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gm 2011-5-10 09:50

感叹当前对于暗黑3角色设定的感受

RT,没什么确实的证据,但是自己玩的美式RPG不算少,各种职业定位设定和技能看得也蛮多,对于暗黑3如果职业真如“2010玻璃渣控”说的那样,那么北暴雪在这11年中还是搜集了很多资料的。
就拿法师来说,法师会了物理系的魔法(灵能刀锋和能量爆发),而且在特质里居然可以像以往战士一样选择剑什么的双手武器专精,也有非常独特的伤害转血特质。不难看出暴雪这一点上结合了自己的创意和一些其他RPG,诸如《巫师》(好吧这个已经成动作游戏了。。。),其实按照现代游戏玩家的需求,单纯的元素伤害确实难以满足需求,职业多元话确实是必须的,也希望到时候有主打物理的法师BUILD。让人不解的是,这个角色男性穿的太像日本大名穿的将军盔甲,或许暴雪是为了打开日本市场这么做,但是如此赤裸得阿谀奉承会不会引来玩家的反感呢?(不要说因为资料上说巫师来自东方,东方有很多国家呢。。。)

武僧,神圣魔法加上近战攻击,这个给我感觉如果玩过 《圣域2》或多或少有点像六翼天使,不过目前演示视频里,都是用武术在打人,希望以后有魔武双修的BUILD出现。不过,同样对于武僧有点吐槽的是。。。这个职业灵感肯定来自己与东方,但是设计上却没有给人东方人的感觉吗,尤其是女性就一欧洲人。。。这里最后希望作为初始角色,武僧开荒之路不要像当初刺客那么辛苦,让喜欢东方武术的人放弃。

野蛮人,老了很多,技能上会了魔兽DK的拉人是和先祖召唤是个新意,就像单纯的法师不能吸引人,战士类职业也需要会点魔法。形象上。。。就以北欧人,很赞很标准。

巫医:很多人说巫医就是死灵,也许会有类似当年召唤流的BUILD,但是可以肯定这个职业在元素的掌握上也是很突出的。关于巫医了解的不多,就不多写了。

恶魔猎人:当前我最觉得设计上最没创意的最后一职,双枪,手榴弹,陷阱这些已经在大红大紫的《火炬之光》里被征服者提早使用了,可能出于商业化的考虑,暴雪还是启用了这些设定(毕竟北暴雪和符文工作社的人员互相之间认识,也可以认为是一种互相致敬),因为之前体验过火炬里的征服者玩家会来尝试,但是在别人成功的光辉下暴雪就显得没了自己的元素,一向以创意和平衡为特色的暴雪在这个问题上成了效仿者,只希望这个职业能像D2里的亚马逊一般威武那也好平一下粉丝的遗憾。

xz-pgy 2011-6-3 15:53
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