pozy |
2022-12-29 11:34 |
7英雄拿常用盾牌,75%格挡所需敏捷:
不敢啰嗦,直入主题—— 7英雄拿常用的几个盾牌,要达到75%格挡, 99级时所需的敏捷点数(不镶嵌2#): [attachment=182544] Sor拿常用的几个盾牌,要达到75%格挡, 99级时所需敏捷点数(不镶嵌2#): [attachment=182539] 备注: 1、计算数据来源和汇总于—— CNBN论坛的“暗黑破坏神2 盾的最终格挡率计算器“ 传送门:暗黑破坏神2 盾的最终格挡率计算器 2、Pal的职业天生+10%格挡,并且圣盾(27级~35级)显示是+37%格挡 Ama/Bar/Asn,职业天生+5%格挡 Sor/Nec/Dru,天生无格挡加成 3、计算出的格挡率无2号符文镶嵌的格挡加成 2号符文镶嵌在盾牌上,可以+7%格挡率~ [attachment=182538] 4、科普一下(老人略过) 盾牌上看到的格挡几率不是最终人物的真实格挡率 比如下面盾牌显示是 75%格挡 [attachment=182540] 把鼠标放在人物面板的防御力处 显示的悬浮的闪避率和格挡几率才是最终实际数据 下面人物的实际格挡率不是75%,而是 41%而已 [attachment=182541] 同理还有武器攻击速度的急速、一般、缓慢的描述 ——描述无用,实际攻速要计算各个武器不同的ias档位 5、人物在跑步,总格挡率直接除以3 你的面板显示75%的格挡,跑步时的实际格挡为 25% 但走路状态的格挡率,是跟静止状态一样的格挡率不变 所以按R键,从跑步状态切换为慢吞吞的走路散步状态 75%格挡率又回来了 跑步和走路的这个设定,让人想起了当年的CS… 6、高格挡练法,最好配合高防御def和高格挡恢复(FBR)来使用 不然你被命中的几率太高,并且格挡后的恢复动作太慢, 叮叮当当的光格挡去了,做不出其他动作, 放不出技能,跑不了,也飞不走… 类似的道理,还有FHR和FCR 7、怪物的祝福瞄准光环和审判光环,专治格挡! 精英怪物的祝福瞄准光环等级为怪物等级的5分之1 93级地狱金牛的祝福瞄准等级为18级 全体AR+330%(每级+15%)、半径30码 (直径60码,约3.6个原版游戏窗口长,13个原版游戏窗口大小) [attachment=182543] 大约牛AR=1270-1330,取中间数1300 牛AR 牛等级 命中率公式=-----------------x 2 x--------------------- 牛AR+人防御 牛等级+人等级 按人物防御16000时的 6%计算 瞄准光环牛的AR变为约是5590 把5590代入上面公式,得出此时牛的命中率为 25%!!! 但是,脚踩“小圆圈”(祝福瞄准光环)怪物 你面板不显示其真实的攻击命中率 显示的6%还是6%,不显示实际的25%! 精英怪物的狂热光环等级为怪物等级的8分之1 93级地狱金牛的狂热等级为11级 金牛伤害+220%、AR+90%、ias+31(随从减半) 半径7.3码(0.8个800x600游戏窗口大小) 精英怪物的审判光环等级为怪物等级的8分之1 93级地狱金牛的审判等级为11级 减我方防御的82%、减抵抗80% 半径13.3码(一整个800x600游戏窗口的大小) 此时牛的命中率为 30%! 我方脚踩审判,被怪物击中的概率,比祝福瞄准的怪物还高! [attachment=182542] 所以格挡型人物,尤其是Sor,尤其是装备一般的人物, 远远看到祝福瞄准牛群和审判金牛,最好不要贸然的飞进去,要不然会很难受! 可以看出,从人物技能、物品装备、怪物和场景等的设定,暗黑还是追求平衡的 格挡的比起血牛和顶球,相对更安全一些,毕竟有很大的概率不受一点伤害 但是如果人物防御低,被怪物命中几率高; 并且格挡的恢复速度FBR较低,格挡恢复较慢时, 尤其身处祝福瞄准和审判光环的怪物堆里, 你的人物将有可能处于不断格挡过程中,无法做出其他动作 这一点,格挡就不如血牛和顶球流畅了 暗黑还是追求公平的,不想存在无敌的人物练法 萝卜白菜,各人取舍
|
|