戒指的估价方案  
注意以下三条:
第一:当戒指上的天然mana高于100时,将高于100的部分*2 再加入mana总值
第二:mana恢复在(4-8)%范围的,维持原价;mana恢复=9% 则价格*1.2;mana恢复=10% 则价格*1.5
第三:戒指上必然出现精力(ENG),按1ENG=1mana 将其加入总mana值

蛋蛋 2014-4-30 14:32
56+65659865

蛋蛋 2014-4-30 14:32
656+5+685655

蛋蛋 2014-4-30 14:32
323
5+95
3
32

蛋蛋 2014-4-30 14:32
6565+65
2
32232
2

蛋蛋 2014-4-30 14:32
656+5+65
2
232

cpn 2014-4-30 14:35
墙裂支持这里物价清楚多了

moderate 2014-4-30 15:06
太长了,得慢慢看。。火钳流氓

enzo 2014-4-30 22:12
辛苦  蛋蛋了

dk 2014-5-1 04:27
貌似 和现在的行情  偏离较大

lingxian80 2014-6-1 21:56
蛋蛋,去改错吧,价格写错了。

zyzx 2015-8-31 23:31


荣耀丶寒冬 2015-9-2 12:49
物价很多矛盾的地方!因为有一些物品是可以回收的,比如回收价24#=10yxb,给出的物价表却才5yxb,明显不合理。。。建议参考回收价格表定价,不要搞乌龙。。。

l447816630 2015-10-16 09:45
黄色物品在哪里

zyzx 2015-10-16 17:23
应该学习

tianbugouhei 2016-1-25 12:44
必须学习

wojianhao 2016-11-2 15:32
到底物价表 准不准啊

flyindanceby 2017-10-25 09:09

gm 2018-10-6 11:43
稍微更新了一下

阿德 2018-10-14 04:26
学习了

笨熊 2019-12-20 01:34

xuyouran 2022-11-13 16:16
5楼材料大类的盔甲类有些描述暗金的


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